Перейти к содержанию

Steinreicher

Members
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Steinreicher

  1. Доброго времени суток всем! Не знал, где это видео запостить... Так что решил, что здесь ему самое место. Видео "Grand Theft Auto V Mythbusters: Episode 1" с YouTube демонстрирует различные трюки (или мифы), которые можно/нельзя провернуть в GTA V. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст Источник: Rockstar Newswire Автор оригинального видео: DefendTheHouse Лично мне видео понравилось. Трюки обязательно повторю в игре, как время будет...
  2. Привет всем! К слову о спойлерах и утечках информации... Тот парень - jsticks11 - зарегистрировал уже новый аккаунт на Instagram и продолжает постить новые геймплейные короткометражки. Внимание! Спойлеры! style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://instagram.com/jsticks111# Его ранний аккаунт: http://instagram.com/jsticks11# Поправка: На GTAforums прошла информация, что аккаунты jsticks11 и jsticks111 - ложные, а оригинальный его аккаунт - это jsticks599, который был взломан неизвестным хакером... Кто бы что не говорил, но последние новые видео неймплея появлялись именно на jsticks111. А jsticks599 вообще теперь недоступен. Не верится, что релиз уже так близок...
  3. Как раз таки и необычный мультиплеер, судя по всему, т.к. в одном из интервью Дэн Хаузер отметил, что они (Rockstar Games) очень надеются на то, что новый мультиплеер в GTA V совершит такую революцию в мире мультиплеера, какую в своё время GTA III совершила в мире 3D-игр со свободой действия.Что бы это не было, я считаю, что мультиплеер в GTA V будет нечто иным, чем тот мультиплеер, с которым мы познакомились в IV. Скорее всего поэтому они и назвали новый мультиплеер GTA Online. Что же касается лишения владельцев регулярного издания игры дополнительного контента, то я думаю, что слово "лишены" не совсем подходит. Скорее всего весь дополнительный контент, что будет доступен в день релиза для SE и CE версий GTA V, будет также доступен и для владельцев регулярной версии, однако немного позже. Я не стал предзаказывать Collector's Edition, но предзаказал Special Edition (она всего-то на 10 евро дороже обычной), потому как такие аксессуары как кепи и депозитный мешок мне не нужны - я не коллекционер игрового merchandise'a. Модели протагонистов из предыдущих частей GTA мне тоже ни к чему, потому что неуверен, что буду пользоваться мультиплеером часто (всё зависит от того, что это за GTA Online такая), ну а автомобили Hotknife и Chamelion, а также мотоцикл Carbon RS будут скорее всего и так присутствовать в игре, просто владельцы CE получат доступ к этим авто сразу же, а остальным игрокам их придётся покупать в игре. Ведь нигде не написано, что контент CE и SE является эксклюзивом для этих версий. А вот то, что понастоящему является эксклизивом, так это стальной DVD-кейс с артом и дополнительная карта Los Santos и Blaine County с пометками (для CE и SE), ну и кепи и депозитный мешок (только для CE).
  4. Здесь. Пункт 3 под Digital Content
  5. Это точно! Тема "Mapping Los Santos!" снова оживится (если уже не оживилась). Ещё мне нравится первый скриншот с jetskis. Похоже, что Ламар тоже оказывается втянут в погоню за всемогущим долларом
  6. 9 скриншотов с конференции SONY можно найти здесь! @ omawnakw: Приятно видеть знакомые лица с GTAforums
  7. Rockstar Games официально анонсировала GTA V Special и Collector's Edition!
  8. Приветствую! Те, что от чеха, в болшем разрешении.
  9. Привет всем! На GTAforums пользователь Jarda605 опубликовал 9 оргинальных артов с обложки DVD-кейса GTA V в HD. Вот здесь само сообщение с уменьшенными изображениями артов и ссылкой на RAR-архив с самими артами в HD (для бесплатного скачивания нажите на кнопку"stahnout"). А вот здесь его же ссылка на чешский баннер в формате pdf (для бесплатного скачивания также нажите на кнопку"stahnout"). P.S.: Арты без логотипов.
  10. Сегодня Rockstar Games опубликовала 3 скриншота из Vice City: 10th Anniversary Edition, которые изображают обновлённые модели персонажей и световые эффекты, а также новые и более точные опции стрельбы и прицеливания. Grand Theft Auto: Vice City будет доступна в этот четверг (6-го декабря) для мобильных устройств под iOS и Android. Скриншоты под спойлером: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/actual_1353520473.png http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/actual_1354143174.png http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/actual_1353520523.png
  11. Новый официальный Artwork от Rockstar Games, изображающий Тревора на квадроцикле, который впервые появился на вкладышах к DVD-кейсам: http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/actual_1354047789.jpg В своём сообщении Rockstar подтверждает полное имя героя (Trevor Phillips), а также обещает в скором времени опубликовать новые арты. Источники: Rockstar Games Официальный сайт GTA V
  12. Лёха, подвеска выглядит просто класс! Тут больше нечего добавить... Но, в добавок к той информации, которой с тобой уже поделились LeX_91 и Nikki, добавляю ещё немного материала, касающегося E32: Вот здесь пара зарисовок подвески. Тут общая картинка ходовой части (размер изображения, правда, небольшой), однако, вот эта получше будет. А вот тут фотки настоящего BMW 750iL в разрезе (сделано прикольно), находящегося в музее BMW в Мюнхене. Не знаю правда, в кой мере тебе эта информация пригодится, но чисто ради интереса можешь взглянуть
  13. В своём интервью итальянскому ресурсу multiplayer.it, которое имело место на той же неделе, что и похожее интервью от IGN, Dan Houser, отвечая на один из вопросов, упомянул о возможности наносить татуировки. Ниже под спойлером приведён текст интервью на английском языке. Сразу предупреждаю: текст довольно большой. Кто хочет, может прочесть его на GTAforums. Кроме информации о татуировках, в принципе, ничего нового. Но читая этот текст, может быть, кто-то подчеркнёт для себя что-то новое. Перевод с итальянского на английский выполнил пользователь GTAforums ScorpDaMonk. Данный перевод, по всей видимости, осуществлялся с помощью сервиса Google Translate. Однако, текст понятен. Курсивный текст - вступление. Выделенный текст - вопросы журналиста к Houser'у. Обычный текст - ответы Dan'а. Выделенный и подчёркнутый текст в одном из вопросов - упоминание Houser'а о татуировках. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстOver the past ten days has really talked at length about Grand Theft Auto V . We started with an amusing diary of color on our trip to New York to see the new game and a few days later, we published the full-bodied and detailed preview of the probable masterpiece signed Rockstar. Of course, in the middle there have been numerous reports on the game to celebrate the release of new images in the second game of the appreciated and official trailer. But during our trip to America, where the developer invited us exclusively Italian, we also had the opportunity to interview one of the historical figures of Rockstar, one of the key figures who have allowed the publisher to become what it is today and crank out a gaming masterpiece after another. We're talking about Dan Houser, one of the brothers Houser, what has most contributed to the creative phase of the Grand Theft Auto series as well as other securities "secondary" developer such as Red Dead Redemption and Max Payne 3. No wonder his official title is Vice President of Creative. The following is the translation, quite literally, the long chat we had with him live and, despite several information is probably already familiar to those who have followed the massive coverage of GTA V, there are several in-depth and factual information that will make the happiness of those who want to know everything, absolutely everything, about the long title. Happy reading! What is the main theme of this new chapter in the GTA? What kind of goals you are given Rockstar for the game and what were the main difficulties encountered? At the highest level, the game focuses on the frantic search for money told through three criminals very different from each other in very different periods of their lives. All through the distorted lens that is crazy California life. We then focused on five areas very specific. First of all, the game world was supposed to be huge, the biggest we've ever done. And we wanted was full of things to do consistent with both the characters and the setting. We wanted to take a completely new approach to the way we tell the story and that's why we have introduced the three playable characters, and then found a way to get them checked during both missions during free roaming as you discover all the things that you can do at Los Santos. We wanted to take a fresh approach with the multiplayer and we are happy to what has been achieved, but more about that later in the course of development. We also wanted to make robbery a crucial element of the game. We know that players love to give shots in the bank, since the first titles in the series but we have never been satisfied with what we have achieved in this respect. We therefore decided to invest heavily on the history and mission to make consistent and important this series of robberies become a key element of the whole plot. Another thing I wanted to do with the mission design was to create a wide variety using the three characters and their lives (as Michael's family or friends outside of Franklin's head) to jump right into the heart of the player ' action. You can then switch between the largest ever seen in a shootout GTA to do yoga, all within a few minutes without losing the coherence of the story, in addition the player will be involved in many different activities during the campaign in fun and interesting ways. Being able to use not only a character but also two or three at the same time in the same mission everything is different than the usual. Not only in terms of action but also the tone of the narrative based on who is on a mission and how often you are changing character. We wanted it to look like GTA V at the same time different from the usual but also "very GTA." It had to be a way to combine action and what has been done in the best missions in San Andreas, GTA IV Lost and Damned Ballad of Gay Tony and some sections of Red Dead Redemption, being careful to the flow of the game and the fact that everything can be different from Usually, refreshing for those who have already experienced our other titles. This was the biggest challenge in terms of gameplay but the fact that you have three different people with different lives and three skill has enabled us to deal with it in the best way. How did you get involved in this game? In which areas? And in addition to the script, you focused on what you most? There is a special creative team that takes the most important decisions about the game and is made ​​by my brother Sam [Houser, President of Rockstar Games], Leslie Benzies [Producer of GTA V ] and Aaron Garbut [Art Director] Rockstar North, myself. I spend much of my time writing with my team. It is always very hard to make people understand that the games are not made ​​by one or two people, but they're literally made ​​hundreds of talented people and extremely passionate about the game. At the same time this gives us the opportunity to be finicky at best. Why did you choose Los Santos as the setting? We were interested in the idea of recreating a real Los Angeles because we felt we did not have achieved this result with San Andreas. Our goal is to always find something new to do and avoid repeating iconic and interesting places and find that they have something to say to those who observe them. Los Angeles and the surrounding area - the world that we had to recreate - proved new and unprecedented and allowed us to find some beautiful themes with which to interact while offering several different settings for the gameplay which is related to what we saw in GTA IV, San Andreas, being still unpublished. We then started doing research on Los Angeles and we realized we wanted to make a more contemporary way. Since the development of the San Andreas spent a lot of time in LA and we realized that there is still a lot of the city that no one knows. In addition, the geography of the surrounding area is spectacular: the contrast between the desert areas, rural areas, the southern part of California offers just that feeling northerner / southerner what we were looking. Downtown LA and the north are both unique and we are excited to re-create them in the game using the different cultural styles and geographic distinguish them. We believe that LA (Los Santos) will be a great setting for GTA V. How did you get the idea of the three protagonists? Was it difficult to delineate their personalities? What is your favorite? We started with Michael. It is the old man, about 40, married with two children. He made ​​money, has reached the pinnacle of success and then lost everything again be drawn into the circle of the theft. We have told many stories of robbers and murderers, and we thought that the story of Michael, as it did at the time with Niko, had never been adequately told in a video game. And this has always been our goal to try new things. Then we wanted to add a younger player because we thought it was also interesting to discover and experience the ranks of the criminal life. It could be interesting to see the evolution of a character like that. Franklin is this character. He's between twenty and thirty years, would like to look to the future but it is still too tied to a number of friends who shared his life as a young gangster. Franklin is the perfect person to be attached to Michael since the latter may be his mentor in his experience as a robber. So we began to evaluate third character and wanted to represent another type of crime, that is completely devoid of mental limitations, focused on doing whatever steps for the character's head. If Michael was a professional criminal who tries to go straight, who could impersonate the other side of the coin? A character who will stop at nothing, not wanting to stop using drugs, do not want to avoid to have fun and above all do not want to be told no by someone. A real maniac Trevor. Michael and Trevor are in stark and sharp contrast and immediately we realized that comparing them would be fun. And Franklin is in the middle, torn between the two sides in choosing who to represent him as two sides of the middle age. Three different points of view and very strong emerging organically without ever appearing forced. As soon as we have outlined the main characters we quickly learned how to make them interact with each other and land them in trouble. I do not have a favorite character. They are all wonderful characters with very specific skills and abilities, and I believe that players will love them. Can you tell me the reasons that have led to the idea of the change of character in real time? Players can change the protagonist both during and outside of missions. During the mission is a ploy to keep the player always in the heart of the action virtually eliminating dead spots and minimizing the time spent climbing the stairs, for example, focuses more on shooting, driving sections and flight. In the free roaming players can switch characters almost always at their discretion and this thing grows exponentially to their freedom in the game world. In addition, not knowing what the character is doing when you decide to control it, we are also able to offer a certain amount of surprise. You may be driving or be on a sun lounger get a tattoo or just hanging around the streets. As a result appear to the player to really get into their lives. I can imagine the difficulty in creating a story with these three characters interconnected. How long did it take you to outline the plot? Actually there are parts of the story that are still taking shape so I can not answer accurately. We had so much fun writing it and it was also difficult because usually we were working to make a nice story, but now we have to make three grand. There were some difficulties, but I am convinced that there are certain advantages because now we can tell a more complex story in a natural and realistic. And the consequences can be seen also in the design of the game because there is no forcing of having to enter the main character in every situation and put it aware of any information. At the same time, on another level, you have the ability to be both protagonists that antagonists. In fact we have a full-bodied cast of characters, maybe less wide of the previous GTA since for most of the game is very strong link between the three protagonists. We begin to think that it is our best story because the characters are extremely interconnected. And so when you're carrying forward the story of Michael, you're also carrying on to Trevor but in a different way and meeting points are exciting. It was hard to make it work but we did our best to come up with a dense texture and a decidedly more credible. Are there points of connection with the previous GTA? Will we see some familiar figure already seen in GTA IV or San Andreas? Some key figures return for GTA V is part of the same universe in high definition GTA IV, but never meet CJ because it's part of the universe in low definition of San Andreas [ Rockstar is keen to stress that GTA IV was the first chapter in HD series not only in terms of resolution or definition graphics, but just in terms of explorable city, interactions between the characters, the depth of the plot. A real transition to high definition gaming]. However, there are several brands already present in San Andreas. Why did you decide to update the other elements of the game? We always try to push forward innovation and we are constantly looking for ways to enhance the experience of the players. The aiming system, the shooting and close combat have suffered a heavy restyling that we are still working and we are extremely happy with the new physics of the cars. Now the machines have the road better because in GTA IV seemed too often the boats at sea. Now we are closer to driving titles: everything is more realistic and responsive. Why GTA has historically never had a female protagonist? Among other things in this fifth chapter, with the three main characters there was just room for a woman? I can answer by addressing the issue on two levels. On the more general, everything is linked to the organic process that determines the development of the game and the Offering guests, spread along the plot and eventually leads to the birth of the protagonists and secondary characters. The stories of GTA have always resulted in the creation of female protagonists as a matter of tone, narrative and action. This does not mean that in the future there can never be a Grand Theft Auto with a female protagonist. And here we come to the most specific level of the fifth chapter when creating the project and the setting, as well as the history, they came out Michael, Franklin and Trevor. Would necessarily be a stretch to find space for a woman and we were forced to make changes somewhere with consequences on the plot and Los Santos. How ever from what GTA is passed to 3D, now more than ten years ago, has never been set a chapter in Europe? In the end, both you and your brother are in London and therefore know well the culture of the Old Continent. I can not hide that on more than one occasion during the creative process that led to the birth of a new chapter of GTA is coming off some setting European but then was periodically set aside because we have always realized that the DNA of Grand Theft Auto is purely American. Set the game outside of the United States could certainly give light to a very good action game but it would not be GTA. A case in point is Max Payne: An excellent action set for much outside of American soil. The DNA of the series is American because strongly linked to a certain type of gun culture, the police, the environments, the machines that are typical of the U.S.. In particular, the objective of GTA V is to create an America even more iconic than you did in the past to such limitations both technical and narrative. What would you like most players would notice? Is there any specific item on which you would like the players concentrate their attention? The entire map is open from the beginning and then the player will also have access to all the elements from the start. GTA V is a huge title, full of areas to explore and things to do that I can hardly think of an area or a feature where I'd like the players focalizzassero their attention. The fact that there are three playable characters that you can change at any time is a huge step forward for GTA (and for any open world title) and I hope that the players make the most this. Стало быть, кастомизация героев в GTA V не ограничивается одной только сменой одежды и солнцезащитных очков...
  14. Mad EA, с возвращением! BMW смотрится отлично! Побольше свободного времени тебе и вдохновения
  15. Мне вообще-то просто вид на скриншоте больше понравился - я не имел ввиду размер карты.Сразу прошу прощения у модераторов, что пишу не по теме, но раз уж мы затронули тему размера карты, то я выскажу своё мнение. Честно говоря, я не могу понять, почему эту тему настолько муссируют. Для меня более важным фактором в GTA является использование игровых возможностей (события [вне сюжета], миниигры, локации и их взаимосвязь), а не размер карты и её схожесть с реальным прототипом. Когда вышла GTA III, это было здорово, круто - абсолютно живой трёхмерный мир со свободой действия. Я не помню, чтобы в то время кто-то жаловался на размеры карты. Но всем, разумеется, хотелось большего. Нy вот взять, к примеру, San Andreas - разработчики пытались выжать из движка RenderWare всё: тут вам и новые возможности, миниигры, и т.п., ну и большая карта, естесственно. Но вот только что же делать на такой большой карте? В городах - там понятно - были казино, клубы, помещения. Там разворачивались разного рода события. А что с остальной частью карты? - Это как раз тот случай, когда масштаб карты превышает масштаб возможностей и событий игры (я не имею ввиду события сюжета). И поэтому эта игра мне не понравилась. Я её забросил и перешёл снова к Vice City. Ну, правда потом устанавливал несколько модов, но сюжетные миссии SA я так и не прошёл до конца. И для меня это означает: пусть карта GTA будет какой-нибудь деревней (ну это я, конечно, сильно утрирую), но это должна быть такая деревня, в которой всегда что-то происходит также и вне сюжета. В концепте GTA (как и в любом другом концепте) имеются свои приоритеты, которые, в свою очередь, подразделяются на первостепенные, второстепенные и т.д. Так вот: размер карты в игре никогда не являлся первостепенным приоритетом для разработчиков, и они сами неоднократно говорили об этом в разных интервью. Если бы размер крты и её схожесть с оригиналом были бы для них первостепенным фактором, а всё остальное уходило бы на второй план, то что бы мы тогда получили? - Правильно - хорошую гонку с первоклассными декорациями и мир, в котором нам с вами нечего делать. А посему для разработчиков более важным является социальный фактор, атмосфера и события, разворачивающиеся вокруг игрока. И GTA V ставит новую планку в данном контексте. Не стоит забывать, что GTA является некой пародией на реальный мир, а не точной его копией. Стало быть, и населённые пугкты в этой игре тоже являются пародиями. Liberty City в IV не был ведь таким уж большим. Но он был достаточно большим, чтобы передать атмосферу New York'a, чего не скажешь о Liberty City из GTA III. Таким же будет и мир Los Santos в GTA V: по площади гараздо больше, чем в IV, но в 3 - 4 раза меньше, чем реалный мир Los Angeles'a и его окрестностей. Однако, по сравнению с миром из IV, мир в V будет более насыщенным, динамичным и живым. И я считаю, что это как раз то, что отодвигает тему размера карты на третий план. P.S.: Этим своим огромным постом я не пытался ни на кого "наехать", если что. Просто решил высказать свою точку зрения. Теперь по теме: мне интересно, а те "эксклюзивные" скрины, что публикует IGN, есть в действительности только у IGN, или у всех журналов? Например, вот этот последний, с Тревором. Просто я периодически ищу и нахожу эти скрины в оригинальном размере (1280х720) без надписей (не отредактированные кем-то, а именно без водяных знаков). Парочки, что есть у IGN, мне не хватает. И у всех этих скринов есть нумерация, по типу как на сайте GTA V. А подписаны они как "RSG_GTAV_Screenshot_<трёхзначный номер>". На данный момент насобирал таких всего 29 штук, включая тот, что с Тревором на гидроцикле (а у IGN он не в оригинальном размере)
  16. Согласен. На игровом скриншоте выглядит лучше
  17. Решил выложить скриншоты из GTA V, опубликованные немецким журналом Games Aktuell. Речь идёт об 11-ти скриншотах из этой новости (спасибо Кеше), которые, я так понимаю, получили все журналы, плюс ещё 12 скриншотов, которые ранее публиковались в превью от GameInformer, включая скриншот с Тревором на гидроцикле, что всплыл ещё раньше превью благодаря журналу ShortList. Отличие этих скриншотов от опубликованных нидерландским журналом состоит в том, что они чистые (т.е. без каких-либо водяных знаков и надписей). Все в одном разрешении 1280x720, в формате PNG. Под спойлером 3 скрина для примера: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://stg858.rusfolder.com/preview/20121112/9/33579729_3_758332.png http://stg677.rusfolder.com/preview/20121112/2/33579762_3_758337.png http://stg745.rusfolder.com/preview/20121112/6/33579806_3_758350.png Сам архив с 23-мя скриншотами лежит тут.
  18. Читая вчера превью от GameInformer, заметил, что описание жилищных условий Майкла и его семейное положение очень подходят под данный скриншот: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://media.gtanet.com/gallery/gta-5-trailer-screens/V-7-1280.jpgИз описания в GameInformer (стр. 5 в pdf-файле):"...он [Майкл] комфортно отдыхает, одетый в пару сандалей, рядом с бассейном в богатом районе Rockford Hills (считайте Beverly Hills). Поблизости вы можете видеть его частный теннисный корт, и если вы взгленёте на задымлённый горизонт, вы увидите городской пейзаж центра Los Santos... Когда он [Майкл] входит в свою, оформленную дорогими материалами, виллу, мы встречаем Трейси, его дочь..." На выше приведённом скриншоте мы видим дорогую виллу с довольно большой, прилегающей к ней, территорией, на которой расположен теннисный корт. Потому как от теннисного корта к вилле ведёт большая лестница, выполненная в том же стиле, что и балюстрады, можно уверенно утвержать, что теннисный корт принадлежит владельцу этой виллы. Бассейн, к сожалению, мы не можем наблюдать из-за балюстрад, но, скорее всего, он за ними и находится. То что сама вилла обитаема, свидетельствует открытое на втором этаже окно, и все окна виллы прозрачные. Кроме того, на теннисном корте мы наблюдаем двух молодых игроков мужского и женского пола (возможно тинэйджеры), которые могут как раз таки являться детьми Майкла (Джимми и Трейси). Отсюда следует, что на скриншоте, вполне возможно, запечатлено имение Майкла, одного из главных героев GTA V.
  19. Из вчера вышедшего превью GameInformer мы узнали, что мир GTA V, по словам арт-директора Aaron Garbut, гараздо больше, чем мы могли бы себе представить: "Если соединить пространства интерьера и экстерьера, то Los Santos больше, чем миры Red Dead Redemption, San Andreas и Grand Theft Auto IV вместе взятые, с дополнительным пространством" (в pdf-файле превью стр. 11, четвёртая колонка, сверху). Чтобы мы с вами могли иметь хоть какое-то представление о размерах карты GTA V, один из пользоваетлей (CoolJunk) на reddit.com сделал визуальное сравнение карт выше упомянутых игр, наложив их на карту из Just Cause 2. И вот, что получилось. Стало быть, размер мира GTA V составляет около 400 миль² !? На данный момент это, пока что, единственное сравнение размеров карт. Источники: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст- GTAforums (сообщение в самом верху) - reddit.com
  20. Кому интересно, читайте и качайте полную (23 страницы) версию превью от GameInformer в виде 25-ти изображений здесь!ПОПРАВКА! Выше приведённая мною ссылка содержит всё-таки несовсем полную версию цифрового GameInformer'a. Здесь самая полная (34 страницы) версия в формате .pdf! Хотя, я ещё раз сравнил обе версии: в плане содержания различия между ними состоят только в том, что в pdf-версии содержатся дополнительные скриншоты. И в первой, и во второй версии текст полный.
  21. Хмм... Я тоже об этом думал... Т.е. ты хочешь сказать, что события для всех трёх персонажей будут проходить параллельно, но в меню игры можно будет выбрать только одного из них?
  22. Отлично! Стало быть, информация о трёх протагонистах подтвердилась... Интересно, как эту идею реализовала Rockstar... Один из юзеров на GTAforums подметил, что сцена на обложке GameInformer скорее всего отображает события после сцены ограбления из трейлера и artwork'a "Pest Control": один из героев (справа - Ned Luke) придерживает маску. А в левом нижнем углу обложки похоже можно видеть горящий фургон.
  23. Точно! А я сразу что-то этого и не заметил Катался по городу, дай, думаю, заскриню место это. Кстати, судя по тому, как тени лежат, я даже внутриигровое время угадал, в которое они этот скрин сделали. К слову о тенях: посмотрите, пальмы справа чёрные, в то время как на них солнце падать должно под углом. Был ведь такой мод, который внутриигровые деревья на пальмы заменяет. Интересно, это пальмы из этого мода, или их просто вставили посредством графического редактирования... В добавок две новости, касающиеся GTA V (обе могут быть фейком): Новость 1: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстПользователь с ником Chekoloco на GTAforums выложил ссылку на видео с YouTube, в котором можно увидеть фотографию базы данных магазина Blockbuster. В этой базе данных отчётливо видно, что дата релиза GTA V обозначена как 26-ое октября 2012 года. Данную информацию предоставил некто, чей друг работает на сеть магазинов Blockbuster. Является ли эта дата действительной, сказать с уверенностью нельзя. Однако, я считаю её вполне реальной, основываясь опять же на отчёте от Take 2 Interactive. Ссылка на видео: P.S.: Начинайте смотреть где-то с отметки 1:10, потому что до неё этот парень говорит всякую ерунду, касаемую трейлера GTA V. Новость 2: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстВновь с GTAforums... Пользователь под ником LotusZombie решил выйти на свясь с юзером GTALeaks, который в свою очередь по его словам владеет "информацией" о GTA V. LotusZombie попросил его схемотично обрисовать карту новой GTA. Тот прислал ему следующее изображение с комментариями. Немного поясню, что тут собственно изображено (для тех, кто английского совсем не знает и/или переводить не хочет): - два больших острова (на схеме два чёрных прямоугольника); - два города: Los Angeles на первом острове, San Diego - на втором; - на первом острове кроме Los Angeles'a имеются леса, горы, пустыня и ещё 4 дополнительных локации (Pasadena, Malibu, Santa Monica и Long Beach); - на втором острове помимо San Diego расположены бухта, каньон, горы, пустыня и военная база (основанная на военно-морской базе США Camp Pendleton), а также 3 дополнительных локации (Newport Beach, Laguna Beach и Fallbrook). Дополнительные комментарии автора схемы: - аэропорты (главные): Los Angeles, San Diego; - аэропорты (остальные): военный аэропорт, аэродромы и др.; - морские порты: Los Angeles, San Diego; - поезда: доступ ко всем локациям, за исключением военной базы; - казино/азартные игры: San Diego; - карта: два острова, соединённые между собой посредством дорожного сообщения и ж/д линий; - развлечения: все ранее доступные мини игры [наверно из GTA IV], плюс игра в гольф и охота. ** реальные города и населённые пункты, упомянутые здесь, в игре называются по-другому. *** к слову, коммерческие джеты доступны только в аэропорту Los Angeles'a. Хотя схема эта конечно очень грубая, и по ней трудно судить о размерах карты и локаций, если она вообще каким-то образом похожа на настоящую карту GTA V, и если это не фейк. Но лично мне эта схема понравилась больше, чем то, что мы только что обсудили. А как Вам такая схема?
  24. Господа, да фейк это очередной! LTK: +1 Я когда эту карту пародию увидел, сразу подумал: "Мдаа... Что-то на те просторы, что нам в первом ролике продемонстрировали, это не похоже..." Размер карты какой-то смешной, а особенно размер города. Да он даже гараздо меньше по размеру, чем Liberty City. А в ролике-то, в том месте, где Shamal(?) на посадку заходит, и лого GTA V появляется, размеры города просто поражают. А на горизонте виднеются огни, на холмистой местности, что говорит в свою очередь о присутствии в этих местах каких-то построек, домов. А отсюда следует, что и карта поизвилистей должна быть: дорог и секторов с постройками должно быть больше. А дизайн карты вообще ретро: на эру GTA III смахивает. И что ещё сразу бросилось в глаза, так это то, что Pleasure Pier вообще отсутствует, по ходу дела. Он за прибрежную зону должен выходить, т. е. он должен частично на воде находиться. Даже в GTA: SA его корректно на воду вынесли. Кроме того, этот Pleasure Pier представляет собой не просто дорогу, ведущую куда-то к воде, а постройку с разного рода объектами: пара зданий, колесо обозрения и т.д. И где же это всё на новоявленной карте? - Нетю Видать забыли пририсовать - так торопились опубликовать это всё. Хотя, я что-то похожее на него на этой карте нашёл. Но тогда позиция его абсолютно неверна, судя по трейлеру. И напоминает он скорее мостик, нежели пирс. Ну а когда я этот якобы скриншот из V увидел, тут сомнения сразу отпали все: перед Вами юго-западная часть Algonquin. Посмотрите вот на это. Тот "скриншот из GTA V" Вам ещё ничего не напоминает? P.S.: Kesha F1, спасибо за новость! Я хоть полностью на карту эту посмотрел, а то на GTAforums я только один из этих скринов видел.
  25. Kesha F1: Скорее всего эти сведения и не подтвердятся. Мдаа, такой инфы о GTA V я ещё не видел... Чего уж только не пишут эти псевдоинофрматоры... В то же время портал reddit.com опубликовал информацию, касаемую особенностей GTA V, которую в свою очередь пользователь с ником OpenSurvivor якобы запостил на GTAforums и которая якобы потом была с этого форума удалена. Лично я не видел, чтобы на GTAforums пользователь с похожим ник-неймом писал что-то подобное. Остальные юзеры GTAforums тоже ничего подобного не наблюдали. Отсюда следует предположить, что эта информация является недействительной. Подобного рода информация ранее публиковалась на GTAforums пользователем с ником GTA5RULESALL, достоверность которой была позже опровергнута. Недавно компания Take 2 Interactive Software, Inc. опубликовала свой очередной квартальный отчёт, который в свою очередь содержит информацию, касающуюся будущих релизов. В самом низу таблички Poduct Releases вы можете видеть наименование Grand Theft Auto V. В колонках Platforms и Planned Release стоит сокращение TBA, которое можно расшифровать как To Be Announced. Остаётся надеяться, что релиз GTA V состоится всё-таки в 2012 году, а не в 2013, как это запланировано для игр, упомянутых в этой табличке перед Grand Theft Auto V.
×
×
  • Создать...