Перейти к содержанию

Slayer

V.I.P
  • Постов

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slayer

  1. Вообще исходники и Скаглетти и Ф40 в папке с игро лежат... Их вроде покупать отдельно надо... Никто не в курсе??
  2. 2Mid А ты уверен?! Или это просто догадки? Я вот ЛИЧНО проверял. FPS ПАДАЕТ! 2booooster +10% предупреждения. Это еще мало.
  3. Да, Карл сидит как-то неуютно... Но ОЧЕНЬ(!) редко получается так, что СиДжей в сиденье чувствует себя комфортно... Даже в стандартных тачках он "не влитой".. Так что, главное, что бы руки до руля доставали и из днища ноги не торчали... А остальное - если это можно исправить с помощью настроек в handling.cfg - пустяк... HKS! Ты напиши настройки. Если у тебя получится хотя бы чуток исправить положение Карла в кресле в лучшую сторону - я обновлю архив. По поводу шин - это 100% мелочь :) В принципе, задние шины на спорткарах всегда отличаются от передних.. Да и не только на суперкарах. А это игра. И если продублировать колеса - поликов заметно прибавится.. А кому это нужно? По мне, то лучше ездить без багов... Шильдик - это 100% недоглядка тестеров и невнимаетльность Арчера. Если бы я тестил - я бы взял КамХак и по всей машине прошел... Так что, тестерам ДВОЙКА за работу!
  4. Archer 26.04.07 Релиз Ferrari 612 Scaglietti Вот и настал тот час, когда итальянский суперкар выезжает на большую дорогу штата San-Andreas! Это моя вторая модель, в которой я попытался воплотить все свои навыки и умения в жизнь. Наша команда уверена, что этот роскошный автомобиль придется по вкусу каждому! Поэтому не удивляйтесь, что жители SA с большой неохотой будут прощаться с ним. Но угнать этот Ferrari - большое удовольствие! Ведь в нем все прекрасно! Изумительный кузов, который трудно превзойти в сложности геометрии, детализированный салон и все прочее, что необходимо настоящему поклоннику роскошных автомобилей. Поэтому не будем томить вас ожиданиями, встречайте, Ferrari 612 Scaglietti! P.S. Большое спасибо Slayer'у за скриншоты! P.P.S. Если ты хочешь научиться конвертировать модели в игру GTA: San Andreas, то читай мой новый Мануал на нашем форуме.
  5. Вышли мне Феррари на мыло. Завтра я буду в строю! :) Дождались.. ?) ЗЫ А адимном я ттебя не могу сделать, т.к. ты просто не разберешься в двиге.. Это же не ПХП...
  6. Ну смотри сам, но по-моему 116% - это истиный размер... А разница визуально чувствуется... У тебя разница - 8%, а это достаточно большое растояние. Я когда конвертил, даже в 2% разницу ощущал, а ты ща говоришь, что 8 незаметны... Надо бы, конечно, увеличить...
  7. К сожалению ИНЕТ отрубили у меня :( Надо будет скорее подключить, чтобы вовремя зарелизить! А ты размеры подгонял по форумле Пумбарса??? А то как-будто маловата она... ЗЫ А салон лучше бы все-таки затекстурил по-другому...
  8. Все желающие читайте ФАК Пумбарса. Давайте закроем этот вопрос в этой теме. Арчер, если надумаешь писать, то открой новую тему.
  9. 2k1real24 В любом случае, если конвертишь максом - то и тень и коллизию свою создаешь через ZM2 2Archer ИМХО, не стоит тебе этим заниматься. Дело в том, что, как я заметил, словом ты владеешь не в совершенстве и, поэтому, делаю вывод, что не твое это - писать ФАКи...
  10. Выше всяких похвал! Может сначала в Вайс сконвертишь??? Туда же легче и быстрее
  11. Slayer

    GTA-CUSTOMS v.6,0

    Спасбо за ценное мнение! На самом деле я не планировал менять цветовую гамму. Я просто сделаю все в другом стиле. Надоела чернота. И рендер в лого пока (!) не планирую. А золтой цвет - это можно и сменить. И еще. Корона - классическая готического стиля. 2) Иерархию я усложнять не хочу. Напротив - хочу сделать все проще! Чтобы пользователи не мучались в поисках по сайту. 3) Серьезность сайта - мы же ИГРОВОЙ сайт. И, мне кажется, мы должны сделать что-то менее пафосное. Таково мое мнение. Подождем твою скаглетти - потом покажу итог. Если не понравится - будем переделывать.
  12. Slayer

    Scale Models

    Почему, есть отличные по качеству пластиковые и смоляные модели в 18-ом масштабе. Даже более того, они же (Тамия) делают в 12-ом масштабе. И эти модели уходят более чем за 500 евро. А там детализация еще хлеще!
  13. Slayer

    Scale Models

    WOW! У тебя есть Tamya! Богач! :) Отличные модели! Жалко они 1/18 не делают :(
  14. Slayer

    GTA-CUSTOMS v.6,0

    В скором времени будет нарисован новый дизайн для нашего сайта. Старому уже более года. Пока есть наброски логотипа. Ниже представлено... Все рисовалось вручную мною, поэтому есть несколько неровностей... Надо будет еще подровнять большие буквы G и S. Предположительно, фоном в шапке будет скриншот Скаглетти от Арчера, снятый на фоне голубого неба Vice City. Пока эту роль выполняет скриншот из ТДУ. Здесь предлагаю обсудить все, касающееся будущего, уже шестого "лица" нашего: -цветовые решения; -удобности/необходимости; -иерархию навигационную и проч. Screen: http://img232.imageshack.us/img232/3540/dizux6.th.jpg
  15. ПО поводу обшивки двери - забыл значит :) А вот шильдик Флэш повесил S600 т.к. мы решили делать именно этот вариант. Самый дорогой из стоковых. Мы ж не любим "тюнинхъ"и...
  16. А обшивка двери готова?
  17. 2Klarny ДА и времени, и настроения... Над Плохих парней вторую часть пересмотреть - сразу захочется! :) Просто когда занимаешься все время только одной моделью вся информация в голове - что там надо поправить, какие текстуры изменить, где там маппинг слетел и проч., а когда забрасываешь, пусть даже на месяц - вся информация куда то улитучивается... Заходишь в папку с моделью, там дофига текстур, z3d файлов (тень, отдельно какие-нибудь салоны, кресла и тд)... такой кавардак... Часто же бывает, что примеряешь одну текстуру - не нарвится... через время натягиваешь другую... Так вот они потом все путаются... Ну ты понимаешь :) 2il82 Тоже слушаешь Колдплей??? Братан! :) Мне нравится песня Dont Pаnic... А 997 порш у меня есть в планах! Еще с МВ файл валяется... Буду делать после каймана.Там многие детали схожи.. Кстати, ЕА Гэймз схалтурили - натянули на кайман текстуру с дверями от 997-ого :)
  18. Она доведена... Надо просто сесть за нее и сконвертировать так, как народ хочет - ярко и с хромом
  19. 2ChieF Текстура небольшого размера - поэтому создается такое впечатление. В игре модель будет смотреться по-другому, т.к. в упор на дверь под таким zoom'ом смотреть не будет. Это возможно, если только взять снайперку и приблизить. И второе. Такое впечателение (плоскости) в Zмоделере не создается. Там все ок. К тому же это все будет дорабатываться. В любом случае, думаю это гораздо лучше, чем поставить материалом цвет... 2Viper-r-r Спасибо, это именно то, что было нужно! 2STAR Устное предупреждение. Последнее и единственное.
  20. Почти доделал дверь. 1,5 тысячи поли. Осталось несколько мелочей - кнопки подъема стекол, замки и еще кое-какая мешура http://img132.imageshack.us/img132/2930/cay11dy7.th.jpg http://img230.imageshack.us/img230/8504/cay12bl9.th.jpg http://img402.imageshack.us/img402/4338/cay13oj3.th.jpg http://img402.imageshack.us/img402/4172/cay14me4.th.jpg http://img402.imageshack.us/img402/4454/cay15an8.th.jpg http://img99.imageshack.us/img99/481/cay16xo5.th.jpg
  21. Нажал "Спасибо". Если бы можно было нажать 100 раз - я бы сделал! Мега-респект за днище! В принципе, других фоток мне пока не надо, если только... ты не открутишь у этого красного крокодильчика бампера! :) А еще нужна фотка порогов (между дверью и салоном). Там такая алюминевая вставка с надписью "Cayman", а хороших фоток, которые можно было бы наложить - нет... Вроде все... Еще раз СПА-СИ-БООООО!!!
  22. Да нет, что ты. Наоборот спасибо за простыню... У меня хоть опыт не меньший, но я далек был от моделлинга уже наверное год... Тогда, пожалуй, поделю текстуру свою большую на несколько мелких... Пока не поздно. А то я товарищь старой закалки :) Воспитывался на конвертах Льва, чьим учеником себя и считаю... А на его МЛ, если взять его к примеру, он все детальки увещает на одной текстуре 1024... Ладно... А если я буду делать рендер, то это не значит что текстура будет большой! Там будет симметричная половинка коврика, которая уместиться, ну максимум, в 300 пикселях...
  23. Упали чтоли? Там дохерища (извиняюсь перед дамами за ругань) различий! Начиная от мотора и кончая бампером передним... модель неплохо выходит...
  24. 1 текстура 1024*1024 заменяет 4 512*512 - по площади. Так? Так. Плюс дофига плюсарей! Я сделал ща 2 жпг... чисто черных, это еще если учитывать, что черный цвет тяжелит изображения, так вот, две .жпг: одна 1024*1024, одна 512*512.... Первая весит 28 Кб, а вторая соответственно, 22... Не знаю, что будет, если загнать в txd-шник... Интересно, но у меня что-то заглючил воркшоп... Вы мне лучше вот что ответьте, товарищи! Хоть полезно будет мне :) Я последовал совету Кларни - уменьшил пупырышки с 16 до 10 сегментов. В результате из 4100 поли осталось 2500. Так в чем же вопрос. Лучше сделать рендер-текстурой или оставить 3Д? Раньше я таким вопросом даже не задавалася. Ответ для меня был очевиден: текстура! Поэтолму и вложил 4 тысячи (!) полигонов "никуда"... Только ради рендера. Но сегодня, решил повертеть тачку, поделать скрины... И вспомнил про такую фишку в Занозе: Options/3D View/ SPecular Highlight, т.е. проще говоря искуственный хром. И знаете, этот резиновый коврик стал похож... на настоящий! :) И вид был гораздо лучше, чем я расчитывал. В связи с этим вопрос: как ВЫ (все) считаете, как поступить? Оставить 3Д, размером 2500 поли инастроить прилично хром, чтоб в игре блестело, или все-таки рендер-текстура?
×
×
  • Создать...