ultramarine
Members-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
ultramarine стал победителем дня 1 марта 2019
ultramarine имел наиболее популярный контент!
Достижения ultramarine
Хулиган (2/8)
2
Репутация
-
Было такое. Скорее всего, это очередные особенности КАМ-овского колдунства. Мне помогало только отделение стекол от chassis в отдельные детали. Экстры с прозрачностью все равно не будут видны.
-
А стек модификаторов при экспорте полностью свернут? Ничего сверху editable poly не болтается? Тот же unwrap, например.
- 547 ответов
-
- мастерская
- gta san andreas
- (и ещё 4 )
-
А в папке scripts\startup скрипт GTA_Material.ms присутствует?
-
Коллеги, у кого есть полицейский Каприс от Carface - StratumX - k1real24, поделитесь, пожалуйста! Что-то не нашел этой версии нигде.
-
Википедия утверждает, что:Standard lengths in North America are 28 ft 0 in (8.53 m), 32 ft 0 in (9.75 m), 34 ft 0 in (10.36 m), 36 ft 0 in (10.97 m), 40 ft 0 in (12.19 m), 45 ft 0 in (13.72 m), 48 ft (15 m), 53 ft 0 in (16.15 m) and 57 ft 0 in (17.37 m). Предельная же длина трейлера регулируется законами штатов, в разные годы она была разная. Некоторые штаты ограничивают длину автопоезда и трейлера отдельно, некоторые - только всего автопоезда. P.S. Длинноватый у тебя 40-футовый получился. 2.54*12*40=1219.2см=12.192м
-
Я, конечно, понимаю, что явился под самый занавес, и что люто офф-топлю, но... Пытаюсь проголосовать, а мне: "Вы не выбрали пункт, за который хотите проголосовать. Вернитесь назад и выберите один из пунктов голосования, которому хотите отдать свой голос"... Это потому что я в "четверку" не играю и машинки в ней не менял, соответственно, не мог определиться с выбором. Пришлось голосовать наугад. Представляю, как прошлись по Вайсу и "трешке"...
-
Встречный вопрос, это происходит в новой игре или при загрузке старого сейва? Если второе, то наверняка битый сейв. Невзначай убитый скриптом, поставленным для "посмотреть, что это за фигня" и благополучно удаленным и напрочь забытым вполедствии.
-
Не потеряли, а получили сдвижную дверь вместо распашной. И почему сразу две? Так речь о стандартных моделях и не идет, там нигде сдвижных дверей и нету. Была бы возможность реализовать сдвижные двери как нормальные - моделлеры и конвертеры бы оценили (да-да, все три с половиной выживших ). Да и чего мы на задних дверях зациклились. Те же степвэны взять, там и на передних уместно бы было. P.S. Для SA бы такую штуку...
-
Например, задняя дверь ушла на полградуса в сторону открывания - наша сдвижная ушла назад на n сантиметров. Смысл в том, чтобы привязать смещение сдвижной двери к углу открытия обычной двери, управляемой движком игры. Тогда сдвижные двери теоретически могут визуально заменить обычные. Не обязательно ловить сотые доли градуса, можно и округлять, главное определить тенденцию и ловить крайние положения. А вот это плохо, не знал, думал, как в SA.
-
Сто лет назад была у меня идея. Жаль, что cleo-скриптер из меня так и не получился. Что если привязать положение компонента, изображающего сдвижную дверь, к углу вращения настоящей двери по оси Z? Правда, для разных моделей придется вводить разные коэффициенты, соответственно, придется выносить эти настройки моделей в ini-файл. Тогда, если сделать обычные двери невидимыми, в принципе можно обеспечить и повреждаемость, и поведение в "болтающемся" состоянии. Извиняюсь, если глупость сморозил.
-
Честно говоря, думал, что в этом обществе тэг <sarcasm> не нужен. Ошибся, прошу прощения.
-
А меня - когда запятые ставят где попало.
-
Это "Гвоздика", деточка! Facepalm.jpg
