-
Постов
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Universal12
- День рождения 31.10.1985
Контакты
-
Сайт:
http://
-
ICQ:
0
Информация
-
Город:
Сургут
-
Интересы:
ZM1,ZM2, TXDWorkshop4.0Beta, IMGTool2.0, IrfanView3.98, 3DMax7, авто+мото, девушка<br />
Посетители профиля
5 930 просмотров профиля
Достижения Universal12
Уважаемый (4/8)
1
Репутация
-
получается, я неправильно изначально начал вытягивать? потому что в этой ситуации я не пойму как сделать скругление, вот где красным отмечено.. моделька knife.rar
-
надеюсь таки получить ответы на ЗМ2)) с наложением текстур разобрался)) а вот по моделированию что тогда загвоздка была что сейчас.. === Вот пример, моделирование ножа: создаю полигоны экструдом, дошел до места изгиба, там где указаны красные точки нужны вершины чтобы сделать место рукояти полукругом. Если в режиме ребер вставить точку то появляется паразитное ребро, которое потом портит модель то есть если потом модель делать объемным и вытягивать вершины эта грань станет косяком можно в режиме полигона вставить точку, потом перейти в режим граней и щелкать сколько угодно точек, но опять эта вершина в центра полигона сделает паразитную пирамиду.. вот она фигня которая будет портить модель.. ка в ЗМ2 такие моменты решаются?
-
Товарищи, всем привет, меня тут 1000 лет не было, раньше шарил, в маппинге в ЗМ больше чем в здмакс(даже фак написал ), но время летит, все подзабыл.. сейчас сижу туплю, почитал фак, но не пойму как редактировать сетку в окне UV mapper? тупо создал бокс, нарисовал 4 полигона на одной стороне, объеденил вершины, и вытянул, сделал как крышу. Создал материаил, создал там текстуру, перешел к модельке, перешел в режим редактирования полигонов, выделил один полигон, нажал конопку Селектед моде, далее Surface, Mapping-EDIT UV, жму в окне Топ, не появляется окошко Новый точечный рисунок (5).bmp оно появляется только если перевести модель в режим объекта и нажать на него, что то я уже пару чсов голову ломаю, форумы и туториалы читаю, либо я тупой либо лыжи не едут.. напомните, кому не лень.. блин, всегда так пока не спрошу на форуме не знал, как написал - сразу понял! то есть выделяем нужные полигоны, зажимает Селектод моде и переводим объект в режим вершин, затем жмем Surface-Mapping Edit UV, потом выбираем материал и применяем его, ок но теперь другая трабла: к одному полигону применил матриал, теперь точно так же, перевожу модель в режим полигонов - снимаю выделение, в режиме вершин тоже снимаю выделение, опять выделяю три полигона, селектед модер в режим вершин-применяю маппинг сетка оторбражается в окне UV Mapping вершины двигаются на фоне текстуры но в во вьюпорте 3D эти полигоны без текстур
-
в Материал Эдиторе убрать env с ненужных матов ах в гта3?
-
а то я насчитал десяток поколений
-
а что за GTR у меня?
-
SenorPeligro, ага)) не так срочно) я завтра уезжаю в командировку(
-
чет не выходит, я как ее там так точно передвину?
-
в зянозе? как?
-
стало получше, но все равно та же фишка, и в виде топ картинка не по центру идет, вправо больше
-
попробуй - буду очень признателен)
-
в виде тоp(roof) несоответствие: http://funkyimg.com/p/EkBa.jpg
-
SenorPeligro, тебя как друга я обязан запечатлеть в салоне тачки я буду сам себе наказан не смодель я эту тачку но должен я сказать тебе случиться это не сегодня тяжелы сегодня будни мне и голова моя забита нет, не глупостями вовсе а проблемами сегодняшнего дня ...в процессе)))
-
little_idiot мой дорогой как видишь мир совсем иной здесь есть еще добро, не дрожь быть может ты еще поймешь
-
зашел на старый добрый форум попросить себе чертеж но ответили мне все не хором а сказали лишь ***еж мои мысли о занозе о как создать тебе рескройки решил не биться я в неврозе а ждать судьбы смотря на строки прошел уж день как нет ответа незнаю чем занять свой разум сижу смотрю я на балеты я знаю мне поможет форум последнее не очень)))
