Перейти к содержанию

YourCreatedHell

Modmakers
  • Постов

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    49

Весь контент YourCreatedHell

  1. Чет жуть рассказываться. Камера рассчитываться от объема модели в занозе (конечная длина, ширина и высота). Бесполезно топить по Y, только баги будут. Сделаешь крылья чайки двери, к примеру, они будут распахнуты в занозе (будут в высоту выше кузова), камера будет задираться. Покрутишь эти двери, спрячешь в кузове, все будет нормально. Даже откроешь такую дверь в игре, камера не будет меняться, хотя, по логике должно...
  2. Поправил сетку Nikki, правда UVW пришлось делать заново Мурло пришил к шасси, еще нада изнанку капота и бапера далать С задницей там полностью переделывать начинку, там двигло другое совсем. Основу салона можно оставить, но надо менять приборную полностью, руль и сидения. Да, ыще зеркала на дверь другие надо)
  3. Трэш и угар. Разбирал такой 2007 Обливион, наткнулся на модели деревьев из NFS MW - просто угар Не, у меня не бухие глюки, когда делал Рокпорт, у меня по оставалась растительность Мост Вантеда Интересный факт
  4. https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/103825-2006-san-andreas-real-palms-test-dlja.html Переиздание пальм одних самых первых PO.
  5. Первый фрагмент идет обычная игра, второй с ЕНБ.
  6. 1190х2=2380. 12 сегментов. Всю морду или кузов ?
  7. Переезд в занозу. Добавлял секции, что-то не получается.
  8. Мусорка. Кто хочет это ведро катнуть потом?
  9. Врубил Terrodrome, пля, че-то разошелся.
  10. Уже на много лучше, не такой шлак. Еще дофига. Походу оптику надо делать сразу, чтобы продолжить.
  11. Поправил контуры оптики и роторной. Больше ничего, сетку не правил.
  12. Ограничение скорости представляется в fMaxVelocity, там в километрах. Поставь fMaxVelocity 500, тачка не будет разгоняться столько без fEngineAcceleration. Скрипт спидометра показывает скорость в метрических единицах (1м/с) без множителя (если не выставлен). В спидометрах выставлен множитель 4 или 3.8
  13. Там настройках скорости идет 1м /с по скриптигу за единицу скорости, не в ф/с. Скиптовый спидометр будет отображать скорость в единицах м/с без множителя (если он не выставлен в скрипте). Так по умолчанию. Надо выставлять единицу скорости в к/ч или м/ч, которая множит м/с до нужного значения. Настраиваешь цифровой спидометр в клео на 1 м/с с определенным множителем и выдает результат. Короч, я перенастроил спидометр в клео, там отображаются игровые единицы скорости, которые в м/с и добавил в милях километрах (да, я не такая довна чтобы ковырять одни модельки). Настройки авто для СА не совершенны. Вначале выставляется максимальная скорость, а потом время разгона. Время разгона отвечает за параметр инерция. Чем больше инерция в настройках, тем медленнее разгоняется авто. Еще зависит от коллизии объекта, на одной коллизии материала авто разгоняется авто быстрее чем на других (скриптовая сопротивляемость к грунту, как в танках) . Торможение рассчитывается от реального авто от 100 км/ч в секундах до полной остановки. Вот мой переделанный клео скрипт, показывающий скорость адекватно. Показывает скорость авто в м/ч и в км/ч. Скачать
  14. Маты для спорткров норма же. Настройки только скорости настраиваю по метрики СА (1м/с*3,6 (да, копал инфу по форумам)), подвеску и силу торможения. Тачки же не уг сами модели? Приватизировал Обливион, переизадал, и никому не нужен) По моему мнению, я самый достойный кто может сделать проект Обливион на качественном уровне, потому что я сделал растительности больше всех, да и по количеству базовой замены. Я начинал делать DLC наследие для POR, там только пальмы с 2006 версии, не доделал с гирляндами. Большой мод требует креативных решений. Первое что нужно - это полная карта. Потом менять отображение карты, худ. Далее новые миссии и пак тачек. С паком тачек мб проще, брать разрешение на использование и внедрение изменений, чтобы не конвертировать с нуля. Загвоздка в том, что я один, и черт возьми, разрывайся) Обучить то я могу что умею, но вопрос: кому это надо?
  15. Тогда придется комплексно все тачки адаптировать. Пока играюсь в скайрим, минимум неделю буду страдать) Для меня главное спрос, могу хоть бсор в стиле гта 5 замутить,если только нужен будет.
  16. Новая облегченка, на этот раз сборка. Behind Space Of Realities (Облегченный) - YCH Build 1 (B-F-YCH-1) Первая авторская сборка Behind Space Of Realities, в силу демонстрации конструкторских способностей Behind Space Of Realities. Данная сборка основана на DLC и некоторых частей растительности с разных основных версий. Основное, используемое DLC - это CryEngine #2, которое содержит растительность из Crysis. Также присутствуют новые текстуры трав. Скачать -------- Обновлены наборы трав в Ultimate Plant Series и архив теперь версии 1.01 Добавлены текстуры трав: - CryEngine #2 - GTA IV ====================== Не задрали мои убогие скриншоты?
  17. Запоздал, мог бы за 2 дня сделать, но прохожу скайрим. http://yourcreatedhell.clan.su/_ld/0/37165762.jpg Восстановлен и адаптирован под современный формат. В этом пакете ДЛС CryEngine #2, т.е. растительность из Crysis. Заменено 19 частей растительности. Расширен со времен релиза 2013, где были раньше только пальмы и деревья. На основную версию не тянет из-за отсутствия хвойных. Сезоны и лимиты как всегда. Облегченка, т.е. уже будет сборка - позже. Скачать
  18. Решил заработать на лицуху гта 5. Два бакса за мод (мб отправлю заявку и буду 5 баксов за мод). Поэтому появились облегченки. По факту, за 7 лет ничего не заработал, делал для других, не для себя. 1,5к на рекламе сайта собрал, половину потратил на юкоз и задонатил на нфс ворлд, и танки. Вот хочу за 150 баксов гта 5 лицуха, думаю, на своих модах вытащу, что в релизе. Преимущественно, настоящий формат бсор для более продвинутых, а для рукожопых я придумал облегченки с целью не только угодить, но и чуть поживиться. Так что заказывайте сборки кто не может, мне же лучше) Релизы облегченок: Behind Space Of Realities (Облегченный) - Lost And Damned #1Behind Space Of Realities (Облегченный) - Lost And Damned #1 EOTSBehind Space Of Realities (Облегченный) - American Dream #5 WS Скоро еще будут------------------------------Теперь по новостям. Самый большой DLC Cry Engine 2 скоро адаптируется под новый формат (лимиты и сезоны). ДЛС в подвешенном состоянии 4 года, мб кому-нибудь зайдет, т.к. растительность из карйзиса. Тематическая облегченка будет. -----------------------------ыще, кому понравился новый бсор?
  19. Скоро будут "облегченки". Behind Space Of Realities "Facilitated" (облегченный) - основная версия модификации или сборка, с упрощённой установкой для чайников. В отличие от оригинального архива, здесь предлагается контент по умолчанию без возможности выбора. В облегченной версии вырезаны сезоны и лимиты разрешений текстур. Установлен по умолчанию лимит разрешений текстур 512, который оптимален для качества и производительности. Также, облеченная версия исключает возможность кастомизации.
  20. Смотри в первый пост темы, там кое-что появилось http://yourcreatedhell.clan.su/_ld/2/29969275.jpg
×
×
  • Создать...