Перейти к содержанию

Universal12

Members
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Universal12

  1. что то у меня ЕНБ не работает, качаю gta4_v0076d распаковываю в корень игры запускаю гаму во время заставки мелькает надпись ENB SERIES вроде не вчитывался если честно...нажатие шифт+Ф12 ничего не меняет, игра лицуха, ече версии 1.0.5.1.. другие моды не хочу ставить... enbseries_gta4_v0077b, тоже ставил, enbseries_gta4_v0079sora ни один не пашет... что нетак? может конфиг хреновый Gigabyte EX-UD3R, Intel Core-i7 930, RAM6Gb Corsair, Radeon HD4650; видуха поддерживает 4 шейдеры и директ 10.1
  2. есть... ==== странно у меня заноза 2.2.1 959 импорт есть, на экспорт в списке фильтров gta4 нету, тока GTASA(имею ввиду что из GTA, все остальные фильтры есть) или экспорт появляется только после импорта тачки в ZM2?
  3. может, наоборот? импорт во всех а экспорт тока в реганном? ;)) vc_redist ставил та же фигня мож аккую особую версию надо? есть ссыль? ну скачал я этот редист с мелкософта ****//www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?familyId=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displayLang=ru все равно ZM говорит что приложенипе некорректно настроено и бла-бла-бла..что делать?
  4. [hide]какая заноза поддерживает импорт/экспорт WFT? на 1-ой странице написано 221 961, на оф. сайте досутпна тока последняя 224 и к тому же она не запускается...запускается версия 221 959 но там нету экспорта...[/hide] ЗЫ просто я 1000 лет уже не занимался моддингом (надоела старая линейка gta), help plZ PS2 тег спойлер не работает!
  5. по моемы ты что то напутал.... в ZM2 Create->Polygon->Strip...переводишь свою модель которую хочешь обвести в режим вершин и давай стрич если что могу выложить видео... а если ты юзаешь ZM1 выкинь его... собсно, смотри: смотреть http://slil.ru/28978809
  6. сделал на 30% Отсров Киностидии скрины: http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337307_gta_sa-2008-12-04-01-25-54-15.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337091_gta_sa-2008-12-04-01-23-43-35.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337552_gta_sa-2008-12-04-01-26-23-68.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337538_gta_sa-2008-12-04-01-28-59-29.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337606_gta_sa-2008-12-04-01-29-12-07.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337588_gta_sa-2008-12-04-01-30-40-79.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337802_gta_sa-2008-12-04-01-30-59-40.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337814_gta_sa-2008-12-04-01-32-14-00.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337785_gta_sa-2008-12-04-01-32-27-87.jpg http://gtamax.us/uploads/posts/2008-12/1228337801_gta_sa-2008-12-04-01-32-46-64.jpg
  7. доделал bridge, причем на все про все ушло 20 IDE! то есть не***_nt, ***_dt и чисто дневная и ночьная подсветка в одной модели)) Товарищ, прошу сильно не серчать, но этот форум пожирает много траффика, я буду сюда заглядывать и обновляться, но... на всякий пожарный если что можно посмотреть на gtamax.us/forum
  8. вобщем, вот вспомнил как делать неонки: http://keep4u.ru/imgs/b/081202/ae/ae2856b4c876b7ecce.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/081202/97/97c03f64886cbde888.jpg интерьер банка тоже готов... пока буду неонить 2 района аеропорта, как закончу тогда возьмусь за остальные, вобщем в аэропорту особо и неонить нечего, но работы все равно хватает....все таки кой-какой транспорт и VC(GTAIII) в United'у будет...
  9. вот мне тут один хороший человек помого с мостом для соединения Вайса с Либерти, заценяйте: http://keep4u.ru/imgs/b/081129/59/59e4479a001915115f.jpg
  10. задолбался я ужасно с этими неоновыми вывесками!!! Никак не могу нормально сделать, вот как я делал когда начинал United еще летом: http://keep4u.ru/imgs/b/081129/ec/ecb57517a58f3f7cc6.jpg сегодня же весь день провел за компом и ни черта даже похожего не получается *WALL*!!! кста зацените мою вывеску?!
  11. не понял, что за "накрут"? слух, был бы очень признателен, если бы ты скинул неоновые модели , окантовки зданий, т.к. делать их вручную уйдет очень много времени кста, а в VCS модели в dff? они также ZM2 открываются?
  12. ого! весьма неплохо! Обязательно постараюсь! Спасибо за скрины. особенно впечатлил Остров морской зезды!
  13. а расстояние какое в таком случае должно быть? ~-но...) тем более на этой уйдет около 500 ID.. чисто приблизительно если прикинуть 250 обычных и столько же LOD'ов... ИМХО лучше какой нить полуостров полукругом типа вот так: http://keep4u.ru/imgs/b/081128/ce/ce7ef8e2c8c179262a.jpg если сделать с вариантом поле всю воду придется покрыть полем, как то "нехорошо" выходит все таки Либерти это остров, не знаю наверно сделаю накрыйеяк либо как на схеме, либо просто соеденю мостами.....
  14. *scratch*.....поле....ну как бы на это уйдет много времени, все-таки наверное лучше мост.... PS оба района аэропорта полностью закончены, т.е. все лоды и generic объекты прописаны, все гут, щас эксперементирую с неоновыми вывесками и поправкой хреновых лодов..допустим вот: http://keep4u.ru/imgs/b/081128/6e/6eee7bc8d7948988b8.jpg сыровато, но пока только так... решил некоторые "важные" надписи, вывески перевести на русский лад.... ЗЫ заметил, что в VC у многих объектов нету LOD'ов, в VC вроде незаметно, а в SA резко бросается глаза :(, придется еще LOD'ы строчить.....либо погоду подстраивать.....
  15. Jetmoto_zz, слушай а ты не можешь после 2120 сделать 2131?!?! Могу обеспечить тоннами фоток-текстур у меня самого 2131!
  16. у меня нету VCS, даже не видел в продаже, может потомучто не искал.....незнаю, если есть заскринь там красивых скриников штук 10, попробую по образу и подобию сделать... по поводу рассотяния: думаю сделать между городами гигантский мост, длиной гдет с карту SA, тока что хреново в этом случае не будет одного города на радаре ЗЫ кто умеет правильно юзать MapViewer? чтобы радар намутить? я вчера сделал как написано тока у меня радар с картой игры чуть-чуть не совпадает PS некоторые лоды больших объектов буду делать из Norm объектов, все-таки в SA Вайсовские LODы очень хреново выглядят...
  17. Venik, я так и собирался делать GTAVC+GTAIII (Liberty) :) ну по поводу синего 2dfx я тоже передумал :), ну а то что вывески все неоном заделать это я давно решил :), это как 2х2 :) еще скрин, прогресс за сегодня: http://keep4u.ru/imgs/s/081127/c6/c6aef999f5698dbaee.jpg
  18. GTA United by Universal12 Несмотря на забугорную версию хочется замутить свою версию, так сказать, Russian Edition. Полностью завершил район airport со всеми generic-объектами и ЛОДами, в данное время занимаюсь улучшайзингом всяких вывесок, табличек, освещения и подсветки, кой какие текстуры и чуть-чуть моделей.... Вообщето еще летом начал работать, тогда уже полностью были готовы 4 района: oceandrv, oceandn, washintn и washints, работал "втихую" не объявляя о работе, однако надоело и 2 района я отдал еще одной команде которая делала GTA United на GTAMaps, вроде их проект затух, команда рассыпалась, один из товарищей-конвертеров окончательно ушел из мира инета, наработки я свои удалил, не знаю зачем. Как разбанят с мапса припосчу пару скринов, тогдашней работы, а сейчас скрины: из Med: http://keep4u.ru/imgs/b/081126/6d/6d51ae4b7e462ffc8a.jpg прогресс за сегодня: часть района airportN: http://keep4u.ru/imgs/s/081126/29/294e9d8538c119bf62.jpg Ingame: http://keep4u.ru/imgs/b/081126/e5/e5b4fdb1d3ed28ab69.jpg Работаю один, поэтому процесс идет не так быстро как хотелось бы, но идет верно) ==== Не помешало бы мнение народа, о: стоит ли менять свет 2dfx на синий?менять ли некоторые текстуры на нормальные?стоит ли добавлять на карту дополнительно generiс-объектов, т.к. ИМХО R* очень скудно снабдила Вайс неоном, светом, деревьями и т.д..конвертить или нет стоковые авто из GTAVC и GTAIII?Конвертить или нет педов из GTAVC и GTAIII?====== Еще не помешала бы помошь умельцев создавать пути (после полной портации карт в gtasa) и того кто подогнал бы погоду под Вайс+GTAIII, в GTASA 23 погоды, а посему на каждой карте (VC и GTAIII) можно добавить свои погоды.
  19. я вообще не понял что там на скрине,.. что это означает?! что за 220 221? ИДЕ тачек чтоли?http://zagony.ru/engine/data/emoticons/suicide.gif
  20. берешь тхдворкшоп(имхо удобнее чем ЖТХД) экспортируешь номера в бмп, перерисовываешь как хочешь(размеры можешь менять только соотношение сторон не меняй) и обратно импортируешь, сохраняешь..
  21. нет не может, я всегда работаю в ZM2, все прекрасно выходит, даже острова моделю в ZM2...у тебя с колом косяк 100%
  22. все вопросы относительно улучшения GTA задавть не нужно.......никто за такое браться не будет.... вобщето GTA4 Не на RW уже делают.. гы у RG все такое ****-е dsQuaRED, чего его там накадывать? в думе не только на стены он натянут, если в код4 у разарабов руки растут не из того места это еще ниче не означает.. и дело не в том как его натянуть...дело в самой карте кароч тему фтопку.....
  23. звук моно скриптами зацепить.насчет 2dfx на пушках незнаю вроде эффект пропадает когда ГГ берет его в руки...
  24. вода в GTA и так шейдерная вообще то...т.к. деформируемая поверхность.. современные двиги это какие?! в DOOM3 отличный bump, хотя двиг 2004-го (фиг с того что вышел после 2005-го), во вторых от двига никак не зависит качество эффекта bump карт...как раз таки наоборот эффект зависит от качества bump карты....http://keep4u.ru/imgs/s/080216/22/22be24ea819560c930.jpg а теперь поспорь со мной и скажи что это не простой Box ))), уже тогда на DOOM3 ставили такой bump, что простой бокс кажется ТАКИМ рельефным... красавчег...какая разница между: GTAVC, GTAVCDeluxe, GTAModernMod, GTAVC KillerKips, GTALongNight?! отличаются они только новыми тачка (педами) и кой где новыми объектами..
  25. может он у тебя прозрачный?! такое бывает если TXD пергрузить текстурами как то видел у одного чувака который в 1 TXD-шних пихнул почти 150 текстур разрешением 64, 32 это было что-то.. загрузи MED выбери свой DFF и посмотри где его COL...а вобще можешь мне кинуть..посмотрю что там.....
×
×
  • Создать...