Перейти к содержанию

Mad_Driver

Modeling Community
  • Постов

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    121

Mad_Driver стал победителем дня 20 февраля

Mad_Driver имел наиболее популярный контент!

Информация о Mad_Driver

  • День рождения 03.06.1993

Контакты

  • Сайт:
    http://gta-unlimited.ru.gg
  • Twitter:
    mad_driver1001
  • RGSC:
    Mad_Driver10
  • Steam:
    Mad_Driver
  • Skype
    mad_driver1001
  • ICQ:
    483813508

Информация

  • Страна
    Russia
  • Город:
    Москва
  • Интересы:
    Масл-кары, красивые девушки, рок, 80ые, Нью Вейв, The Cure, Bryan Ferry & Roxy Music
  • Пол:
    Мужчина

Посетители профиля

40 193 просмотра профиля

Достижения Mad_Driver

Авторитет

Авторитет (5/8)

Репутация

  1. Круто! Приятно видеть, что ещё есть люди, заинтересованные моддингом САшки Лотус очень жду, помню им когда-то тоже планировал заняться, но останавливало то отсутствие необходимых деталей, то более интересные проекты.. Я ведь правильно понимаю, что будет US-Spec версия, с габаритами, приборкой м/ч и прочими плюхами? Чтобы моделька аутентично вписывалась в лор игры Есть ещё предложение сделать через VehFuncs версию 350 Sport, которая была в NFS: No Limits. Рипнутая моделька из этой игры у меня есть, если что И думаю, что после САшного релиза грех будет не перенести Лотус в reLCS (VC), чтобы закрыть позицию V8 Ghost труЪ моделью В общем, ждём первых скринов из игры и если нужна будет какая-то помощь в адаптациях или бета-тестах, то обращайся без проблем! Поможем чем сможем
  2. Так есть уже, на K-DST. Мои предложения) Radio:X Alice in Chains - Man in The Box (1990) The Cult - The Witch (1992) Curve - Already Yours (1992) Depeche Mode - Never Let Me Down Again (1987) Dinosaur Jr. - Freak Scene (1988) Faith No More - Epic (1990) Jane's Addiction - Jane Says (1987) Kyuss - Green Machine (1992) Ministry - N.W.O. (1992) My Bloody Valentine - Soon (1991) Nine Inch Nails - Sin (1989) Pearl Jam - Even Flow (1991) Rage Against The Machine - Bullet in the Head (1992) Sonic Youth - Sugar Kane (1992) The Smashing Pumpkins - I Am One (1991) The Stone Roses - She Bangs The Drums (1989) Suzanne Vega - Blood Makes Noise (1992) K-DST Billy Squier - The Stroke (1981) Blue Oyster Club - Godzilla (1977) Bob Seger - Come To Poppa (1976) Golden Earring - Twilight Zone (1982) The Jimi Hendrix Experience - Crosstown Traffic (1969) Joan Jett - I Love Rock 'N Roll (1981) David Bowie - The Man Who Sold The World (1970) Robert Palmer - Addicted to Love (1985) The Rolling Stones - Jumpin' Jack Flash (1968) Steppenwolf - Magic Carpet Ride (1968) The Who - Magic Bus (1967) ZZ Top - Dirty Dog (1983)
  3. Долгожданный релиз потерянных во времени моделей Ford LTD 1983 для Vice City от mad-dog666! В комплекте гражданская версия, такси и версия для полиции с несколькими альтернативными ливреями. Ford LTD Crown Victoria Pack '83 Автор модели: Carface80 Переделка и конверт в GTA SA: StratumX Адаптация и конверт в GTA VC: mad-dog666 СКАЧАТЬ
  4. Есть. Через 3-ю Занозу Запускаешь программу, открываешь в ней z3d-файл от 1/2й Занозы. Как загрузится модель, открываешь Material Editor (красно-зеленая сфера на панели) - в ней увидишь список материалов. В строке Unused Materials ты увидишь список неиспользуемых материалов. Нажми на неё и у тебя они все выделятся. На панельке/клавиатуре жмёшь кнопку Del и вуаля - лишний мусор удалён! Сохраняешь в файл z3d 2й Занозы либо экспортируешь в формат 1-й и можешь продолжать работу дальше над моделью
  5. Всех с наступающим Новым 2022 Годом! Ford Bronco 1975 Автор 3D модели: Turn 10 Studios, Forza Horizon 3 Автор конверта и доработки модели в SA: seke757, Mad Driver Версия: 1.0.0 Дата релиза: 31.12.2021 [spoiler=Особенности модели:]- Качественный конверт модели из игры Forza Horizon 3 - 3 версии в одной модели: Stock, Ranger и Sport - 5 экстр + их комбинации в версии под VehFuncs, 3 экстры - в обычной версии - Поддержка 4-х цветной окраски: 1й цвет - кузов, 2й цвет - винил с версии Ranger, 3й цвет - крыша, 4й цвет - салон - Масштаб автомобиля - 110% от первоначальной 3D модели - Поддержка игрового номерного знака и стандартной цветовой схемы - Адаптация к "Improved Vehicle Features 2.1.1": руль, колодки; передние фары, габаритные огни, поворотники, задние фонари, огни заднего хода, дальний свет; индикаторы поворотников на приборной панели - Адаптация к "Активной приборной панели 3.2.1": спидометр, тахометр, датчик бензина, температуры масла, температуры двигателя, вольтметр, одометр - Адаптация к "VehFuncs 2.1" (и выше): комбинированная система экстр; педали газа и тормоза; вибрация рычага КПП, двигателя; шкивы и вентилятор у двигателя; дворники, фаркоп - Собственная тень, коллизия, модель chassis_vlo - Реалистичные повреждения и управление - Отлично адаптирован к таким графическим модификациям как SkyGFX и ENB Series, так и без них - Отлично вписывается под время действия игры - Адаптирован к модификации "High Quality Lights Mod 2.0" - Адаптирован к модификации "Mad Driver's New Tuning Parts 2.0 Release Edition" - Адаптирован к плагину "GFX Hack" - Модель не тестировалась на серверах в SAMP, MTA и мобильной версии игры - Размер файлов: dff - 15.8 МБ; txd - 6.73 МБ - Дополнительные компоненты к установке: реальное название машины при посадке в неё, файл настройки цветов под IVF - Заменяет: RANCHER СКАЧАТЬ
  6. Насчёт модов, всё не так радужно, как ты думаешь) Наши коллеги Бразильцы уже провели анализ свежевышедшего шедевра ширпотреба, вот ссылка на статью. Если вкратце, из плюсов - GSG то ли нарочно, то ли из-за непрофессионализма оставили внутри файлов игры исходный код main.scm и все скрипты script.img для всей трилогии. Это означает, что благодаря этой находке можно восстановить некоторые вырезанные возможности и даже миссии для классической версии трилогии (возможно даже у того же Даркеля вернуть задания) Из минусов - моддить что-то в этом сборнике практически невозможно. Вскрыть и выдрать ресурсы довольно просто. Тот же UE Viewer должен вполне справится (как и с большинством игр на UE4). Но вот в плане замен машин, оружия, педов, карты.. тут к сожалению всё глухо. Да и я пока не встречал какой-либо игры на UE4, для которой полноценно заменили модель или что-то добавили конкретное (Если знаете такие игры - напишите). Конечно есть уже первые замены текстурок, но камон, это совсем не серьёзно, по сравнению с "реверсными" 3-кой и ВС) Собственно, вердикт не особо утешителен. Кому нужен ГРАФОНИЙ - этот сборник с кучей багов и супер-современной графикой вам пойдет. Кто хочет понастальгировать - лучше уж перепройти оригинал (с модами или фиксами), нежели тратить время в этом.. убожестве. Тем более в выходом re3, reVC и reLCS можно что угодно сделать. Конечно я скачаю сборник и пощупаю сие творение своими руками "для галочки" так сказать, но что-то делать для этой игры в плане новых тачек я не собираюсь. Особенно после такого скотского отношения к фанатам серии и блокировкой модов от Т2, которая кстати продолжается и по сей день.
  7. Toyota 2000GT (MF10) (US-Spec) 1.1 1967 Автор 3D модели: Playground Games, Forza Horizon 4 Автор конверта и доработки модели в SA: Mad Driver Версия: 1.1.0 Дата релиза: 23.10.2021 [spoiler=Особенности модели:]- Качественный конверт модели из игры Forza Horizon 4 - 4 покрасочные работы (+ развертка кузова) - 3 экстры - Масштаб автомобиля - 110% от первоначальной 3D модели - Поддержка игрового номерного знака и стандартной цветовой схемы - Адаптация к "Improved Vehicle Features 2.1.1": руль, колодки; передние фары, габаритные огни, поворотники, задние фонари, огни заднего хода, дальний свет; индикаторы поворотников на приборной панели - Адаптация к "Активной приборной панели 3.2.1": спидометр, тахометр, датчик бензина, температуры масла, температуры двигателя, вольтметр, одометр - Адаптация к "VehFuncs 2.1" (и выше): слепые фары; два диска на выбор; педали газа и тормоза; дворники; вибрация двигателя, глушителя, рычага КПП - Собственная тень, коллизия, модель chassis_vlo - Реалистичные повреждения и управление - Отлично адаптирован к таким графическим модификациям как SkyGFX и ENB Series, так и без них - Отлично вписывается под время действия игры - Адаптирован к модификации "High Quality Lights Mod 2.0" - Адаптирован к модификации "Mad Driver's New Tuning Parts 2.0 Release Edition" - Адаптирован к плагину "GFX Hack" - Модель не тестировалась на серверах в SAMP, MTA и мобильной версии игры - Размер файлов: dff - 10.5 МБ; txd - 4.42 МБ - Дополнительные компоненты к установке: реальное название машины при посадке в неё, файл настройки цветов под IVF - Заменяет: WINDSOR СКАЧАТЬ
  8. Mazda MX-5 Miata (NB1) (NA-Spec) 1999 Автор 3D модели: Juice Games, Juiced 2 Hot Import Nights Автор днища и некоторых деталей: Polyphony Digital Inc., Gran Turismo Sport Автор конверта и доработки модели в III: Mad Driver Версия: 1.0.0 Дата релиза: 03.08.2021 [spoiler=Особенности модели:]- Качественный конверт модели из игры Juiced 2 - Поддержка стандартной цветовой схемы - Поддержка всех стандартных функций игры - Полноценно работающая передняя и задняя оптика - Собственная коллизия, модель chassis_vlo - Реалистичные повреждения и управление - 2 экстры - Отлично адаптирован к таким графическим модификациям как SkyGFX и ENB Series, так и без них - Отлично вписывается под время действия игры - Адаптирован к модификации "DMagic1 Wheel Mod 3.0" - Размер файлов: dff - 5.36 МБ; txd - 3.4 МБ; col - 1,3 кБ - Заменяет: MANANA СКАЧАТЬ
  9. Toyota MR2 Supercharged T-Bar (AW11) (US-Spec) 1988 Автор 3D модели: Playground Games, Forza Horizon 4 Автор конверта и доработки модели в SA: Mad Driver Версия: 1.0.0 Дата релиза: 21.07.2021 [spoiler=Особенности модели:] - Качественный конверт модели из игры Forza Horizon 4 - 4 покрасочные работы (+ развертка кузова) - 3 экстры - Поддержка 3-х цветной окраски: 1й цвет - кузов, 2й цвет - полосы по кузову, 3й цвет - обивка салона - Масштаб автомобиля - 109,57% от первоначальной 3D модели - Поддержка игрового номерного знака и стандартной цветовой схемы - Адаптация к "Improved Vehicle Features 2.1.1": руль, колодки; передние фары, габаритные огни, поворотники, задние фонари, огни заднего хода, дальний свет; индикаторы поворотников на приборной панели - Адаптация к "Активной приборной панели 3.2.1": спидометр, тахометр, датчик бензина, температуры масла, температуры двигателя, вольтметр - Адаптация к "VehFuncs 2.1" (и выше): слепые фары; три диска Тойоты на выбор; комбинированная система экстр; педали газа и тормоза; дворники - Собственная тень, коллизия, модель chassis_vlo - Реалистичные повреждения и управление - Отлично адаптирован к таким графическим модификациям как SkyGFX и ENB Series, так и без них - Отлично вписывается под время действия игры - Адаптирован к модификации "High Quality Lights Mod 2.0" - Адаптирован к модификации "Mad Driver's New Tuning Parts 2.0 Release Edition" - Адаптирован к плагину "GFX Hack" - Адаптирован к модификации "Свет в салоне" - Адаптирован к модификации "Дверь микроавтобуса": функционирующие передняя и задняя крышки багажника - Модель не тестировалась на серверах в SAMP, MTA и мобильной версии игры - Размер файлов: dff - 12.6 МБ; txd - 5.99 МБ - Дополнительные компоненты к установке: реальное название машины при посадке в неё, файл настройки цветов под IVF - Заменяет: BRAVURA СКАЧАТЬ
  10. Спасибо! А я разве про него не рассказывал?) Честно говоря, к этим картинкам в галерее мало что могу добавить) Исходная моделька взята из Car Mechanic Simulator 2018, сейчас в в ней кроме кузова и салона ничего больше нет. Двигатель с деталями подвески тоже имеется, но у них полигонаж уходит за 300к. А если принимать во внимание, что уже итак идет превышение за 250к полигонов (всё что на скриншотах в галерее представлено), то совместив всё это будет просто разрыв одного причинного места. Поэтому думаю брать разрешение у Solo на использование его деталей с Плимута/Доджа на Кордобу - будет тогда попроще она. В общем, если эта модель когда-нибудь доберется до СА, то будет ещё один "полимонстр" наряду с многими ожидаемом Роллс-Ройсом. Признаюсь честно, я редко смотрю на то, как педы сидят в моих машинах в трафике. Максимум из всех этих тестов, которые я делаю, это сажаю Грувцев на пассажирские сидения и смотрю их анимацию в авто. Учту на будущее (если не забуду). А так, Лиазыч прав. Если есть какой-то подозрительный пед с каской, то его можно убрать из класса, где он вместо строительной техники рассекает на спорт-каре. В peds.ide есть раздел с классами "car groups", можно найти название этого товарища в каске и убрать его к чертям просто сменив класс. На худой конец просто в cargrp.dat удалить автомобиль из группы, где встречаются подобные товарищи. По поводу масштаба.. это как мне кажется давний бич всех 3D частей. Сложно подстроить масштаб, когда сама карта игры тоже не естественно увеличена. Когда в очередной раз будете кататься по игровому миру, обратите внимание на здоровые в ширину дороги, которые больше 4м (хотя по стандартам США они должны быть не более 3.6м). Аналогичная проблема у зданий, особенно у дверей и окон, которые размерами с Гидру) Так что нынешняя методика расчёта масштаб, которая имеется у нас на форуме, самая адекватная на мой взгляд. И менять её на что-то другое и более неестественное я не планирую) Ой, нее, это пожалуй мимо. Мало того, что эту модель придется разрубать и удлинять, так ещё и двери каким-то образом добавлять придется. Что как бы физически невозможно сделать на движке игры. Да, забыл ещё сказать, что ещё эксклюзивно для Трёшки будет выпущена Мазда Миата, которая вроде как тру-Ъ замена на Манану, но в темных очках Liberty City Stories. По ней остались совсем небольшие правки и скоро она будет выпущена в релиз. Вместе с Тойотой MR2 '88.
  11. За шрифты в игре на указателях отвечает текстура "roadsignfont" из particle.txd Проверь её у себя в своей сборке. Если она по размерам не соответствует оригиналу (32х512), отсюда и начинаются проблемы. Чтобы исправить сие недоразумение, попробуй поставить этот скрипт roadsignfont.rar Должно помочь.
  12. Пришло время очередных блиц-новостей по текущим работам Ford Bronco 1975 (Stock / Ranger / Sport) [spoiler=Больше фото] Спустя n-ое количество времени простоя, запыленный старичок Бронко обновил свой облик, накачался анаболиками и обрел второе дыхание! Была проведена большая работа по полной реставрации работы seke757. В частности, заменено днище на более детализированное, заменен и перетекстурен двигатель, а также пространство вокруг него, добавлены разбиваемые крылья, сделана развертка на кузов и днище с последующей их запечкой, добавлены целых три версии посредством VehFuncs: обычный Бронко, Bronco Ranger (с винилом и запаской) и Bronco Sport (чёрная решётка и боковые молдинги). Уже имеется адаптация к IVF и АПП, окраска в четыре цвета (кузов, винил, крыша и салон), собственная коллизия, лод и тень. Отдельная благодарность за помощь Skvgr26r по некоторым важным мелочам по Бронко, как колеса и общие правки по кузову. На данный момент дорабатываем Форд напильником, а также избавляемся от бесячего бага с альфой и стеклами от VehFuncs. А там уже повреждения и экстры не за горами.. AMC Rebel "The Machine" 1970 [spoiler=Больше фото] Давненько хотел сделать этот аппарат, ещё со времен его первого появления в Forza Horizon 2 и наконец-то дошли ручки до него. Модель целиком взята из Forza Horizon 3, днище собрано из частей с игр Project CARS и NFS. Пока что произведен только первый экспорт и больше по модели я ничего не делал. Предварительно будет заменять Buccaneer. Если VehFuncs не будет шалить, то попробую сделать две версии AMC в одной: с винилом и без винила под обычную заводскую окраску. Toyota MR2 S/C T-Bar 1988 [spoiler=Больше фото] Ещё один давно забытый проект воскрес из пепла, благодаря обновлению на Forza Horizon 4. Представляю вам Toyota MR2 T-Bar (AW11) 1988 в спецификации для рынка США. История данного проекта довольно проста. Изначально этот компактный японский спорткар планировался к релизу ещё в 2014 году, во времена, когда эта Тойота только появилась в Forza Motorsport 4. На тот момент машина была уже в игре и с лоу-поли начинкой от МР2 следующего поколения с Juiced 2. Тем не менее, проект ушёл глубоко в подполье и незаслуженно забыт. Но как только Turn 10 внезапно решили вернуть в серию весь модельный ряд Тойоты из прошлых частей, включая эту MR2, я сдул пылинки со старой модельки и принялся за работу. Машина получила детализированные проёмы, двигатель и багажное пространство с модели из Horizon 4. Кузов и часть салона остались с 4-й части Motosport практически без изменений, за исключением некоторых деталей отделки, взятых с лод0 детализации. Днище тоже переработано и теперь в 3D. Автомобиль уже адаптирован к плагинам Improved Vehicle Features 2.1.1 и АПП 3.2.1. Присутствует свой chassis_vlo, тень, коллизия, поддержка двухцветной покраски: кузов и полосы на кузове. Также присутствует адаптация к скрипту kenking'a, чтобы открывались все возможные компоненты. Через плагин VehFuncs реализована смена дисков (всего их будет 3 вида). И на последок я раздобыл нечто очень интересное... Checker Marathon 1982 Да, труЪ Кэбби всё-таки быть! На данную модель пришлось немного раскошелиться, но оно того стоило. Моделька очень лёгкая, примерно 40к полигонов, есть салон, днище, багажное пространство. Двигателя нет, но для Чеккера уже найден подходящий мотор. Посовещавшись с коллегами по цеху, было принято решение сделать Чеккер поздней версии: он под лор игры вполне подходит, да и не придется сильно его "состаривать". Правда придется также переделать приборную панель под 1982 год (сейчас там стоит от панель от модели 1977 года) и изменить некоторые элементы экстерьера (например фары сделать в цвет кузова). Пока что в планах сделать версию для Сан-Андреаса (Калифорнийский Yellow Cab Co.), а после релиза СА-версии, примусь за другие 3Д части GTA (версии Боргин, Кауфмен Каб и тд). Гражданская версия будет в том числе.
  13. Alfa Romeo GTV6 2.5 (116) 1983 http://data13.i.gallery.ru/albums/gallery/266322-6e6fe-37963589-m549x500-ua1729.jpg Автор 3D модели: Turn 10 Studios, Motorsport 4/7 Автор конверта и доработки модели в SA: Mad Driver Версия: 1.0.0 Дата релиза: 16.05.2021 [spoiler=Особенности модели:] - Качественный конверт модели из игры Forza Motorsport 4/7 - 2 экстры - Поддержка 2-х цветной окраски: 1й цвет - кузов, 2й цвет - салон - Поддержка покрасочных работ (развертка прилагается) - Масштаб автомобиля - 107,80% от первоначальной 3D модели - Поддержка игрового номерного знака и стандартной цветовой схемы - Адаптация к "Improved Vehicle Features 2.1.1": руль, колодки; передние фары, габаритные огни, поворотники, задние фонари, огни заднего хода, дальний свет; индикаторы поворотников на приборной панели - Адаптация к "Активной приборной панели 3.2.1": спидометр, тахометр, датчик бензина, температуры масла, температуры двигателя, вольтметр, аналоговые часы - Адаптация к "VehFuncs 2.1" (и выше): два заводских диска на выбор; педали газа и тормоза; вибрация двигателя, выхлопной трубы; работающие шкивы и вентилятор у двигателя; дворники - Собственная тень, коллизия, модель chassis_vlo - Реалистичные повреждения и управление - Отлично адаптирован к таким графическим модификациям как SkyGFX и ENB Series, так и без них - Отлично вписывается под время действия игры - Адаптирован к модификации "High Quality Lights Mod 2.0" - Адаптирован к модификации "Mad Driver's New Tuning Parts 2.0 Beta" - Адаптирован к плагину "GFX Hack" - Адаптирован к модификации "Свет в салоне" - Модель не тестировалась на серверах в SAMP, MTA и мобильной версии игры - Размер файлов: dff - 10.7 МБ; txd - 4.97 МБ - Дополнительные компоненты к установке: реальное название машины при посадке в неё, файл настройки цветов под IVF - Заменяет: CADRONA СКАЧАТЬ
  14. Kawasaki GPZ 900R Ninja 1984 (версия для Vice City) http://data18.i.gallery.ru/albums/gallery/266322-bf383-118055508-m549x500-u99309.jpg Автор 3D модели: Milestone, RIDE 3 Автор некоторых текстур: Ivory Tower, The Crew Автор конверта и доработки модели в VC: Mad Driver Версия: 1.0.0 Дата релиза: 03.04.2021 [spoiler=Особенности модели:] - Качественный конверт модели из игры RIDE 3 - Масштаб мотоцикла - 110% от первоначальной 3D модели - Поддержка двух цветов (1й цвет - кузов, 2й цвет - боковая отделка байка) - Поддержка стандартной цветовой схемы - Отлично вписывается в атмосферу игры - Собственная модель chassis_vlo - Отлично адаптирован к таким графическим модификациям как SkyGFX и ENB Series, так и без них - Модель не тестировалась на мобильных устройствах (но должна работать корректно) - Размер файлов: dff - 2.39 МБ; txd - 3.45 МБ - Заменяет: PCJ-600 СКАЧАТЬ
×
×
  • Создать...