-
Постов
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Universal12
-
-
надеюсь таки получить ответы на ЗМ2)) с наложением текстур разобрался))
а вот по моделированию что тогда загвоздка была что сейчас..
===
Вот пример, моделирование ножа:
создаю полигоны экструдом, дошел до места изгиба, там где указаны красные точки нужны вершины чтобы сделать место рукояти полукругом.
Если в режиме ребер вставить точку то появляется паразитное ребро, которое потом портит модель
то есть если потом модель делать объемным и вытягивать вершины эта грань станет косяком
можно в режиме полигона вставить точку, потом перейти в режим граней и щелкать сколько угодно точек, но опять эта вершина в центра полигона сделает паразитную пирамиду..
вот она фигня которая будет портить модель..
ка в ЗМ2 такие моменты решаются?
-
Товарищи, всем привет, меня тут 1000 лет не было, раньше шарил, в маппинге в ЗМ больше чем в здмакс(даже фак написал
), но время летит, все подзабыл..сейчас сижу туплю, почитал фак, но не пойму как редактировать сетку в окне UV mapper?
тупо создал бокс, нарисовал 4 полигона на одной стороне, объеденил вершины, и вытянул, сделал как крышу.
Создал материаил, создал там текстуру, перешел к модельке, перешел в режим редактирования полигонов, выделил один полигон, нажал конопку Селектед моде, далее Surface, Mapping-EDIT UV, жму в окне Топ, не появляется окошко
Новый точечный рисунок (5).bmp
оно появляется только если перевести модель в режим объекта и нажать на него, что то я уже пару чсов голову ломаю, форумы и туториалы читаю, либо я тупой либо лыжи не едут.. напомните, кому не лень..
блин, всегда так пока не спрошу на форуме не знал, как написал - сразу понял! то есть выделяем нужные полигоны, зажимает Селектод моде и переводим объект в режим вершин, затем жмем Surface-Mapping Edit UV, потом выбираем материал и применяем его, ок
но теперь другая трабла: к одному полигону применил матриал, теперь точно так же, перевожу модель в режим полигонов - снимаю выделение, в режиме вершин тоже снимаю выделение, опять выделяю три полигона, селектед модер в режим вершин-применяю маппинг сетка оторбражается в окне UV Mapping вершины двигаются на фоне текстуры но в во вьюпорте 3D эти полигоны без текстур
-
в Материал Эдиторе убрать env с ненужных матов
ах в гта3?
-
а то я насчитал десяток поколений
-
а что за GTR у меня?
-
SenorPeligro, ага)) не так срочно) я завтра уезжаю в командировку(
-
чет не выходит, я как ее там так точно передвину?
-
в зянозе? как?
-
стало получше, но все равно та же фишка, и в виде топ картинка не по центру идет, вправо больше
-
попробуй - буду очень признателен)
-
в виде тоp(roof) несоответствие:
-
SenorPeligro, тебя как друга я обязан
запечатлеть в салоне тачки
я буду сам себе наказан
не смодель я эту тачку
но должен я сказать тебе
случиться это не сегодня
тяжелы сегодня будни мне
и голова моя забита
нет, не глупостями вовсе
а проблемами сегодняшнего дня
...в процессе)))
-
little_idiot мой дорогой
как видишь мир совсем иной
здесь есть еще добро, не дрожь
быть может ты еще поймешь
-
зашел на старый добрый форум
попросить себе чертеж
но ответили мне все не хором
а сказали лишь ***еж
мои мысли о занозе
о как создать тебе рескройки
решил не биться я в неврозе
а ждать судьбы смотря на строки
прошел уж день как нет ответа
незнаю чем занять свой разум
сижу смотрю я на балеты
я знаю мне поможет форум
последнее не очень)))
-
порежьте для занозы вот этот
-
как выровнять чертежи для ZM2?
резал в шопе, размеры: перед-зад 1094х748, бок 2547х748, сверху 2547х1074.
подзабыл малось: надо пропорциональные типа 1024*512 и т.д.?
-
я вобщето сначала подумал кто то ворует модельки :LOL:))
-
Sanek777, а какже Былтаков?
VC как то устрело) я не думаю, что кто то будет менять модели в архиве, вот если сразу мод выйдет пак всех машин) еще погонял бы)
-
это старая цитата сохранилась в буфере обмена. таких резких углов в оригинале нету. не хочешь несоветуй...style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстделай.
-
SGS2 уже нехватает, хочу SGS4))
-
-
BubLik. а ну вот теперь ясно, я то сразу сказал, что не знал куда ее пихают и юзает ли 4-ка освещение на тачках..
-
-
я вообще не понял зачем авто красить?! он ночью будет светиться, никаких дифузов и спекуляр колоров не должно быть, только нормали..

Помощь по ZModeler 2
в Моделирование и конвертирование машин
Опубликовано
получается, я неправильно изначально начал вытягивать?
потому что в этой ситуации я не пойму как сделать скругление, вот где красным отмечено..
моделька
knife.rar