Эх, тоже хотел создать подобную тему, да смотрю а она уже исть:)
Короче, на самом деле стоко поликов в коле на не нужны! Зачем те всякие редакторы кода в это все можно делать в ZM2!?
Ой, забыл теж надо в Васю, ну тогда бери CollEditor 1/1b и все! Желательно экспортни COAH-вский кол в отдельную папку и его делай(модди), я когда Икарус вставлял в Васю, вобще не трогал его кол, кому нужна ювелирная точность повреждений.
Еще:
Делай так: импортни Икарус в ZM2, туда же COAH от Сани, удали модель, оставь тени и коллизию, и тут уж точно моно хирургически точно подогнать COL под твой Икарус, потом(те надо иметь ещо и CollEdotor2) сохраняешь свое творение в dff, берешь CollEd2, короче не буду врать точно не помню, тама поэкспорементирй .., и т.д. и т.п(для васи)
Я так делал все получалось. ПС: скоко твой икарус весит с txd? может ты его тута выставишь а я попробую подогнакть для него кол?
Дело хозяйское:)
===================
Теперь мой вопрос, где качнуть рабочий Col IO, рабочий? а то тот который у меняне импортит в себя 3ds для сохранения в КОЛ