Перейти к содержанию

WiLd_Tuning

Activists
  • Постов

    1 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные WiLd_Tuning

  1. Каустика это приломление света. При чем тут пена? Видимые лучи, хз как в гйемдеве, но в визуализации называется Volume light. Глобал иллюминейшн это взаимоосвещение обьектов. Радиосити-его составляющая.

    И вообще...хватит умничать, ВТшко :rofl:

    Для тебя же стараюсь епт :wink:

  2. эт вроде каустика.

    Radiosity

    IrradianceVolume

    Вот тут ещё написано про ГИ и Радиосити

    http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#rs

    При каустике несколько текстур используется.То есть берем пара текстур и каждую последующую мы сдвигаем по таргетам(проще говоря точкам).Так обычно прибой в играх реализуется или пена.А при Глобале мы обычно используем партиклы ибо текстуры пихать накладно.Если хочется увидеть как эот реализовано в живую,то в тренировчной миссии хитман блад мани,где два негра о чем то говорят,свет пробивается сквозь запыленные стекла.

  3. Александр, что думаешь об идее с поворотниками?:)) у кого-то, кто делал ЛиАЗ с модом это почти получилось, значит наверное реально))

    Делал Лексан.Мод называется-бас мод.Для лампочек позаимствованы половина моделей из гта-имг.Все лагало и вылетало,так что не стоит.А вот от поворотников и лампочки заднего хода я бы не отказался= )

  4. Сечас попытаюсь кажому толково разьяснить,что же такое алгоритмы глобальных освещений= ))Все они построены на технологии Радиосити(Radiosity).Этот алгоритм является реайл-таймом,то есть обработка идет в рельном времени.Источник света тут один-это солнце.В Ambient occlusion их уже два-это небо(солнце,лампы) и земля(любые другие поверхности).Радиосити позволяет обрабытвать источник света под любыми углами,в отличие от метода Монте-Карло.Если в методе Монте-Карло все значения берутся случайными,то в Радиосити мы считаем только траекторию луча до попадания в определенную точку.Проще говоря источник света находится неподвижным всегда неподвижным от обьекта(человек,машина,дерево,камень),но и втоже временя оно совершает движение по замкнуто-определенной траектории(самый распространенный пример-это солнце,которе движется строго по дуге,а не волноообразно).

    Собсно теперь про Глобал Ембиент.При этом алгоритме свет преломляется через определенные обьекты(стекло,стакан,вода).То есть мы получили луч от обьекта(солнце),он попал в стакан и преломился на несколько градусов тем самым создав новое направление света.Пример-ночной светильник,который отбрасывает свет на угол стены.

    Теперь про Ембиент Окулизион.Этот метод позволяет совмещать два разноправленных луча(направленный и отраженный).Пример-свет от лампы падает на листок бумаги(эффект окколюзии,то есть лист уже грубо говоря не белый,а чуть желтоватого оттенка).Второй пример-камень лежит на земле,а на небе солнышко светит.Что получаем,а получаем-эффект диффуза,то есть сверху обьект освещен,мы его хорошо видим,видим все царапины,крапинки и так далее.Камень так же отрабрасывает тень по своей окружности,тем самым чуть затемняя себя.Создается взаимосвзят 2ух лучей,направленного и отраженного.

     

    Ну вот собсно обьяснил как смог.Если вы ничего не поняли из моего полуночного бреда,то добро пожаловать в англоязычную вики и просторы гугля= ))))))))

  5. Чуваки ,такой вопрос: есть архив с mp3 файлами , но нет к нему пароля. Что делать? ...вроде есть прога для решения такой проблемы ...

    rar или zip?

     

    зы:как архив называется?

  6. Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал.

    Observer, как только будет что показывать сразу выложу скрины. Не всегда есть время спокойно заняться Субуром, а иногда просто муза где-то бродит. :smile:

    Я ж к тому веду,что если вырежешь пару столбиков с той же двери,сведя их к 2 сетка не поменяется. Заднее боковое стекло вообще можно сделать 2мя поликами (3мя,если очень уж хочется) ,закруглив по бокам разветляющимися^^Потом можно от него начинать плясать и на стекло багажника, и к скосу передней двери,попутно разделяя их на новые ряды,если нужно конечно.

  7. прошу меня простить если такое обсуждалось, но вдруг сообщения стали показываться в виде иерархического списка.. как исправить?

    http://keep4u.ru/full/080222/9fd96501481c7902f3/jpg

     

     

    зы:верните старую форму авторизации,а не это окошко :smile:

  8. А что конкретно не устраивает в моем "подходе к моделингу"? Я что-то не так делаю? ИМХО на то и темы создают, чтоб корректировать работу аффтара над моделью...

    Слишком много поликов,которые фактически не будут задействованы в игре.На тех же самых крыльях.Конечно глазу приятно когда прослеживается гладкость,но в игре углы тоже сглаживаются.В топике уже выкладывался пример правильного хода сетки от Pumbars'а.Ориентируясь на его сеть,можно строить свою.

     

    http://img134.imageshack.us/img134/4479/qwezk7.th.jpg

  9. Ну а что такого? А сколько всего (оптимально) поли в нормальной модели опять таки норм качества? 60-65к или как?

    Если при таком подходе к моделингу,ты сможешь уложиться в 60-65к,то я буду очень сильно удивлен.А так получится не меньше 80-85.если вообще не 90к.

×
×
  • Создать...