Перейти к содержанию

CAT

Members
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CAT

  1. По поводу запуска игры на несоответствующей конфигурации. Я запускаю игру На Athlon 4800 x2\radeon x1600 256mb(8.12driver)\2gb ram. Однозначно могу сказать, что в ночное время(в игре) можно играть(с слабым но играбельным фпс), правда с рассветом появляются проблемы- пост-эффекты и тени и следственно нехватка видео-памяти и вылет. Пробовал через командлайн понизить рарешение до 640х480, но не всё так просто. На мониторе явные 640х480, но судя по всему рендэр происходит,по-прежнему , на разрешении 800х600, а только потом ковертируется в более низкое разрешение, следовательно видеокарту таким способом мне не удалось разгрузить. Подчеркну, что после прописи в командлайне разрешения 640х480 в настройках игры у меня стала доступным интересное разрешение- 800х480, от которого быстро устаёт видеокартачка и начинает автоматом безконечно насраивать нормальное разрешение, лечится только ресетом(кстати не советую ставить не стандартные разрешения типа выше указаного, можно видео спалить). Еще один интересный факт, что видокарта даже не нагревается, хотя и очень загружена. К примеру Крайзис её намного сильнее греет. Я думаю, что игру можно еще сильнее оптимизировать(переделывая неоторые компоненты игры в совмещении с командлайном) и запускать на еще менее сильных видеокартах нежели моя. Предлагаю открыть отдельную тему по оптимизации ГТА4(если только модэратор не возражает). Думаю что обсуждение и работа "ручной" оптимизации будет актуальна, до выпуска более-менее нормального патча, которого сей час нет. Кстати у когото получалось добится чистого рендера в 640х480? Тоесть так чтоб и в настройках игры это разрешение было доступно.
  2. Рябят, я придумал как разрулить рельсами по карте. На днях скачал простенький мап эдитор, добавить ничего новенького он не разрешает, но копировать и перетаскивать стандартные объекты запросто. Вот я к примеру брал рельсы с насыпью и подводил их к заброшеному аэропоту, также эксперементировал с разными объектами мостами, домами итп. В програме есть хороший инструмент Place Maneger, правда точно его название не помню, но он очень пригодится для написания трэкс.дат. Ещё появилось пару идей, правда я програминге и конветинге пока не шарю, но впринципе идеии вполне реальны если рассуждать логически. Количетво вагонов. Я не знаю как сделать их количество большим спомощю скриптов, но у меня есть другое теоретическое решение. А что если сделать вагон(локомотив) как автобус с гамошкой, тоесть сделать кучу разных вагонов в местах сцетки еще в занозе установить точку изгиба сделать каждому вагону колизею, и потом эту всю кучу сконвертить как один вагон. Может немного не понятно, но посмотрите на автобусы с гармошками для сани, так вот в этом автобусе может быть столько гармошек сколько движок позволит и все они будут сгибатся при повороте, вернусь к поезду, таким образом скрипт будет создавать тоже к-ство вагонов, но так как модель вагона создана нашим хитрым образом и состоит из нескольких вагонов, то мы можем получить то мы можем получить их такое к-ство, которое нам тужно. Пробуете. Тупики. Давайте вспомним вначале игры загражденья которые не пускали нас в другие штаты, да их можно пробить, ноесли увеличить силу воздейсвия на поезд то можно сделать так что поезд будет останавливатся в туже секунду как только будет попадать в зону действия заграждения(в нашем случае тупика). Есть еще вопрос, подскажите ктонибуть как открывать(чем) скрипты чтоб они отображались в номальном виде ане непонятными символами.
  3. Спасибо всем за помощь, хоть темка чуть пошла вперёд, но всётаки на лишнее спасибо ни кто не обидется. To Lexan: Thanks тебе и РЕСПЕКТ Viper'y, насчет ЗМ 1.07 и СА дфф понял, анлочу дфф крекером. To Sabbath Black: За номерочек да и за то что Black Sabbath помнишь тибе респект и спасибо. Русификаторами практически не ползуюсь, а Мах у меня 7-й английский и кроме Вирея(визуализатор) наворотов на нём не стоит, единственная бяка в том что он кряканый. To Dmitry216: Спасибо за совет насчёт креков, но крек мой при установке на другие версии ЗМ не работает, точнее появляется окошко с анимацией(типа билд 699, там циферки и буковки туда-сюда бегают вниз и тд и тп), окошко пропадает как обычно, а занозы нет и нет. Вообщем перегружаюсь и иду всё пробовать, быть может мой компьютер хоть это съест, а может мой компьютер вовсе и не , а еще ктото виновен... Я!!!! Не отпадает, это вовсе не я, это не могу быть я.......
  4. Привет всем, дайте пожалуйста ктонибуть ссылочку на Занозу 699-ю, или на ту на которую уже ктото крякнул. На офф. сайте, ЗМ 2 Билд 699 уже не возьмеш, а у меня только на нее кряк, все старые ссылочки битые, видать секретная служба товарища Олег.М над этим постаралась. Ещё вопрос, никто не стыкался с такими проблемами: 1. В занозе 1.07 у меня постоянно при импорте выбивает окно с надписью дескать Аут оф мэмори. Единственную модель которую моя заноза принемает это Интернешнл 9700 от Blinkman(вайсовскую), пробовал сановские стандарты(тачки) ей совать, а она меня в извесном направлении посылает. Раньше думал изза лока, но разлоченые модельки тоже не импортит. Машина у меня конечно не супер (Celeron 1gh\256mb ram\gf mx 400 64 mb), но ее с ушами должно хватать для такой операции как импорт + - 40к поликов ДФФки. 2. Подобная проблема с Камовским скриптом под 3д макс, во время импорта выдаёт бяку типа какуюто точку он не может понять, точно не помню, лиш помню что были слова Error, Script and Vertex. Помогите пожалуста, скажите чё делать.
  5. To MIB: Сори и Тхенкс, даже Биг Тхенкс . To nikzh: Дружище, я не читал твой "убитый" модератером пост, но скажу ты это зря, ты ведь не хочеш както зайти на форум чтобы допустим узнать про твой любимый Додж Челенжер, который моделится для СА и узнать дату его релиза, а вместо этого три часа читать посты с подобным: "JC" Вот моделю Додж Челенжер, 98% сделано. _________________________________________________________________ "RODGER 5" А- да я видел такой в клипе Металики, оффигенная тачка. _________________________________________________________________ "Yo Rick" Ни ф-га там был Мустанг 32-го гада выпуска. _________________________________________________________________ "DJ JD -Vas'a" Да последние албомы Металлики полная П-ша, вот до 89-го самая мощъ. _________________________________________________________________ "YBA John" Корн рулит на все сто. _________________________________________________________________ "Pendeho" Скажите, а как пройти миссию на кукурузнике? _________________________________________________________________ "Faster & Turtles" А причём тут Корн к кукурузе? и тд. Вот модератор ЭТО убирает, чтоб ты мог найти то что тебя интересует в этом топе. Кстати модератор- работа основаная на интузиазме и редко когда за нее хорошо платят, или вообше платят. Темболее это халявный форум, и клиенты не платят на нём за исползывание ресурсов. Флуд конечно, но иногда полезный.
  6. To Driver: Обязательно покажу, только наверстаю упущеное. Дело в том что основной максовкий файл с тягачем навернулся, осталась запасная копия которую давненько не обновлял. Конечно если интересно посмотреть на голую кабину и капот без фар, решотки стёкл, могу прислать на мыло, а здесь не буду выкладывать- оговаривается здесь другая машина, а свою тему пока нет резона открывать. То Klarnetist : Как Петя чет, ты ничего не говориш? Когда он выйдет, охота погонять на нормальном америкосе. Еще вопрос, сколько экстра деталей можно сделать для машины в СА, и можно ли сделать так чтоб машина спавнилась обязательно с экстрой. А кстати Кларни, извени за спор, я чёт перестарался, забудь про то что я писал в постах висше- это все бред. Насчёт торпедо, у меня не вишло достать фотки, но мой приятель, который проживает в штатах сказал что сверху торпедо ничего нет кроме двух трубок для обогрева стёкл(их впринципе видно почти с любой стороны, посредине торпедо).
  7. Вот её то я и хотел тебе выслать. Какая же там такая большая, что я тебя так взбесил? Назови мне хотябы одну деталь по которой ты их отличаешь. И зачем так сразу в штыки, поверь я тоже не пальцем сделан, и не думай что я только что и знаю, так это 379. Дружище, я у них на родине был и видел эти машины, ездил в них и даже за рулём. Я уважаю то как ты моделиш. Мне даже очень по вкусу пришлись твои шевики, уже месяц катаюсь. Я единственное что хочу чтоб ты сделал тягач как можно лучше. Оффтопчик: Смагёш сконвертнуть мою модельку? Я делаю Feightliner FLC 120(предшественник Century) . Пока готова кабина, бампер и рама. :)
  8. К Пацану: Дружище, ты где такие вагоны и локотив достал- офигенные . Плз только не говори чтотам где ты взял, там больше нет. Я тоже такие хочу. Если сам замоделил и сконвертил, то сможешь сконвертить мои если я замоделю, правда пока чертижей нет.
  9. Не заная может ктото уже сказал подобое(все посты не читал). Если повторяю когото - Сори. В США дофегище немцев, шведов и япошек. Тамашние крутелыки отдают предпочтение Мерседесам и БМВ (эти машини там очень дороги в эксплуатации, всмысле налоги и ремонт). Вольво и Сааб к примеру это воосноаном машины врачей, адвокатов или семейные. Ну япошки само сабой используются ултра-гипер-супер золотой молодёжью, которая получает бабки пап с мамами которые ездят на Мерседесах, и за эти же бабки покупает покупают японцев, потом играют в андеграунд(с его аркадной физикой), смотрят форсаж, представляют себя, ну ОЧЕНЬ крутыми гонщиками, садятса за руль, включают свою альтернативу, неометал( хотя к металу эта музыка никакого отношения не имеет) или ненастояший РЭП (РЭП класная музыка только когда он не попсовый и когда не едеш сним в машине со скоростью высше 60 км). Ну вообшем у этих деятелей автострады япошки очень страдают. Это мои личные впечатленя после везита туда. И я сказалбы что немци, японци -это не минус для СА, а плюс. Хотя доменируюшими должны быть американки. Едиственное что грузовики, автобусы и спецтехника там только американская. Если в идиале то должно быть так(можно конечно закинуть пару наших машин, сделать миссию длянеё кабы ты удераеш на ней от копов в месте с нашим мафиози и по концовю он тебе её отдаёт, ну и она после этого начинает спавнится в опредилённом месте). Замахался клацать, пусть каждый моделит что хочет, только чтоб пропорции совпадали, ато одна машина на 45-го, другая на на 36-го, как ботинки. :)
  10. Я то же залил себе этот скрипт, но он почемуто не хочет ничего импортировать, выдаёт ошибку и свободен. Насчёт экспорта, ни знаю не пробовал ещё так как ещё не знаю как свои машины конвертить где думики ставить и тд. Заноза ообще вылетает, внезависимости от того стандартную модель грузиш или чъюто. Подскажите чё делать. Толи мой коип , толи лыжи такие, а может еше ктото виноват?
  11. Сори. Он действительно может быть 359ым. Но разници как внешней так так и в салоне между 379 и 359 нет. Торпедо у них были одинаковые, только стого времени уже две торпедо сменились, просто ты может на машини разных годов попал. Так что если хочешь я выложу тектуру салона здесь(только объясни как). Кстати то по чем ты моделишь называется блюпринт(peterbilt 359 EXHD). Там допущена ошибка. Если смотреть сверху то угол стенок капота и кабины там оличается, а на самом деле разници вуглах нет. Ты можешь сам посмотреть http://www.peterbilt.com/index_gal_mod_des...?model=model379 там жмёшь Download broshure. Это ПДФка в которой кратко описан 379, ищешь там грузовик нарисованый сверху(полупрозрачный) и сравниваеш со своим блюпринтом. Если еще чтонибуть будет интересно зайди сюда HTTP//www.truckpaper.com/ Это сайт по продажам амер. грузовиков, там можешь нарыть фотки и техинформацию (359-е там тоже есть). Чтоб немного легче было разобратся вот тбе некотрые класы крузовиков (для улучшения поиска). Cabower - безкапотник Сonventional - капотник W/ sleeper - со спальником W/O sleeper - без спальника Flatbed - платформа Semi - тягач Wrecker - эвакуатор Только не поумай что я чтото созла, я понимаю что перемоделивать позно. Но вообшем и не ненужно, очень даже класно вышло, только колёса чуток всётаки надо поуже сделать. П.С. Извени что есть пару ошибок исправить не могу(буквы удаляются но оратно их ноевставиш). Зато станет весело когда разгадаешь слово "поумай" и какой триггер у человека должен срабатывать на него. :-))))
  12. И стория решила открыть вам правду! Итак привет всем, я Веталь все вопросы по амер . Тракам можете смело задавать. Насчёт фар, то правда- круглые устанавливались до 80-х, а потом и до сих пор устанавливаются квадратные. Круглые можно заказать отдельно, как классический вариант. Как круглые, так и квадратные могут быть парными(с каждой стороны), так и поодиночными. Насчёт маркировки Пети- большая ошибка. Это не 359, а 378 или 379(379 технически более напичканей чем 378. Внешней разници нет. Как на 378, так и на 379 могут быть установлены: длинный(короткий) капот, спальник ( все три стандартных типа(разница в размере и напичканости)), бампера, козырьки и ТД. Почемуже 378(379), а не 359? Ответ прост. Дело в том что на 359 модели с проавой стороны капота висит воздушный фильтр, а слева ресивер(он меньше чем фильтр). Завтра ночью прицеплю фотки с 359 и 379, сейчас уже не успеваю, скоро НЭТ кончается. Ну всё бай. Если возникнут вопросы- задавайте. Klarnetist если надо пришлю техтуру старой торпедо от 379. :-)
×
×
  • Создать...