Перейти к содержанию

Iris

Members
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iris

  1. Ок.Видел кстати - выходит очень и очень завлекательно. Неторопись, доводи до полного блеска. Удачи.
  2. Пойдет если думесы больше двигать не будешь, а тонастройки собьются. Можешь слать -настрою, только в субботу я уезжаю на неделю -если не успеешь выслать то тогда уже после приезда... Да и если есть строка с размерами колес и предварительный хэндлинг -вышли обязательно.
  3. Нет -модель обязательна.Настройка без проверки результата - невозможна Перед настройкой модель нужно "почувствовать" в игре, потом начинается предварительная настройка, потом поиск критических параметров и исправление погрешностей поведения (в большинстве случаев) путем поиска оптимальных значений критических параметров. И на каждом этапе, при каждом изменении нужно запустить игру и посмотреть как и насколько изменилось поведение модели. Это мой метод, возможно есть и другие.... Нужна помощь - шли на [email protected]
  4. Ну что ты! - две совершенно по разному сделанные модели, практически не имеющие ничего общего... Если на то пошло то родной хэндл из ридми был гораздо больше уместен - т.к. это редакция настроек донора(модели из игры взятой за базис при конверте).
  5. Пожста :) А вот где скачать не знаю - автор кажется его пока не зарелизил ну а хэндла будет в комплекте разумеется...
  6. Замесить и нарубить :) - хэндлы по заявкам: Dodge Coronet Super Bee '70 Аuthor: Grungy Harry Convert: Pumbars 1800.0 4500.0 1.4 0.0 0.32 -0.2 70 0.742 0.742 0.512 5 200.0 25.5 5.3 R P 12.0 0.52 0 31.5 0.975 0.072 0.0 0.24 -0.165 0.5 0.15 0.20 0.50 45000 112004 1000000 1 1 0 Link Pontiac LeMans 1970 Author: Carface, converted by flashg 1800.0 4000.0 1.5 0.0 0.15 -0.2 75 0.739 0.739 0.5 4 170 22.0 13 R P 9.5 0.53 0 33 0.94 0.075 0.5 0.27 -0.09 0.5 0.12 0.23 0.49 20000 112000 1000000 1 1 0 Link SUZUKI GSX-R750 Author: de Espona, Drago® 500.0 200.0 1.0 0.0 0.08 -0.05 103 1.03 1.03 0.50 5 250.0 70.0 5.0 R P 25.0 0.54 0 35.0 0.86 0.13 0.0 0.15 -0.15 0.5 0.15 0.0 0.15 18000 1000000 0 1 2 4 Link Chrysler Crossfire Author: RAMENSKIY ANTON help: Zloeg 1200.0 3298.3 1.2 0.0 0.24 -0.2 75 0.785 0.785 0.505 5 225.0 25.5 5.0 R P 7.0 0.55 1 34.0 1.07 0.091 0.0 0.23 -0.095 0.5 0.32 0.25 0.47 35000 112804 5000000 1 1 1 Link
  7. :) Ирис не пропал - просто все свободное время вчера, сегодня и завтрапосвящается приехавшим в Москву друзьям - Пумбарсу, Торзеру и Мэйву Ну и конечно проходящей в эти дни выставке АВТОЭКЗОТИКА! По возвращению в строй постараюсь рассмотреть ваши просьбы Если это эффтоп - бросьте в меня камень! :) Круто! - рад что вышло неплохо, потому как Я сам диск с T2 уже протер до дыр, а этот момент с отъездом от бара просто шедевр!
  8. Наткнулся тут на такое вот чудо :) - хоть я и не любитель, но качество просто подкупает! ....И ваще у меня тут под окном похожий ящик вторую неделю паркуется - задолбал рёвом, блин Ну вот я и не поленился - потратил часок на доработку авторского хэндла - получилась машинка для производства дыма, вони и рваных покрышек... -наслаждаемся ;) Ваз 2107 sparky Авторы: Vankir, Vint, Чернов 1200.0 2800.0 1.25 0.0 0.27 -0.2 85 0.739 0.739 0.517 5 195.0 26.3 5.0 R P 16.0 0.55 0 33.8 0.96 0.084 0.0 0.135 -0.12 0.5 0.25 0.25 0.45 30000 112010 1604001 1 1 0 Link P.S. на специфическую работу подвески (искры, прыжки) внимания не обращать - так надо :)
  9. нет не могу - вайс сити нет...Валкость лечится уменьшением верхней точки хода подвески, увеличением жесткости подвески, уменьшением сцепления с дорогой, центр тяжести опустить пониже - должно помочь.
  10. Такой вот хэндл получился.... Модель хороша... только неправильный масштаб все портит :( Mitsubishi Evolution VIII V2 model by EA converted by Spy 3D 1100.0 2598.3 1.0 0.0 0.104 -0.25 75 0.747 0.747 0.50 5 250.0 28.3 5.0 4 P 28.0 0.54 1 33.4 0.975 0.115 0.0 0.18 -0.095 0.5 0.4 0.25 0.4 35000 40110000 5602201 0 2 0 Link Nissan Fair Lady 240ZG convert by Alegator 1400.0 2800.0 1.3 0.0 -0.1 -0.2 70 0.77 0.77 0.48 5 190.0 23.5 7.3 R P 18.0 0.55 0 31.5 0.96 0.085 0.0 0.24 -0.10 0.5 0.25 0.40 0.54 105000 40510004 1000004 1 1 1 Link
  11. Subaru Legacy 250T `97 Автор D4Ramm5 1450.0 2725.3 1.2 0.0 0.2 -0.2 70 0.743 0.744 0.51 5 220.0 24.8 6.2 4 P 36.50 0.55 1 35.0 0.96 0.093 0.0 0.22 -0.09 0.5 0.25 1 0.50 95000 40110000 1604400 1 2 0 Link
  12. Хэндл для одной очень достойной модели: Nissan Stagea 25RS four S Автор [email protected] 1600.0 3400.0 1.1 0.0 0.25 -0.2 75 0.76 0.76 0.505 5 210.0 24.0 6.0 4 P 31.5 0.54 1 34.5 0.965 0.093 0.0 0.24 -0.09 0.5 0.25 1.20 0.48 26000 40110020 5640004 0 1 0 http://worldgamez.alfaspace.net/download.php?view.197
  13. Одно и тоже. У всех работает нормально, глюки из-за твоего компа - переставь систему - может пройдет... Такую я не настраивал. Заносчивость в общем случае лечится перемещением центра массы по Y вперед, увеличением сцепления, уменьшением акселерации. Начни с того что поставь центр массы по Y 0.15, на пару-тройку десятых увеличь Truction Multiplier и Loss - посмотри что изменится. Попытайся почуствовать влияние этих параметров на заносчивость и управляемость вообще. Кстати в мануале про все это написано... Если тебе это мешает поставь Suspension Upper Limit в районе 0.2, или чуть меньше, правда подвеска в этом случае будет работать плохо. На мой взгляд это нормально, когда при резком наезде на бордюр у машины пробивает подвеску - в реальной жизни колесо обязательно шеркнуло бы по подкрылку или, в случае, когда оно повернуто задело колесную арку... Просто в игре колесная арка не "материальна" и колесо в нее упереться не может - а просто проваливается.
  14. ОООооо! Вот это забористая новость! Уже от таких скринов жить как-то легче, светлее :) Ну ОЧЕНЬ лю лю такие колымаги - старые добрые времена.... Так держать
  15. 2Борман: А собсно чем тебе не нравится хэндл автора?- На мой взгляд очень даже неплохо настроено, особенно учетом того настройка лодок штука непростая и довольно муторная... 2Rumata: Да провал(отрыв) и размер колес можно попытаться скорректировать, но вот такие глюки как вылет колес настройками не поправить. Дело тут в безграмотном конверте. И таких примеров масса.Поэтому мы и не любим такие поделки - поведешься, поставишь и вроде все нормально - но какаянибудь фигня типа кривых колес все изгадит - увидишь потом модель в игре и плюёшься, что столько времени на нее убил... А Pontiac Grand Prix действительно неплохо настроился, пасиб ;) 2Midnighter: С хэндлой от ROLLER`а GLENSHIT ездит чики-пуки :) - молодца!
  16. Мдаа.... номер с использованием "резервной" строчки от Yardie не прошел :(придется ездить с настройкой от Glendale... а глюк с мотоциклами забавный вылез - правда причем тут они не пойму
  17. в экзешнике залочено чтолижалко... :( Pontiac Grand Prix`85 (доработанная Бренданом)Автор Aviolina, cleaned up and normals repair - Brendan62 1700.0 4141.7 1.5 0.0 0.08 -0.1 50 0.73 0.73 0.5 5 170.0 23.0 8.5 R P 21.0 0.55 0 33.5 0.95 0.08 0.0 0.27 -0.105 0.5 0.1 0.25 0.47 35000 132000 1000000 1 1 0 Download
  18. Ну что - никто не знает почему спецтранспорт (я про FBITRUCK, полицию) нельзя тюнить? Так _DЯ!V3Я_ написал же, да и во флаг студио все подписано... Еще раз - этот параметр сразу за центрами масс (красный): ADMIRAL 1650.0 3851.4 2.0 0.0 0.0 -0.05 75 0.65 0.90 0.51 5 165.0 22.0 8.0 F P 8.5 0.52 0 30.0 1.0 0.15 0.0 0.27 -0.19 0.5 0.55 0.2 0.56 35000 0 400000 0 1 0
  19. Всем привет :) Дрифтерам: BMW M3 GTR Le mans Авторы Serginho_ESP, $hm!TT 1400.0 2725.3 1.0 0.0 0.2 -0.22 70 0.75 0.75 0.50 5 260.0 29.0 4.8 R P 21.0 0.54 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.23 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.47 95000 40110024 1684000 1 1 1 http://gta.gamigo.de/download.php?do=cat&id=139#8845 Оффроадерам: 1985 Chevy Silverado SS Offroad Автор Klarnetist modified & converted by Kel 2800.0 5250.0 2.0 0.0 0.23 -0.25 80 0.74 0.74 0.505 5 182.0 23.7 7.0 4 D 27.0 0.55 0 34.0 0.94 0.078 0.0 0.30 -0.24 0.5 0.15 0.44 0.4 52000 112060 1302200 1 3 0 http://gta-worldmods.de/phpkit/start/inclu...&contentid=1294 Поставил себе его на FBITRUCK - и не могу его затюнить в трансфендере... Это можно исправить? -кто знает помогите (в vehicles.ide на конце стоит ноль, в carmods строчку прописал, в cargrp прописал - и всеравно нифига... ) Ок, учтем. ;)
  20. сейчас в отъезде - пишу с местной почты 2Orlean: Глубина погружения - это параметр %Submurged, сделай его побольше -осадка уменьшится. 2METEOR: Точно не настройками и не через vehicles.ide. Спроси у моделеров. 2_DЯ!V3Я_: Да, подвеской еще много не ясного. То что работает на одних моделях - на других вылазит совсем по другому. Ставлю AXLE_F_NOTILT всегда потомучто это единственная гарантия более-менее правдоподобной анимации работы подвески. Меня самого интересует каким образом тип подвески и ее анимация задаются при моделировании в графическом редакторе. Можно, можно. У меня даже в вайс сити так получалось настроить. Правда это не в лучшую строну сказывается и на поведении модели в целом.
  21. Уезжаю в коммандировку ориентировочно до 12 июня, не теряйте меня. :) Всем удачи.
  22. -флаги в 16-ричной (0123456789ABCDEF) системе кодируются -отсюда и буквы.Нажми в ячейку где код флагов - появится окно со списком флагов. Ничего не надо писать самому - flag studio все сам переведет и пропишет в handling.cfg, просто отметь галками нужные флаги. http://img97.imageshack.us/img97/162/flags2hy.jpg
  23. - а что там разбираться...Открываешь handling.cfg в flag studio и просто ставишь галки для нужных флагов. Расшифровку флагов посмотри в мануале по настройкам. Если тебе всеравно не понятно нужно или не нужно ставить тот или иной флаг - просто не ставь - хуже не будет Вот список самых часто ипользуемых флагов: DBL_EXHAUST AXLE_F_NOTILT - всегда ставить AXLE_R_NOTILT - всегда ставить USE_MAXSP_LIMIT OFFROAD_ABILITY OFFROAD_ABILITY2 FORCE GROUND CLEARENCE А вообще, по хорошему, флаги должен ставить моделер - только он знает все особенности своего произведения.
  24. Audi TT Roadstermodel Martin Leps, Convert & Restyling By Ralf Duval 1600.0 2500.0 0.9 0.0 0.08 -0.2 70 0.77 0.77 0.50 5 220.0 25.0 5.0 4 P 28.17 0.56 1 34.0 1.1 0.11 0.0 0.24 -0.09 0.5 0.3 0.3 0.50 19000 40312000 1000004 1 1 0
  25. Mercury Grand Marquis LS `86Автор: Klarnetist 2000.0 4000.0 1.5 0.0 0.06 -0.2 70 0.688 0.77 0.5 4 190.0 21.0 10.0 R P 18.4 0.60 0 33.5 0.935 0.085 5.0 0.26 -0.18 0.5 0.1 0.22 0.47 19000 112000 1000000 0 3 0 искать на: http://www.gta-classics.de/ 2Dmitry216: Совсем забыл про эту функцию! Ты прав - не все так дискретно как я думал :) Для разнообразия довольно забавно порулить мышой - хотя конечно это все не то.... Вот думаю что помешало Рокстар за три года разработки реализовать нормальную поддрежку рулей с фидбэком и вид из глаз водителя :(
×
×
  • Создать...