-
Постов
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент alt
-
Конечно, я его уже поставил.Без оффтопа:мод рабочий, проверено.
-
Странно По прямой не хочет качаться.Попробуй загнать (скопировать) ссылку в адресную строку и перейти.Или можно найти бэта тут http://www.deezire.net/downloads/gta/ .среди нового -обновленнный код бомжей ,сам слышал как он расговаривает и вроде даже по описанию просят деньги,Sadler можно апгрейдить, появился некий Flaming Insane Stunts как в ВСС, это безумный трюк, только с горящей машиной ну и всякие фиксы. 2Patriot001 EDITED Ссылку исправил
-
Прога Настройки для клавы Twormiss - скрипт Не знаю, как у вас, у меня второй игрок почему-то не управляеться.Хз, может, плохо настроил.Для джойстиков нужно самому настраивать.Выбираешь PSX Pad,свои девайсы, и клацаешь. У меня как убил вначале одного из игроков, игра зависла.
-
Нашел 2 не особо новых, но прикольных мода Unlimited Mod 2.0 Много изменений:вода, редкие машины на дорогах, самая разная покраска, , можно тюнинговать байк, физика машин, параметры игрока, цены и т.д. Driver Mod 1.3 Final by Pavel Чисто скриптовый мод, юзает тексты игры. Все наверное знают о нем, это финалка.У КД появляються личные водилы и пилоты, которые катают его по всему Сану. Плюс можно покататься в любой тачке пасажиром+ драйв-бай. Есть все миссии, которые можно пропускать и получать бонусы.Можно купить любое оружие в Амуниции.Есть магнит на верте. Можно прицеплять тачки на "пакер", отцеплять вручную прицеп от фур. Припаркованые тачки и пикапы оружие,Green Goo Power (даються спец способности),частные рейсы за 1000$.Короче, Must Have! вот такой вот модный 100 пост EDITED И еще одна супер новость - мод Things To do In San Andreas наконец-то обновился до второй бэты http://www.deezire.net/downloads/gta/TTDISABETA.zip
-
Мда, какая это уже по счету идея обьединить "мультимод" и "сэйволл" ? Это разные моды и Капюшон работает сам. К сожалению, но это так. Хотя, ИМХО, можно сделать самый лучший скриптовый мод, собрав все любимые народом фичи (как например All in One)
-
2 ALBERT Это все хорошо, только этих подмиссий скорее всего в нашем моде не будет. Причина в текстах. Изначально, saveall был чисто скриптовым модом. А если добавлять тексты, то нужно добавлять еще и . Тем более надо переводить. Вобщем я хочу использовать только текстовые ресурсы игры. Как уже говорил st.Archer, нужно взять american.gxt из мода Things To DO (эти миссии используют свои тексты) , там он английский и его можно перевести.Было б круто еще добавить "тестера машин", но он опять таки, кажись, юзает свои тексты. Кстате, в СэйвОлее было сокрашенная версия писсинга. Полная есть в Back 2 Reality.
-
2 st.Archer У меня , когда первый раз сажусь, то на 2-3 сек. появляеться название, а потом исчезает и появляеться газометр.А когда второй, то мигнет и исчезает. Можно убрать надпись "бензин", но тогда не интересно. Я пробовал делать задержки во времени, пока не помогает. Ну, я думаю с первого раза можно расмотреть название тачки
-
Вобще этот скрипт писал Tomworld10. Я могу попробовать подшаманить, чтобы меньше сделать, но для этого надо время.Цены по-моему прописаны. У кого нету гроти попробуйте скачать пока отсюда http://www.sendspace.com/file/5o65cu
-
Стой, как убрал. Он есть!!!!А безсмертные машины за 25000 разве не круто? EDIT: Блин, ну не епт? Ок, исправлю.
-
Обновил ссылку (теперь без исходников и подправлено ридми) Awesome 1.4.1 Katya,залей , пожалуйста, на постоянный сайт 2 CZAR С Гротти у меня не вылетает, только продавцы тупые . Скорее у тебя что-то с Саном.
-
2 PiN4eT В 1.4.1 расширены сферы, тоесть место заправки. Я имел ввиду, что именно на заправке, нужно так подьехать, чтоб начало деньги отнимать
-
2 PiN4eT Выключаеться движок только через d3d9 2 CZAR хз, надо потестить
-
2 ALBERT Возможно переделаю Драйвер Мод и будет такси. 2 PiN4eT Да, чувак, помню, нам еще тогда предупреждения выдали "за флуд". Двигатель выключаться через d3d9, на бензин это, к сожалению не влияет. Заправки все пашут, просто там нужно знать куда подьехать. Круто, а я и не знал Вобще поидее я только двери открыл. Классный, кстате побочный эффект 2 R2R Да это реалистично, если учитывать что в ГТА 1 секунда = 1 минута. Кстате, фокус пройди школы авто и байкеров (или скил подтяни) и будет бензин расходоваться в 2 раза медленее 2 Cadet Там баг подправить 5 секунд. Просто в оригинальном моде про бензин, там были сферы, я их убрал из-за глюков с маркерами домов. Придеться расширить сферы. Можно еще и дома открыть... EDIT Awesome Mod 1.4.1
-
Awesome Mod 1.4 Наконец-то доделал Хотя глюки могут и быть, но все же...Это версия тестовая до СэйвОла. Добавлено бензин, "посидеть", вернулся Гротти Кар Шоп. Подробности в ридми- устал я уже от мода Хэв Фин и ждите сэйОлл
-
У меня тоже этот файл не на что не влияет. Просто в моде бензин отключаеться скриптово (отключение двигателя) , а там как-то програмно (С+ - програмирование), поэтому и нестыковка У меня тоже этот файл не на что не влияет. Просто в моде бензин отключаеться скриптово (отключение двигателя) , а там как-то програмно (С+ - програмирование), поэтому и нестыковка А вот обновленный d3d9_ nos
-
Попробуй так: или пользуйся ранним тулом (не 2.0), можно еще Мод Инсталлером или сначала удаляй модельки стандартные, а потом добавляй новые и пересбрасуй архив. Второй способ мне помогает.
-
2 Cadet Все что ты перечислил, кроме кофейка которий можна включить тренером, есть в сэйвОлл, соседняя тема.Бензин тоже будет. 2 ALBERT Если есть скрипт неглючного такси можешь скинуть в личку, только не Капюшона.Да, было б круто подмиссии добавить, хотя тогда придеться, чтобы были новые тексты и тем более перечисленые подмиссии не доделаны. Писсинг наоборот удалил, надоел уже Посидеть и правда прикольно, лучше писсинга. Похавать дома тоже не интересно (тупо отбираються деньги). Передача оружия какое-то глючное, мне больше нравиться выброс, тем более бандюки тупые.Телохранители-попса, а открыть багажник можно когда меняешь колесо.
-
Я уже добавил бензин с заправками. Бензин будет только на машинах, а то с лодками и, самолетами и вертолетами много проблем. В следующей версии думаю будет. Про такси еще не думал, глючное вобше это дело....
-
Сейчас МС пережывает те же времена, что и Сони. Пока не многие бегут покупать ПС 3 имея ПС2.ИМХО, главное, чтобы Виста и вправда СТАЛА лучше всех остальных операционок, а не простым напоминанием о Мелкомягких себе. Время покажет, что чего стоит...
-
2 divxmax Не совсем согласен. ХР сейчас наиболее оптимальная для домашних юзеров система. А Виста, ИМХО, привлекательна только ДайректИкс"ом 10, который пока еще и не используеться, судить трудно. Для меня кроме как красивым видом (можна и в ХР сделать) , всякими там рэйтингами к играм, административными приколами и нагрузкой на железо ( все бежим покупать оперативку ) эта "супер операционка" ничем не отметилась.
-
Я только за - был бы скрипт Правка:потестил скрипт Александра. Все работает, только с ними интересный глюк - когда угониш фуру, а потом вилезеш , сразу респавниться тягач и водитель и он уезжает
-
Отвечу за Катю Очищеный - это если удалены всякие навороты с мэйна (допустим миссии, телефонные звонки, может быть что-то изменено и т.д.), чтобы было больше места для всяких своих скриптов и не было конфликтов со стандартным кодом.ИМХО, лучший из очищеных - это Mission Master Mods.Есть еще ОЧЕНЬ очищеный мэйн Дакилы, где нет миссий. Ну, вобще таких мэйнов много, но эти лучшие. Хоть и самореклама, но можешь посмотреть еще здесь (Saveall). Это почти тоже, что и МММ, но очищеный от подсказок и с новыми фичами, кстате, там есть и эффектные аварии .
-
WiLd_Tuning Не обезательно очищеный, просто существует лимит мэйна (200000 Б) и если больше, игра не запуститься.В стандартном 194146 байт(или бит?). Install Какой-то он нетакой .Надписи самолет, вертолет .Короче вот нормальный 004F: create_thread @CRASH =======================:CRASH03A4: name_thread 'CRASH' 0001: wait 0 ms 00D6: if and0256: player $PLAYER_CHAR defined 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH 00D6: if 0038: $ONMISSION == 0 // integer values 004D: jump_if_false @CRASH 03C0: $12414 = actor $PLAYER_ACTOR car :CRASH_620001: wait 0 ms 00D6: if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if and8137: not car $12414 id == #BMX 8137: not car $12414 id == #BIKE 8137: not car $12414 id == #MTBIKE 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter 84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike 004D: jump_if_false @CRASH_2489 0407: create_coordinate $12415 $12416 $12417 from_car $12414 offset 5.0 10.0 0.0 0407: create_coordinate $12418 $12419 $12420 from_car $12414 offset -4.9983 0.0 0.0 053E: $12421 = get_random_car_with_actors -1 in_area $12415 $12416 $12418 $12419 0002: jump @CRASH_216 :CRASH_2160001: wait 0 ms 00D6: if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if 056E: carcass_of_car $12421 valid 004D: jump_if_false @CRASH_62 046C: $12422 = car $12421 driver 0002: jump @CRASH_267 :CRASH_2670001: wait 0 ms 00D6: if and00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 056D: carcass_of_actor $12422 valid 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if and8137: not car $12421 id == #BMX 8137: not car $12421 id == #BIKE 8137: not car $12421 id == #MTBIKE 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter 84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike 89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train 004D: jump_if_false @CRASH_2489 02E3: $12423 = car $12414 speed 00D6: if 0030: $12423 >= 25.0 // floating-point values 004D: jump_if_false @CRASH_2489 0407: create_coordinate $101 $102 $103 from_car $12421 offset -1.9983 1.0 -2.9984 0407: create_coordinate $104 $105 $106 from_car $12421 offset 2.0 10.0 3.0 00D6: if 00A4: actor $PLAYER_ACTOR 0 $101 $102 $103 $104 $105 $106 004D: jump_if_false @CRASH_2489 015D: set_gamespeed 0.3017 0208: [email protected] = random_float -9.9983 10.0 0208: [email protected] = random_float -9.9983 10.0 0208: [email protected] = random_float -9.9983 10.0 07DB: knock_car $12414 intensity [email protected] [email protected] [email protected] 0362: remove_actor $12422 from_car_and_place_at 0.0 0.0 0.0 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.0 1.0 position 3 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0605: actor $12422 perform_animation_sequence "FALL_FRONT" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 -1 ms 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.1018 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.4016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.6018 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.7017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.8016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.9016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.0 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.1015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.4017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.6015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.7017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.8016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.9017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.0 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.1015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.4017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.6015 0.9515001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.7017 0.9015 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.8016 0.8516001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.9017 0.8017001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.0 0.75 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.1015 0.7015001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.2015 0.6515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.3016 0.6016001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.4017 0.5517001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.5 0.5 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.6015 0.4515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.7015 0.4016 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.8016 0.3515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.9017 0.3017 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.0 0.25 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.1015 0.2017 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.2015 0.1516 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.3016 0.1018 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.4017 0.0516 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.5 0.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 015D: set_gamespeed 1.0 0002: jump @CRASH_62 :CRASH_24890001: wait 0 ms 01C3: remove_references_to_car $12414 // Like turning a car into any random car 01C3: remove_references_to_car $12421 // Like turning a car into any random car 01C2: remove_references_to_actor $12422 // Like turning an actor into a random pedestrian 0002: jump @CRASH Эй, чувак так не шути =). Не нужно вставлять в самый конец!!!!.Сначала создаешь поток "004F: create_thread @CRASH " (ищи вначале мэйна подобные и вставляй перед, create_thread_wb @NONAME_1, тоесть после последнего потока ). Потом вставляешь код перед //-------------Mission 0---------------И все.Если что непонятно пиши в личку. Я смотрю, все больше народу интересуються скриптингом
-
Не-а, тут Санник не причем. Скорее всего скрипт неправильный. Проверь строчку на которую показывает Билдер. Он там останавливаеться.
-
Не хочу, конечно сеять панику и флудить, но вам не кажеться, что в последнее время R* забили на компы? Пичкают ПС2 и ПСП новыми адонами (ну я о Сторрис ) в то время как комповщики сами модят Треху,ВС и СА. С выходом на обеих "соньках" пропадает вся экслюзивность . Получаеться сыграли с фанами: выпустили ЛСС и ВСС, чтобы купили ПСП, а потом еще и на ПС 2 решили заработать. Капец просто, с таким раскладом и 4 "эксклюзивная" часть может выйти со временем на ПС2, а после через год или пару на компе. ИМХО **** ****
