-
Постов
636 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
48
Весь контент Lozano71
-
Ты бы лучше радовался что кто-то вообще интересуется онлинофигнёй и проявляет хоть какую-то активность на форуме. А то ему надоест и он снова будет играть по-нормальному, в сингл или 3d части. Ну тут ещё конечно и ослабление валют к доллару свою лепту вносит. А 64 игрока это да, там тупо мясо будет.
-
Да эти особенности уже давно приняты... По-крайней мере мной. Ну если разработчикам и так деньги капают, а аудитория растёт, то зачем что-то менять? Кушайте не обляпайтесь.
- 780 ответов
-
- gta online
- советы
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Это просто жесткач, Она ни в 2013 столько не стоила, ни в 2015, что уж говорить про 2020. Но зато отчётливо видно как за эти годы натянули консольщиков на шишку, и ведь ещё схавают.
-
Не те времена это отмазка. Можно сказать частно, за себя или за своих товарищей, мол да, мы выросли, завели детей и т д, но не за все интернеты. Почему-то я нашёл компанию, моддинг до сих пор развивается и живёт. Понятно что олдфагам будет "не то и не так", но прогресс есть. А то что ГКУ в таком состояний - причины очевидны, русское моддинг-коммюнити не нуждается в русском моддинг-коммюнити. Они спокойно встраиваются в международные группы и всё. А ещё этому способствует снижение качества наполнение ФА ГКУ, когда многие знаковые моды тут просто не представлены, а текущие администраторы не скрывают отсутствие интереса к моддингу. Ну и чат таки реально губителен для форума. Хотя даже если вдруг убрать вряд ли будет лучше. Уже поздно, глобально о развитии коммюнити думать надо было как минимум года два-три назад, если не на релизе пятёры для ПиСи.
-
Да, скорее всего было классно, оно то и лет шесть назад тут гораздо лучше было.
-
Джифорс экспириенс после типичных волн обновлений ради обновлений, как и многие другие программы да и сайты, стал говном. Я просто сравниваю как я писал GTA IV на говнокомпе в 2012-2014 годах, и как я в прошлом году его установил и попробовал записать кусочек в пятёре, он у меня тоже не работал. Так же как и не работала оптимизация игр. Вообще и совсем. Ну это детали. Я забил, снёс его и поставил фрапс, ибо нужно мне это редко, я в основном пишу средствами R* Эдитора, а в том случае он как раз баговал. А параметры всё равно можно регулировать через панель управления NVIDIA, обновления драйверов каждый месяц мне тоже не впали, для моих игр в основном хватает и стоящих без обновлений годами дров.
-
Привет всем олдфагам, не могли бы пожалуйста поделиться наклейками на лобовуху? Номера у меня вроде все есть, а вот наклейки, увы, потеряны. А вообще, было бы шикарно если кто-нибудь сделал бы архив "всё в одном" и перезалил в тему, а модераторы заменили бы в шапке мёртвые ссылки на одну живую...
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Отличная новость! Возьми2 наверняка поставит новый рекорд по продажам, эти ребята просто гении, продать одну и ту же игру в третий раз, а кому-то и в четвёртый раз - это сильно. Заодно кстати чётко видна грань между собственно пятёркой и онлайнонедоразумением, половина трейлера про классную игру про грабителей, вторая половина про детский клон сейнтсроу, с летающими машинами и истребителями в центре города.
-
Переназначить - никак, только на С. Нужно свободное место. Снимки средствами игры лучше не делать, там разрешение небольшое, лучше средствами EGS если у них есть такая функция, либо чем-то сторонним. Я например всегда сам средствами стима делаю.
-
Видимо старейший моддер в мире. Профессор Computer Science 1937 года рождения был активен в градостроительном коммюнити simtropolis.com с 2003 по 2016 год. В 2016 к сожалению умер. Вот профиль: https://community.simtropolis.com/profile/12106-a-nonny-moose/ Я конечно потрясён. Наград от коммюнити у него как у Брежнева. Очень уважаемый был персонаж. Инфа проверенная, не фейк, смотрите и удивляйтесь.
-
Ну а как иначе, разработчики сделали контент, не препятствуют его использованию, модификации, а возможно и создают его с таким расчётом, создавая для этого условия. Я бы так осуждающе не говорил. В итоге то выигрывают от этого все. Ну обновления онлайна это реально какая-то трагикомедия, лазеры, летающие мотоциклы, танки, сверхдорогие гиперкары, орбитальные пушки, офис мафии в центре города в небоскрёбе (в США, Карл!!). В целом это всё с понятием GTA ассоциируется... никак. Я надеюсь что в GTA VI такого не будет, всё же это очень далеко от истоков. Спасибо, буду снимать и дальше, идей просто море. Всё же пока я больше делаю моды, чем снимаю видео. Но со временем надеюсь это выправить в 50/50. А мне кажется наоборот, выход из этих рамок принёс бы много интересного. Всё же в Штатах не всё на этом треугольнике держится. Но стоит безусловно признать что это самые яркие локации. С другой стороны, Блейн Каунти это не ЛА, и никто не жалуется. Я бы посмотрел на ГТА в локациях вроде РДР, или Среднего-Запада или Скалистых Гор (к примеру Норт-Янктон очень классная локация).. Думаю было бы интересно.. В The Crew я их все объездил, там это сделано классно. Ещё интересно в какое время это будет. Всё же хотелось бы в досмартфоновую эру.
-
Ну кстати говоря кроме Спин Тайрс я могу ещё назвать Фоллаут, там разрабы лояльно к моддерам относятся. А ещё Майкрософт Флайт Симулятор, и ещё какой-то симулятор поездов. Вот в последние две игры мой батя уже лет пять играет, именно с модами. Хотя ему самому уже за 50. Есть ещё серия игр Цивилизация. 2К делают, Т2 издатели. Что интересно, там даже Steam мастерская есть, моды скачиваются и устанавливаются в один клик, через кнопку "подписка". Про Онлайн. Ну такой человек я, отчасти. Я в сумме наиграл всего часов 50. И то, очень сильно сказано наиграл, там несколько часов в лобби точно проведено. А вообще у меня на стимаккаунте уже 2193 часов на данный момент. Ну то есть в онлине не больше 2,5% всего времени. Там вся игра как былаа, мы с другом в первые недели после релиза ограблений начали играть, поиграли, поняли что чтобы квартиру купить надо крабить дохрена, уже было забили. А потом ему читак кинул миллион долларов. Ну мы докрабили оставшуюся сумму, первое ограбление на ура (где только двое нужны), а потом уже так-сяк. Удовольствие меньше ожиданий. И я представляю как бы у нас бомбануло если бы мы эту сумму ещё бы и сами нафармили. Забили. .А потом вышел LSPDFR, друг давно на игру забил, а я вкатился в моддинг и съёмки кино (зацените мой ютубчик кстати, кто ещё не видел). R* Editor вообще топовая вещь, это гораздо лучше чем в IV реализовано. Ну и спустя пару лет друг потом несколько раз заходил, сестре давал акк поиграть, они с помощью читодолларов купили яхту и мотоклуб. Но у него там тоже вряд ли больше 70 часов будет. Я конечно надеюсь что будет именно так как ты и написал, но мне слабо верится, учитывая что они пытались сделать с моддингом сейчас. Так что я если и буду покупать, то только когда пройдёт хотя бы месяц с релиза OpenIV и Занозы и будет ясно что им никто не кинул C&Dшку.
-
Так я вообще-то и не в команде сайта, изначально выросшего как моддинг-сообщество. Я если что-то делаю, то делаю серьёзно и основательно, и если я не готов, то говорю как есть, так же как и ты. А Кеша начинает спорить, и говорить что мол он не забил на моддинг и не потерял интерес. Ты прямо говоришь что моддингом не занимаешься и не готов им заниматься в одиночку, это тоже понятно и логично. Суть то в этом. Про онлину не в бровь а в глаз. Опять таки, с поправкой на время, Что сказать про новую школу.. Ну в частности сейчас модами скорее всего действительно интересуются меньше, но и с другой стороны это делать проще. Полный интернет фотошопов, тридемаксов, даже ломанные занозы. То есть без СМС и регистрации можно делать моды по туторам с ютуба (собственно я так и начинал, в моддинг как разработчик пришёл в 2016). Полные файловые архивов моделек из прошлых игр на конверт. Это отчасти подтверждается моими наблюдениями, товарищи 16-19 лет со всего мира есть среди моих знакомых и они интересуются моддингом. А учитывая как раз доступность всего, глобализацию и прочие вещи, даже если тонесколько % от игроков будет моддингом интересоваться - это уже будут сотни тысяч человек, к услугам которых всё мною вышеперечисленное. Им будет проще чем вам. С другой стороны, ты прав в том, что глобальные моды делать стало сложнее. К примеру новую карту для гта 5, именно новую, не конверт. Я только один такой проект сейчас знаю. Но, справедливости ради, конвертов предостаточно. А ещё есть такая тема, что если у кого-то сильно загорится, он скорее сделает свою игру чем мод. К примеру Driver Sindicate, чисто фанатская история. Короче говоря, это всё стало другим, но чтобы эта тема умерла, нужна воля разработчиков игр. Ну к примеру сразу запретить OIV team делать поддержку OpenIV для GTA VI. Тогда моддинг в пятёрке будет жить столько же сколько живёт моддинг СА, пока поколения не сменятся окончательно. Ну и это только о ГТА сообществе. А что касается других, есть проекты с ещё более безоблачным будущим, где моддинг приветствуют сами разработчики.
-
По второму абзацу согласен целиком и полностью. Мусора в клиенте реально до чёртиков, это во-первых, а во-вторых сложно делать замены, особенно массово, потому что надо отредактировать дохрена файлов и не сойти с ума. Проще сделать аддон версию чего-либо, чем вписать так. Ну и эти патчи, которые заставляют всё пересобирать, или маятся с откатами (прямо сейчас RGL убил мою рабочую сборку, с Либерти, реальным карпаком и тонной других интересностей. Пока не переношу на новый патч, жду фикс от некоторых товарищей. А вот про последний абзац не согласен. Наоборот это в какой-то степени расцвет, понятно что олдфагам будет "не то" (ну на то они и олдфаги). Но всё же, мне довелось модить IV, модить V, и немного модить Вайс, и совсем немного SA. Моддинг пятёрки меня радует больше всего. Хоть там и замусоренный клиент, хоть Рокстары и пытаются нагадить всякими говноапдейтами (из-за них я уже задумался о пиратке про запас). Мне кажется больше возможностей только в каком-нибудь гаррис моде. И это ещё альтернативные мультиплееры в полной мере не раскачались. Так что, имхо, в моддинге пятёрки лучшее ещё впереди. Опять таки, игровые сайты о моддинге и об официальном мультиплеере.. Я сужу по себе, но не думаю что тут какие-то принципиальные отличия. Вот я сейчас поигрываю ещё например в WarThunder. Узнавать новости я буду из официального источника, без поиска каких-либо сторонних сайтов (ну а зачем, они всё равно у официалов информацию берут). И это прослеживается по нашему форуму тоже. Обсуждение идёт в разделах про моды, в официальной теме Онлины достаточно давно пишут очень немного, если исключить просто посты со ссылкой на новость с главной. Другой вопрос что весь самый интересный движ по моддингу V уже давно в дискорде. Это удобно, если ты вхож на эти сервера, знаешь основных авторов, но если ты "с улицы" то это печально, потому что для тебя многие моды из-за этого могут выходить с задержкой или вообще оставаться приватными. Или надо будет потратить время, вкатится, разобраться, найти ссылки. У меня есть идеи, но обещать ничего не буду. Сейчас у меня другие приоритеты, я пока занят разработкой своих модификаций и подготовкой к выпуску/перепоступлению, потому что если делать, то надо делать хотя бы серию из нескольких статей на отдельную тему, с заливом описываемого добра в ФА.
-
Я всего лишь написал, что Кешу вполне устроит даже релиз Гринд Тефт Авто 6 в соответствии с нашими самыми мрачными прогнозами, потому что он уже давно не занимается моддингом, играет только в онлайн. Хотя даже ты, без всяких манёвров открыто говоришь, что моддингом не занимаешься. Он почему-то это признать не может, ну разговоры про времени нет не в счёт, на онлайн то у него время есть. Про стыд, ещё раз, прочти контекст беседы. Это Кеша сказал что мне должно быть стыдно, что я его обвиняю в том, что он не занимается моддингом, хотя он привёл аж две новости из 2017 года, на что я ему возразил что этого недостаточно, потому что он не следит за коммюнити и не находится в контексте. Я его даже в профильных дискордах не разу не видел, хотя все новости уже давно там. Вот поэтому в ответ на его слова о стыде я и написал, что у меня если стыд и будет, то стыд испанский, за GCU, потому что когда я сюда пришёл - это был локомотив СНГ-моддинга. Здесь и новости норм были, и моды создавались и продвигались, и много чего ещё было. То есть GCU был полновесной частью моддинг-сообщества. Сейчас тут уже всё не так. Есть редакция, которая просто играет в онлайн и пишет только про него, а про моддинг как-то так: "ну мы им не занимаемся, вы присылайте материал, мы проверим и опубликуем" а есть оставшиеся моддеры, которые пишут на форуме и пытаются что-то создавать. Да я это уже тоже понял тоже достаточно давно.
-
Ты так пишешь, как будто в мире моддинга гта не было событий с 2017 года, и впринципе это одно из немногих проявлений твоей активности по отношению к моддингу пятёры. Вот видишь какая большая разница, тебя это беспокоит, но тем не менее ты продолжаешь активно в это играть и следить за новостями. Я вижу немаленькую новость про пивную кепку в онлине на главной, но не вижу новость о релизе Вайс Край ремастеред, как не видел новость о релизе ЛС Ревайнд, не говоря уже о менее глобальных, но не менее интересных модификациях. У вас, как у редакторов сайта, нет времени на мониторинг обстановки в моддинг-коммюнити. И после этого должно быть стыдно мне? Ну у меня если только испанский стыд. И ты даже сам пишешь, что все эти ребята занимаются зарабатыванием денег, лезут в карман. Что касается сначала увидеть... Это необязательно, достаточно просто видеть тренды. А они очень неутешительны. И те "мрачные прогнозы" которые тут выдвигаются, на самом деле очень реалистичны и основаны в первую очередь на текущей ситуации. Верить в то, что GTA VI будет отличаться в лучшую сторону от GTA V или RDR 2 очень наивно. Они в V перекрывают моддинг как могут, вот например у меня после позавчерашнего апдейта RGL в очередной раз перестала работать моя модифицированная игра, что тогда говорить про GTA VI? Ну а без развитого моддинга любая GTA мгновенно опускается на уровень своих проходных клонов, типа сейнтс роу, слипинг догс и т д. игры неплохие, но сам понимаешь, по 2к часов в них не наиграть. А убрать синглплеер было бы весьма логичным со стороны разрабов, нет сингла - нет возможности модить, можно банить за любые изменения клиента. И отсутствие сингла не равно отсутствие сюжета, он может быть, только проходить его будут немые Клоды 2.0 они же mp_m_freemode (mp_f_freemode), в открытой сессии.
-
Так статья прекрасно укладывается в сложившуюся картину. Золотая жила нащупана, вот теперь её и будут раскручивать. К ванге не ходи, упор будет на онлайн, моддеров будут держать в ежовых рукавицах (если вообще сингл будет), на релизе будет доступна максимум 1/3 контента, остальное придётся докупать, как в Цивилизации, где основная игра + два больших допа + тонна маленьких. А в Гринд Тефт Авто 6 к этому всему ещё будут и микротранзакции, как в гринд тефт авто онлине. Им бы ещё лутбоксы завезти, для полного фарша. Короче просто банально сервис, доильный апарат, как сказали выше. Я конечно могу тебя понять, ты с самого релиза играешь в онлину, благополучно забив на моддинг, так что тебе такое будет ок.
-
Ну я в адрес хорошего мультиплеера и не негативил. Я не ругаю ни Payday 2, ни GTA IV, ни Battlefield Hardline, ни даже APB Reloaded. Вот там да, мультиплеер хороший. Ну или был хороший, в случае IV. А тут содержание бюджету и ожиданиям даже и близко не соответствует. Такой подход к развитию проекта был понятен около десяти лет назад, когда полуживые Gamerfirst пытались удерживать на плаву APB Reloaded, но R* явно более крупная рыба по сравнению с ними, а подход не сильно отличается. И ладно, господь бы с ним, ну делают они моды под видом серьёзных патчей, так ещё и поиграть в это нормально не дают. То прогресс слетает, то читаки, то глитчи, то баги, ну и бесконечный гринд, какие-то танцы с бубнами на то, чтобы иметь приватную "неприватную" сессию игры, конфиг на мгновенный выход из игры и так далее. В нормальных играх такое делать не требуется, а тут видимо необходимость острая. А гташная атмосфера напрочь убита пробками из гиперкаров и топовой военной техникой у каждого второго игрока.
-
Если был бы конкурс на лучший совет по GTA Online - я бы рекомендовал присудить этому совету первый приз. Ну только ты слишком мягок с последней фразой, GTA Online это вообще в целом один большой провал в плане всего, кроме доходности для разработчиков и издателей.
-
Сейчас бы в 2к20 не уметь пользоваться тором и впн.
-
Вещь специфическая, но я не удивлён что это в фаворе у некоторых, особенно на фоне того буйства серых тонов, что средний игрок видит за окном минимум полгода, а где то 8-9 месяцев или вообще круглогодично. [spoiler=тык]
- 622 ответа
-
- 1
-
-
- gta3: russian injection
- gta3: true vehicle pack
- (и ещё 10 )
-
Немного помогу, хорошо удалось разобраться с некоторыми флагами экстр. Самые важные флаги FLAG_EXTRAS_REQUIRE FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS . Первый флаг отвечает за "обычные" экстры. То есть extra_1, extra_2, extra_3, extra_4, extra_5, extra_6, extra_7, extra_8 . Второй флаг отвечает за "интерьерные" экстры, а именно extra_ten (да, не extra_10, а именно extra_ten и не спрашивайте почему), extra_11 и extra_12 . Флаг FLAG_EXTRAS_REQUIRE заставляет игру выбирать одну из экстр при спавне машины. Вы также можете засунуть одну экстру в другую, и соответственно когда игра "выберет" ребёнка, она заспавнит ещё и родителя. Флаг FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS активирует отдельное множество из трёх экстр, которые спавнятся или не спавнятся с некоторой неустановленной вероятностью. Если например сделать все двенадцать экстр, но не выставить этот флаг, теоретически они будут привязаны к основному множеству экстр, но это неточно. [spoiler=Пример] Вот какие экстры содержит вот этот автомобиль Родитель:extra_1: Спецсигнал Code 3 MX7000 (Справа) Ребёнок extra_1: extra_2 (пустой дамми, чтобы выравнивать баланс вероятностей) Родитель extra_3: Спецсигнал Whelen Edge 9000 версия без мегафона вторая слева Ребёнок extra_3: extra_4 (мегафон) версия с обеими экстрами самая левая extra_ten - кенгурятник Для того чтобы это богатство работало задействованы как раз эти два флага FLAG_EXTRAS_REQUIRE FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS . Используя их машина может спавнится в следующих вариантах: Со спецсигналом Code 3 MX7000 - в 50% случаев Со спецсигналом Whelen Edge 9000 и мегафоном - в 25% случаев Со спецсигналом Whelen Edge 9000 и без мегафона - в 25% случаев Без спецсигналов - никогда. Но зато она может иметь или не иметь кегурятник. Точная вероятность его появления или не появления не установлена, но выглядит приемлемой. [spoiler=Те же машины произвольно наспавненные трейнером] Это был пример сложный. Вот более простой: [spoiler=Простой] Тут просто, с вероятностью 50% спавнится либо одна либо другая мигалка. Кенгурятник функционирует так же как и на вышеописанной машине. Комбинация флагов та же. Есть ещё другой флаг: FLAG_EXTRAS_STRONG Он применяется если экстра имеет коллизию и может отваливаться. Этот флаг повышает её прочность, без него отлетит при лёгком ударе, а с ним только во время серьёзной аварии. Так же существует ещё такой параметр как <extraIncludes> <item>EXTRA_3 EXTRA_4 EXTRA_5 EXTRA_8 EXTRA_7</item> </extraIncludes> Он позволяет заспавнить сразу все перечисленные экстры вне зависимости от их мест в иерархии. К примеру по этой схеме работает Dodge Diplomat от карфейса, который может иметь или не иметь молдинги. [spoiler=Dodge Diplomat] Есть ещё и другие флаги относящиеся к экстрам, вот: [spoiler=Полный список] FLAG_EXTRAS_ALL — все;FLAG_EXTRAS_CONVERTIBLE — транспорт с откидным верхом;FLAG_EXTRAS_GANG — для банд?;FLAG_EXTRAS_RARE — редкий;FLAG_EXTRAS_REQUIRE — экстры необходимы/обязательны?FLAG_EXTRAS_SCRIPT — скриптовые экстры;FLAG_EXTRAS_TAXI — такси;FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS — имеет экстры внутри салона; Но они все достаточно специфичные, в большинстве случаев удаётся обойтись вышеизложенными двумя. По поводу текста в игре всё достаточно просто. Вас интересует прежде всего две строчки в vehicles.meta, например: <gameName>LCPD</gameName> <vehicleClass>VC_EMERGENCY</vehicleClass> Можно так же указать и производителя например вот здесь: <vehicleMakeName />, но насколько я понял это не работает в локализации, а работает когда полицейский диспетчер называет марку и модель машины главного героя. Опять таки последнее утверждение требует проверки. В vehicleClass выставляется класс транспортного средства, он будет так же появляться при посадке в автомобиль. Дальше интересней. Ключевой параметр - gameName . Этот параметр отсылает нас непосредственно к файлам где прописано, что именно соответствует параметру LCPD. Лежат такие файлы в папках вида dlc.rpf\x64\data\lang\americandlc.rpf\ Называются обычно global.gxt2 . Их нужно экспортировать в openformats и редактировать блокнотом. Редактирование там интуитивно понятное, задание значения выглядит так: LCPD = Chevrolet Caprice 1995, LCPD Марки, модели, года выпуска, ведомства может и не быть, строгой формы нет. К примеру, если вы делаете параметры наименования для Ваз-2106, можно просто написать "= Шестёрка". Как-то так, вставлю свои пять копеек ради хорошего дела.
-
Шутник шутника напугал (или вообще это специально для хайпа сделали). Людям просто заняться нечем.
-
Есть возможность делать реверты игры, чем я активно пользуюсь. К примеру в данный момент я юзаю версию игры 1493.1 от осени 2018 года. [spoiler=Видео даунгрейда] Если хочешь, можешь попробовать создать заново своих персонажей. https://gamemodding.com/ru/gta-5/scripts/72080-skin-control-21.html. А если тебе эта тема сильно зайдёт и будет интерес к полицейской тематике - https://www.gta5-mods.com/player/emergency-uniforms-pack . К примеру большинство персонажей в моих видео создано именно так.
-
Oiv файлы просто стремительно устаревают спустя месяц-другой после выхода, из-за кокстаровских патчей. Плюс если ты его установил и что-то сломалось, не надо перекачивать всю игру, удали папку модс и создай заново (а лучше скопируй ее стабильную копию из бэкапа). Плюс какое то количество этих проблем можно решить с помощью замены gameconfig.xml .
