Перейти к содержанию

Universal12

Members
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Universal12

  1. надеюсь таки получить ответы на ЗМ2)) с наложением текстур разобрался))

    а вот по моделированию что тогда загвоздка была что сейчас..

    ===

    Вот пример, моделирование ножа:

    post-3089-0-39828300-1599854064_thumb.jpg

    создаю полигоны экструдом, дошел до места изгиба, там где указаны красные точки нужны вершины чтобы сделать место рукояти полукругом.

    Если в режиме ребер вставить точку то появляется паразитное ребро, которое потом портит модель

    post-3089-0-33611000-1599854168_thumb.jpg

    то есть если потом модель делать объемным и вытягивать вершины эта грань станет косяком

    можно в режиме полигона вставить  точку, потом перейти в режим граней и щелкать сколько угодно точек, но опять эта вершина в центра полигона сделает паразитную пирамиду..

    post-3089-0-61286200-1599854271_thumb.jpg

    вот она фигня которая будет портить модель..

     

    ка в ЗМ2 такие моменты решаются?

     

     

    post-3089-0-23761600-1599854297_thumb.jpg

  2. Товарищи, всем привет, меня тут 1000 лет не было, раньше шарил, в маппинге в ЗМ больше чем в здмакс(даже фак написал :haha:  :shok: ), но время летит, все подзабыл..

    сейчас сижу туплю, почитал фак, но не пойму как редактировать сетку в окне UV mapper?

    тупо создал бокс, нарисовал 4 полигона на одной стороне, объеденил вершины, и вытянул, сделал как крышу.

    Создал материаил, создал там текстуру, перешел к модельке, перешел в режим редактирования полигонов, выделил один полигон, нажал конопку Селектед моде, далее Surface, Mapping-EDIT UV, жму в окне Топ, не появляется окошко

     Новый точечный рисунок (5).bmp

    оно появляется только если перевести модель в режим объекта и нажать на него, что то я уже пару чсов голову ломаю, форумы и туториалы читаю, либо я тупой либо лыжи не едут.. напомните, кому не лень..

    блин, всегда так пока не спрошу на форуме не знал, как написал - сразу понял! то есть выделяем нужные полигоны, зажимает Селектод моде и переводим объект в режим вершин, затем жмем Surface-Mapping Edit UV, потом выбираем материал и применяем его, ок

     

    но теперь другая трабла: к одному полигону применил матриал, теперь точно так же, перевожу модель в режим полигонов - снимаю выделение, в режиме вершин тоже снимаю выделение, опять выделяю три полигона, селектед модер в режим вершин-применяю маппинг сетка оторбражается в окне UV Mapping вершины двигаются на фоне текстуры но в во вьюпорте 3D эти полигоны без текстур

  3. SenorPeligro, тебя как друга я обязан

    запечатлеть в салоне тачки

    я буду сам себе наказан

    не смодель я эту тачку

     

    но должен я сказать тебе

    случиться это не сегодня

    тяжелы сегодня будни мне

    и голова моя забита

    нет, не глупостями вовсе

    а проблемами сегодняшнего дня

    ...в процессе)))

  4. зашел на старый добрый форум

    попросить себе чертеж

    но ответили мне все не хором

    а сказали лишь ***еж

     

    мои мысли о занозе

    о как создать тебе рескройки

    решил не биться я в неврозе

    а ждать судьбы смотря на строки

     

    прошел уж день как нет ответа

    незнаю чем занять свой разум

    сижу смотрю я на балеты

    я знаю мне поможет форум

     

    последнее не очень)))

  5. Ramon_Cube, дак а им то, что важнее продать и все. а подходящий рам можно глянутьв манупле материнки, я в своем городе из всех возможных нашел только 2!(мне нужен был именно кит 3 по 2Гб) работает до сих все супер) а видуха уже треться щас ЖТ630
×
×
  • Создать...