Перейти к содержанию

shtoorminator

Members
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные shtoorminator

  1. А если у этого мустанга позаимствовать? Или это не этично)

    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/159083-1987-ford-mustang-gt-5.0-convertible.html

    А ещё можно с ванильной модели Bruckell LeGran из всё той же BeamNG.drive стащить. Она, к слову, сама по себе на Cutlass похожа частично.

    [spoiler=Пример]

    354576-BeamNG-drive-x64-2020-04-18-18-35

     

     

  2. Вот вам ещё теория (которая могла прийти в голову только в 3 часа ночи)

    Что если условия T2 и R* так замучили Grove Street Games, что утечка исходного кода - это их месть своим заказчикам? Эдакий способ уйти на дно и на прощание нанести максимум ущерба тем, кто к этому привёл.

  3. Где-то ещё можно было добыть конфиг файл для старой версии Adjuster'a (для версии 4.3 вроде) с полностью переведенным на русский язык настройками. Перевод делал little_idiot. Скорее всего этот конфиг есть в этой теме и вроде бы я на него ещё на сайте бразильца Junior_Djjr'a натыкался.

  4. Скиньте пожалуйста настройки для Ford Cargo от Andrew_A1 если есть у кого. Вышел без настроек в своё время. Пробовал от Карго в виде мусоровоза, но тоже не очень, высота мостов относительно центра колёс не подходит.

     

    И ищу подходящие качественные замены вместо...

     

    Всё зависит от твоего определения термина "качественные". Есть следующие модели, которые меня кое-как устраивают, но с найбольшей вероятностью ты уже и так о них знаешь.

     

    Dozer - после смерти сайта gtaworldmods искать некоторые модели стало очень сложно. По идее по этой ссылке должен быть оригинальный архив, но скрины явно левые. Единственная вменяемая замена, которую знаю.

    Bus - был когда-то в релизе MCI от Andrew_A1. Вроде даже это был прототип модели из игры. Настроек к нему не было и модель требовала внимания. Где теперь искать архив с моделью хз, ибо я его помнится в составе какой-то солянки нашёл вообще.

    Coach - 1988 GMC RTS. Ничего лучше на эту позицию не знаю.

    Cement Truck - Kenworth W900

     

     

    Upd.

    Всем привет. Раньше на gta-worldmods.de лежали модельки impala 2003 от Шаффта. Сейчас сайт умер. У кого-то остались еще оригинальные архивы?

     

    Скорее всего уже поздно, но всё же. Нашел у себя в закромах версию LS. 

    Impala LS 2003.rar

  5. :excl: Прямо сейчас вы можете сделать заказ на то, чтобы вам показать какие-либо изменения в GTA: Trilogy в рамках трансляции на YouTube-канале GTA.COM.UA. Заявки принимаются до 9 ноября (вторник) 2021-го года!

     

    Форма заказа:

     

    Игра — изменение. Пример: GTA: Vice City DE — убийство гаитян.

     

    Учтите, что ведущий трансляции не сможет выполнить все заказы, но попробует вам показать изменения!

    Для всех частей:

    - осталась ли механика повторов

    - работают ли старые-добрые чит-коды

    - остались ли миссии буйства в VC и III

     

    Следующие запросы не факт, что удастся проверить, понимаю, т.к. они связаны с доступом ко второму острову.

    GTA: Vice City DE:

    ездит ли нормальный трафик по мосту около гольф-клуба или там до сих пор беда со спавном гольф-машинок

    - остались ли ивенты на стадионе (Хотринг, Бладринг, трюки на байке)

     

    GTA: San Andreas DE работает ли физика взаимодействия колёс монстр-трака с трафиковыми машинами так же всрато специфично, как и в оригинале.

     

  6. Больше интересно, что там по Slamtruck'у. Насколько знаю в онлине он пока ещё не доступен. В теории это эвакуатор на который можно грузить другие ТС, но будет ли скрипт, что бы их "закреплять" на нём или же этот грузовик окажется просто очередной бесполезной игрушкой.

  7. Чисто в теории, основа под начинку и адекватное днище есть в школьном автобусе для beamng. Понятно, что салон вряд-ли прям тру, но при желании, я думаю, сделать тру из того что есть, можно.

     

    Там их несколько уже наклепали. Есть Фрейтлайнер, который наверное ближе всего к труЪ скулбасу. Выпускался с 1997 года.

  8. Я в курсе, полосы были вообще, как я понял, только на купе. 

    Да, они появились на купе, которое является 2м поколением, выпускавшимся уже с 1995 года.

     

    Я за то, что бы сделать его однотонным, но есть мнение некоторых людей, что нужно делать как оригинальный банши. Собственно ничего не мешает сделать две версии, по сути, поэтому, я думаю, надо именно так и сделать.

     

    Вполне здраво. Под 2мя версиями, полагаю, подразумевается просто 2 разных варианта carcols? 

     

  9. суммарный вес dff+txd 70 Мегабайт.

     

    Так там всё в текстуры ушло. Попережимать их и выкинуть лишние (серьёзно, я не понимаю зачем там 2 дубликата текстур Шевроле Астро, текстуры с того самого Форда и ещё уйма хрен пойми чего)

     

     

     

     

    Лучше уж сделать newsvan из этого Форда.

     

    Он ещё не надоел? Уже 3 позиции занимает и так. Был бы хоть вариант с более старой мордой для разнообразия, может и проканало бы. Тем более есть альтернатива. Как по мне тот Додж можно довести до ума. А ещё вроде ходили слухи о фургоне от Andrew_A1. Он разве свои наработки никому не передавал?

  10. Если верить трейлеру, то идея в том, что бы в игре полностью сделать альтернативную жизнь: игроки берут на себя роли всех возможных профессий (ну в каком-то смысле да, похоже на всевозможные рп сервера в гта), но в то же время есть возможность стать мэром города и заниматься развитием города, постройкой инфраструктуры, расширением его и т.д. Тут видимо вступает в силу градостроительный аспект игры. Предварительно нужно согласовывать все свои действия/решения/распоряжения с условными жителями города (как это будет реализовано - не понятно, жители это ведь другие игроки). Так же не совсем понятно речь идет лишь об одном городе или предполагается, что игроки смогут построить их несколько. Там где-то проскакивали намеки на генерируемый мир вокруг по типу No Man's Sky. Ещё можно заниматься бизнесом и открывать производственные предприятия. Это уже сфера Tycoon игр. Затем говорят о противостоянии представителей закона и преступников в духе APB Reloaded. И ещё куча всего

     

    В общем игра хочет быть всем и сразу. Или во всяком случае её так преподносят. Мягко говоря доверия не внушает.

     

     

     

    К тому же, в игре я заметил чисто европейские грузовики, которые точно в штатах точно не продавались, что наталкивает на мысль, что разработчик не так уж и глубоко знаком с культурой США.

     

    Справедливости ради, на 0:34 и ещё несколько раз позже появляется Peterbilt 362, на превью и в самом трейлере есть капотный Volvo, который собирается на американском заводе марки. И ещё на 1:03 виден GMC TopKick

  11. Не будут же они перемещение с загрузками делать.

     

    Так уже ведь сделали. И не раз. В СА путем загрузки герой оказывался в Либерти Сити, в 5ке аналогично в Северном Янктоне. Да, это достаточно небольшие локации и да, они использовались лишь для 1й-2х миссий, но что мешает развить эту идею в нечто большее. Скажем так, идея маловероятная, но не невозможная. Ну а еще есть вероятность, что одна из локаций действительно будет неполноценной, как и в вышеназванных примерах

  12. Тоже Либерти Сити недолюбливаю. Вайс или даже какой-то новый город для вселенной ГТА были бы предпочтительнее. С другой стороны, если слухи окажутся правдой, то концепция интересная - мрачный ЛС и яркий ВС давали бы возможность постоянно играть на контрасте окружающих декораций.
     
    В предполагаемую дату релиза ну прям совсем не верится. Хорошо, если к тому моменту хотя бы трейлеры выйдут

  13. У Акуры на скрине установлены тюнинговые выхлопные трубы из Трансфендера или это теперь часть модели ?

    Да и вообще интересно, что осталось по ней и каковы планы (окромя IVF). Будут ли экстры, пэйнтджабы и т.д.

  14. P.S. тут кто-нибудь ещё интересуется темой с оружием? Могу помочь добавить новые пушки в магазин, а так же прикрутить им кастомные звуки.

     

    Было бы неплохо оформить в виде гайда. По типу тех, которые писались для добавления автомобилей

×
×
  • Создать...