-
Постов
500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
49
Весь контент YourCreatedHell
-
http://yourcreatedhell.clan.su/_ld/1/63695889.jpg BSOR Ultimate Test of Vegetation #2 - Убраны дубликаты - Пересортирован IPL для удобства поиска моделей по частям растительности (мне нужно было выявлять баги как-то). Сортировка соответствует частям растительности с 1-45. - Добавлена отсутствующая растительность - Добавлены 2 модели из не существующей части растительности, т.е. должны были заменяться уличные зонтики. Хз, каким боком эти модели относятся к растительности по мнению Рокстаров, но добавил. - Добавлены дополнительные платформы чтобы не искупаться в океане с акулами Скачать ---------------- Бан мне за мульти постинг
-
Получилось 35 частей, что много для новой основной версии со времен Классической версии и POR. Надо сделать лимиты и сезоны. Пускай будет название: Lost and Damned с намеком на четверку и на мое нытье Надо тестер растительности переделать, есть баги некоторые, т.е. не хватает растительности и убрать падение в воду. А мою идею гады уперли, сделали такой же тестер без дополнительной карты в аэропорте, ааа :angry:
-
There ain't no grave can hold my body down There ain't no grave can hold my body down When I hear that trumpet sound I'm gonna rise right out of the ground Ain't no grave can hold my body down
- 76 ответов
-
- 8
-
-
- Rockport City
- NFS Most Wanted GTA SA
- (и ещё 1 )
-
Хвойные сделаны почти, есть кедр, сосна, елки и секвойи. Секвойи из TBSA но стилизованы. Вай, и кому это надо? Уже сделал 14 частей растительности, а но минимум надо 20-25 до основной версии. Пальм нет еще, кустов нет еще.
- 205 ответов
-
- 10
-
-
Ладно, это и есть мои деревья. Хотел посмотреть как зайдет с другого имени. Ни так и не сяк не идет. Не выдал бы себя, если б не провалилась затея. Палится все по моим реквизитам в риадми и стилю Одно и тоже, что показывал на скринах, только без миппов и под оригинал сделал. Почта левая моя для порно сайтов предназначенная Вяз
-
Ну вот и деревья GTA IV. Заменена 21 модель и 1 лысый кипарис. Модели около лоуполи, в диапазоне 1-2к поли, однако сильно падает фпс. Все из-за перегруженного TXD. TXD с деревьями весит 7,2мб. Для игры придется использовать лимиты разрешений. Без TXD, ну, не лагает. Хз, мб геометрию через макс не прогонял, там надо было через 3ds по конвертировать геометрию и уже делать.
-
Выглядит жуть. Альфу еще не переделывал, если переделаю, особо мне поможет. Лекарство только в ЕНБ или в выключении мипмаппинга. В ЖТА 4 всего 23 модели дерева и почти все дубликаты с разным масштабом. На деле выходит около 10. Заменено 10/21 для "4 - Деревья 1 (Trees 1)". Еще надо 2 модели для больших деревьев, 2 кипариса, 7 для деревьев, которые в лесу. Надо 3 дуба, 19 вязов. Это только по деревьям, из чего высосать, хрен его знает, если не делать свое. Пальм нет там. Сосен и кипарисов несколько моделей в ЖТА 4, Дофига кустов с одной и той же геометрией. Секвойи не с чего делать. Именно елок нет. Ну, прелайт сразу делаю. Деревья сейчас подходят под AD стиль, можно пальмы готовые ЖТА 5 стилизовать по оттенку под AD. На DLC сделать можно, а вот под полный BSOR - потеть. Травы всего 4 текстуры получается на набор трав... Там кто-то делает пропсы уже на ЖТАфорумс. Давно там не был, пол дня буду с прокси туда лезть.
-
Я дно просто. Грабли у меня хорошие... Хз как исправить замут на кузове, добавляешь грани и получается еще хуже. Модель ЖТ не похожа на фотку. Короч, криво и через задницу.
-
Еще нужны моды?
-
Допилена задница кузова.
-
Бампер отнормалил. Врезал спойлер. В занозе смог выставить нормали, а вот для спойлера ни хрена. Сделаю нормали максе, прогоню через обж и придется потом править вершины.
-
В основном то что сделал в четырехугольниках и пилил бампер в основном. В том месте я ничего не трогал, там оригинал. Это место крыло капота или крышки моторного отсека, я хз. Там рассчитано на под так называемый пересчет нормалей по полигонам. Такая штука. Угол 90 градусов сглаживается чуть-чуть чаффером и получается прослойка. Выделяем все поли кроме этой прослойки и пересчитываем, получается плавный переход.
-
Намоделил я полную хрень. Походу мне не нужно делать эту модель, я дно. Материал специально такой настроен на кузове, чтобы видно было баги. От хреновых нормалей избавился хоть на крыле бампера, но уг нормали есть там же, но не такие хреновые (не уступают шифтовским). Вроде сетка ровная. Проблемные места надо будет уже в занозе выделять по полигонам и так пересчитывать нормали. Хз как получиться с резанной частью под выхлопные, там жуть все.
