Toslstiak
Newbies-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Toslstiak
-
Этот длл файл включает некоторые функции DirectX. Соответственно попробуй его(директ икс) переустановить. Ещё этот мод (D3D9.dll) не работает на версии gta_sa.exe 1.1 с оф.патчем. Если патчил - переустанавливай игру или экзешник непатченый ищи! Всё равно толку от патча никакого. Он только sex-моды блокирует. А насчёт спидометра sa_speedo.exe (не Кам Хак!): есть две версии спидометра. Причём одна из них юзает такой же dll, как и мод с нитро и фарами. Причём обращение к этому dll прописано в коде программы. Поэтому эи два мода (спидометр и нитро-фары) работать вместе не смогут по-любому! Если конечно какой нибудь программер не напишет D3D9.dll с поддержкой функций обоих модов!
-
Дарофф Вам, корифеи! Есть трабл... В районе Angel Pine на шоссе, ведущем в Лос сантос обнаружились невидимые "стены"... подозреваю, что это отголосок какого-то старого мода.. Но бэкапа нет, и диска с игрой тож... Вот собсно и вопрос: какие файлы за это отвечают, и где бы их качнуть?
-
Народ! Не хочется, конечно, паниковать раньше времени, но... На сайте http://www.rockstargames.com/ В разделе Games\GTA IV В поле "платформы" указаны ТОЛЬКО коробка и стэйшн3! А про PC не слова! Это что, маркетинговый ход или реально Саня - последняя ГТА на PC?
-
О, да! Вот ето был бы разгул! Но наврятли Рокстаровцы пойдут на такое... Фанаты некоторые, конечно оценят... Но, боюсь, мировая гейм-общественность скажет ФИ! по поводу самоцитирования и отсутствия новизны! Но ИМХО, в такую ГТА поиграть было бы интересно! На новом движке, правда..
-
UUPSSS! Сорри! Ето у мну в мозгах клюкнуло! Короче штуковина клёвая! Багов не найдено пока! Респектос тебе, D4Ramm5! Ожидаем новых работ! Peace!
-
Ну вот лови первый отзыв! Моделька - супер! Тюнинг неброский, что есть гуд! Раскрасочки на любителя, но зато качественные, а на вкус и цвет, как известно.. Пока нашёл глюки только по хэндлингу... 1. Нужно снять флаг DBL_EXHAUST, а то несуществующая труба дымит. 2. У прелюда всегда был передний привод... Неувязочка... Ну а востальном - РЕСПЕКТ!
-
В общих чертах ситуация такова: На зависания и вылет из игры размер GTA3.img не влияет, или влияет крайне посредственно! При большом количестве ПОЛИГОНОВ И ТЕКСТУР ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ (именно это влияет, а не количество моделек как таковых) одновременно на экране, появляется баг с пропадающими текстурами. Решить эту проблему пока невозможно... И дело не напрямую зависит от конфигурации компа. Сам движок игры имеет ограничения на количество оперативки, занятой под игру... А вылетает чаще из-за глючных модов (особенно ошибок в хэндлинге и других текстовых данных). В частности игра виснет, если при подгружении какого либо объекта из файлов с расширением *.ide, она не находит его в игровых архивах (т.е. при несоответствии архивов .img и их описаний, коими и являются файлы .ide). Кстати в Вайсе трабл с пропадающими текстурами решили при помощи проги, расширяющей канал использования оперативы и свопа... Если такую прогу замутят под Саню, все у кого более или менее приличные компы будут в шоколаде. Текстуры пропадать не будут. А игра не будет виснуть, если ставить все моды не тупо по инструкции, а вдумываться в то, что ты делаешь! И, конечно, ТОЛЬКО РУЧНАЯ УСТАНОВКА! Вот такая теория. На истину как всегда не претендую - строго ИМХО.
-
А не думал над тем, чтобы заделать сток? А тюнинг партс в Архангелы спихнуть? На то есть 2 веские причины: 1 - довольно глупо смотрится, когда по городу ездят ОДИНАКОГО ЗАТЮНЕНЫЕ машины. 2 - если не ошибаюсь, не было ещё для Сани приличного фокуса! А у тебя получается неплохое качество! Думаю, если примешь эти два мудрых довода B) , мировая ГТА - общественность тебе алиллуйу пробьёт неслабую! и ещё: ко всем моделлерам послание. Это конечно личное дело конкретного моделлера, но ИМХО, качество и привлекательность модельки поднимается, если юзать Саневские фишки на максимум! т.е. - номера, свет под HQLM2, совместимость с Tuning Box Neon & Spoilers... Ну тоесть (опятьже ИМХО) лучше делать модельки в соответствии с тенденциями ГТА-движения...
-
В красной футболке - Pumbars, а в светлой - Torzer... off top: нет ничего сложнее чем ОЖИДАНИЕ (это я про Challenger 2006)
-
To Sabbath Black: Слушай, а коль скоро ты русифицировал спидометр, не можешь ли ты его немного пофиксить? Чтобы он на D3D9.dll не реагировал? А то несовместимость получается с модом, где можно включать фары с клавы и нитрос человеческий сделан! Я так понял, что кусок кода, который к этой длл обращается там лежит потому, что есть версия спидометра, которая её использует..
-
Народ! А есть ли в природе какой-нибудь тутор по материалам в Змоделлере? А то методом научного тыка материалы подбирать как-то достало уже! В особенности касаемо флагов инфа интересует (spec, trans и т.д.)
-
Ну её может не быть, если ты пользовался каким нибудь редактором хэндлинг-файла! А если нет, то быть обязана, как и куча другого архивного барахла! Так что - Блокнот рулит!
-
Кстати на счёт пережитков Вайса: Не помню, где-то на форуме (может кстати и в этой ветке) читал, что если заюзать старые хэндлинги - те которые закоментарены значком ";", то игра глючить начинает... Я тут недавно какую-то машинку ставил, там использовался хэндл YARDIE и никаких глюков! Просто коментарий убираешь и всё... Так что с хэндлингом количественных проблем, как я считаю, нет!
-
Халуу Вам, Величайшие! В восторге я от Ваших моделек! Классные работы! Но вот уже весь инет облазил - не могу найти достойного Dodge Charger '69-'70.. А это моя любимая машина! В связи с етим вопрос - не собираетесь ли делать сий шедевр американского автопрома? Я уже грешным делом сам было за него взялся, но понял, что для моделлинга ещё не дорос.. только конвертить научился более ли менее.... Ещё раз RRRESPECT всей команде SPC!!!
-
<-Mars-> Да незачто! Вот кстати тебе насчёт флагов ещё совет: флаги пишутся в шестнадцатиричной форме (ето сделано для того, чтобы можно было ставить одновременно спаренные флаги - например streetracer и use_max_speed_limit). Ну а если ты не умеешь их в уме или в столбик рассчитывать (шутка!) то юзай прогу Флаг студио! Там всё просто и изящно!
-
Всё замечательно ставится и отображается! Вот что я делал: В каждый раздел гаражей (type Normal Cars, Street racers, Low riders) в файле Shopping.dat прописывал ВСЕ имеющиеся у меня колёса. Потом брал кармодс.дат, под номером 1 вбивал набор спортивных колёс. Затем в виклс.иде ставил в конце строки для машины цифирку 1 и в хэндлинге ставил флаги 'is LowRider' и 'is streetracer'. В результате получил - машинка загоняалсь и в локколоу и в архангелов, и там и там на неё ставились одни и те же колёса - те, которые я загнал в список с цифрой 1! Кстати пока это сообщение набивал, пришла мысля - а можно ли сделать ещё списки, под номером 3, 4, ... и т.д.? Щаз проверю и отпишусь!
-
Нет, как раз хандлинг тут не при чём. Флаги отвечают ТОЛЬКО за допуск авто в гараж. И если в шоппинг.дат в колонку КАЖДОГО гаража вписать ВСЕ колёса (у меня их чуть меньше 30), то можно свободно задавать наборы для машин в виклс.иде и они (эти наборы) будут доступны в ЛЮБОМ гараже. Вот. EDIT: Sorry за маленький оффтоп - Sabbath Black, а чего ето за такой мотик красивый у тебя на скрине? Мож поделишься ссылочкой? А то хороший чоппер модовый трудно найти!
-
Дарофф фсем! Ещё одну забавную фишку вчера раскопал! Последняя цифра в vehicle.ide отвечает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за выбор колёс из одного из трёх наборов (последние строчки в кармодс)... К гаражам как таковым эта цифирка не имеет прямого отношения! то есть можно прописать в шоппинг.дат все колёса для всех гаражей, а потом регулировать наборы для каждой модели с помощью кармодс.дат и vehicle.ide! И ещё одно.. Через прогу Flag Studio можно в хэндлинг добавлять ОДНОВРЕМЕННО два флага - LOW_RIDER и STREETRACER! тоесть тачка будет загоняться в оба гаража (LoccoLow и WheelsArch)/ Вот если бы придумать, как сделать для машины доступ во ВСЕ гаражи (включая Трансфендер)... Клёвые перспективы вырисовываются! P.S.> нет ли у кого-нибудь информации о том, до какого предела можно добавлять строки в Veh_Mods.ide? Точнее даже как этот предел расширить? А то как только доходишь до номера 1200 игра не грузится... А хотелось бы ещё хотябы штучек 20-30 добавить...
-
Ну вот скоро (26 июня) сессия закончится, времени будет больше, так сразу и займусь! А то Работа, учёба... Короче что смогу, то расшифрую... Но надеюсь на Ваши консультации, если где в тупик зайду... Вот. ;)
-
Ок, попробую с ситстемой что-нибудь замутить... А вот ещё вопрос из насущных: есть более или менее точная инфа по special handling для байков? Интересует поведение моциля в свече (в смысле на заднем колесе) и в стоппи... Да и вообще, характер моциля меняется капитально, если туда изменения вносить. Вот только хотелось бы конкретизировать, какое значение что описывает... Кстати про тюнинг спецтранспорта... Тока что идея в голову пришла: в vehicles есть параметр - car. Ещё бывает он van, police и т.д. Так вот попробую вечером с этим поиграть. чё получится - завтра отпишусь. ;)
-
А можно глупый вопрос? А где взять FlagStudio? а то я только CFG Studio нашёл... Или ето одно и тоже? Кстати CFG Studio у меня не запущается! Зависает сразу после запуска и всё... Качал ужо разные версии - та же лабуда...
-
Я всё со спидометром... А чё если просто прописать в реестре путь к exe'шнику? Будет работать, или нужна полная инсталляция (которая без диска невозможна)... И, соответственно, вопрос №2, правда не в тему... : а реально ли ещё купить диск с версией SA 1.0? А то говорят на более поздних проблемы с модами были!
-
Люди-человеки! Чёж такое? Этот <!#%##$^#> спидометр нифига не пашет! Вроде ужо и аглицкую и русскую версии пробовал, и реестровый файл юзал... Одна фигня - не пашет! Может дело быть в том, что у меня Саня не проинсталлирована? А то диск у меня кто-то заиграл, хорошо на бэкапе висела копия рабочей папки... Но происталлировать, ессно не могу, так запускаю!
-
Доброго всем времени суток! Кто-нибудь может мне подсказать, каков масштаб Саневских моделек? то есть, если я знаю размеры реального прототипа, то как их впаять в Саню, чтобы он смотрелся как в жизни (по масштабу? А то довольно забавно смотрится, когда трёшка БМВ больше, чем М6! :-)
