Перейти к содержанию

Lozano71

Activists
  • Постов

    636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Lozano71

  1. Чувак, бесплатный совет, бросай этот кал и вкатывайся в моддинг. Любой транспорт без фарма и прокачек и вождения шершавым по губам от читаков. Ну в крайнем случае погугли FiveM. Там хотя бы администраторы отвечают за отсутствие читеров и порядок на сервере.
  2. Хоть бы последнюю страничку темы глянули для приличия..
  3. На данный момент ссылки на синглплеерную версию нет, есть только для FiveM. Но я сам ищу, на случай если моя копия по каким-то причинам придёт в негодность. Как только найду - пришлю в личку. Если невтерпёж, есть на либертисити.ру , там правда устаревшая версия.
  4. Пиши тогда, мне самому интересно, тогда упростится установка моего мода.
  5. Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.
  6. Окей. У него много ников, GTARandom это первый и наиболее известный. Под этим ником он делал GTA IV:SA и участвовал в работе над GTA IV WTC. Потом много конвертов в V. Вот его сайт как 3dдизайнера с мылом и скайпом, https://www.woggydesign.com/contact/, но вообще мы с ним общаемся в стиме и дискорде. Вот дискорд, https://discord.gg/wJXjRq , а вот стим https://steamcommunity.com/id/woggydesigncom/ .
  7. Окей, тогда буду ждать релиза. Можешь прикинуть сколько ещё работать над модом? Я не прошу точно, примерно просто, месяц, полгода, год больше?
  8. Привет. А где это выложено? Или это пока в разработке? Есть ли полный план города? Я тут пообщался с GTARandom, он может сконвертить этот город в V.
  9. Ты абсолютно прав. БМВ, открой vehicles.meta который отвечает за эту модель.. Там будет вот такой текст: <lodDistances content="float_array"> 20.000000 40.000000 100.000000 200.000000 500.000000 500.000000 </lodDistances> Потом открой саму модель, и пощёлкай уровни детализации. Вот допустим первый нормальный, второй тоже, а на третьем видны только колёса, значит делаешь так: <lodDistances content="float_array"> 20.000000 40.000000 500.000000 500.000000 500.000000 500.000000 </lodDistances> Если не поможет то тогда: <lodDistances content="float_array"> 20.000000 500.000000 500.000000 500.000000 500.000000 500.000000 </lodDistances> Но вообще установкой моделей с кривыми лодами в траффик лучше не злопотреблять.
  10. В плане ошибок или нестабильности они ничем не лучше, тут всё от конкретной сборки зависит. Десятку стоит ставить если только собираешься активно юзать фичи DX12 или в какие-то Win10 эксклюзивные проекты играть.
  11. Ну я тоже ХР люблю, но она уже даже GTA V не тянет, да и 64битки хорошей нет. Так что придётся довольствоваться семёркой.
  12. Отличная работа, но есть мини-придирочка. На машине лучше писать либо San Andreas State Utilities, либо City Municipal Utilities, потому что штат это не муниципалитет.
  13. Шанс что кто-то тебе здесь с этим поможет околонулевой. Вот здесь прикреплённым комментом висит ссылка на дискорд, где сидят товарищи которые этим занимаются. Но нужно знать английский. https://www.gta5-mods.com/tools/codewalker-gtav-interactive-3d-map
  14. Спасибо за тарифную сетку, когда буду пилить семидесятые и восьмидесятые охренительно пригодится. Если что-то есть под автобус, скидывай. Друг 2001 собирает, ему сгодится. Да и может я его тоже как-нибудь догоню. Вот что на сегодня: [spoiler=Тык] Я оказывается перепутал, видимо когда собирал ytd взял от 1991 как исходник. Пользуясь случаем слегка подправил в фотошопе текстуры фар, чтобы выглядели посвежее. Привёл в порядок ОФФ дюти и уменьшил номер машины на задних дверях. Вернул надпись шевроле на гриль.. Также заменил текстуры салона на синие, те что в gta iv использовались. Колёса тоже заменил. Медальон тогда к релизу сделаю. А по поводу номерного знака, я скорее всего не буду изобретать велосипед и просто стащу номерной знак с какой-нибудь ванильной машины, очень многие авторы используют именно их, а они все одного размера, так что унификацию это обеспечит.
  15. Окей. Тогда что именно не так с фонарями? Надо крайние секции затекстурить одноцветно с центральными? [spoiler=Тык] Или что-то ещё не так?
  16. 1) По поводу колёс.. У автора эта машина и имела 1994 год выпуска, я честно говоря так и не уловил разницы между 1993 и 1994, поэтому в мувике решил эту машину использовать в качестве 1993. Значит тогда для мувика лучше взять более раннюю модель. У меня есть несколько типов колёс, но, по закону подлости самым Ъ окажется тот, которого у меня нет. Точнее как бы есть, но на нём почему-то не получалось пофиксить хром (хотя я это ещё на пиратской занозе делал, может получится на лицухе это исправить...), он такой же как и самый первый на картинке, но без чёрного круга в центре [spoiler=Колёса в наличии]http://images.vfl.ru/ii/1582795062/5b002ec0/29710189_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582795062/973d570f/29710190_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582795062/d2b2b96e/29710191_m.jpg 2) Добавление медальонов.. Если выглядели по разному то для мувика смысла нет делать отдельно, задам тогда вопрос как делать для пака, если пак идейно 1995-1997? Самый поздний автомобиль вика 1998, но по дефолту я её выключу из трафика, это для конкретно её фанатов как бы. Там потом отдельно может с другом 2001 сделаем, где они доминировать будут. То есть если задавать вопрос конкретно, как выглядели медальоны допустим в 1997? Вот что я нагуглил: [spoiler=Тык] Если это Ъ, я для пака сделаю подобный. 3) Убрать трабл лайт спереди, не вопрос. 4) Для кина сделаю отдельно одну-две машины с такими тарифами, а вот эти тарифы я сейчас глянул на .psd, видимо более поздние, значит тогда если пак ориентируется на 1997 то для основного пака я их оставлю. Забегая вперёд, какие тарифы были в конце восьмидесятых и в семидесятые? 5) OFF DUTY и номер на задней двери... Это мы поправим тоже 6) Вот с хромом заковыка. Это в данной версии явно придётся оставить как есть. Вышла ошибочка, оказывается используемая модель и есть 1994, то есть в мувик (будет середина декабря 1993) она ещё не проходит? Поищу способ вернуть надпись, есть идея что она могла быть потеряна при фиксе хрома. Да, вы знатоки, меня впечатлили.
  17. Да, начал я эту тему под себя. Но если получится, поделюсь со всеми желающими через лс. Всё таки чтобы выложить эту всю тему публично надо либо спрашивать разрешения у всех авторов, либо делать релиз в форме туториала как это сделать быстро и качественно, приложив список предложенных и проверенных мной моделей. Или возможен такой вариант что если у меня всё получится, то я просто выложу это в закрытую секцию дискорда, где большинство авторов этих машин сидит, а они там уже обкашляют что с этим делать, пока я показывал им только скриншоты. Но я буду только рад если получится довести этот пак до релиза.
  18. Спасибо за отзыв, если есть что сказать по такси - пиши. Вообще с такси тема банальная, изначально я взял те же самые такси что были в Downtown Cab. Co Лос-Сантоса, и просто сделал другие ливреи. Ну и в таком виде я думал их оставить на данный момент. А вот в эти два месяца я начал общаться с челом, который собственно и делает эту карту, но он очень тащится от такси. То есть у меня было только две машины, а он сделал все седаны 90х которые у меня были в виде такси. Ну и скоро мы их ещё подправим слегка, так что правки ещё будут, заодно можем сделать что-то по твоим советам, чтобы Ъшней было. Уже планируем сделать им статичные номера, чтобы был номер такси как на ливрее, а не рандомные цифры. С полицией другой разговор, полицию я начал делать ещё в 2018, ну и, как видишь, удалось хотя бы экстерьер сделать как положено. Последний штрих копам - сделать им статичные номера, чтобы как на ливрее. Ну и на зелёное такси внимание не обращай, там будет только одна такая ливрея из шести и только у одной машины, как прикол, пасхалка. С трафиком тема сложнее. Когда я за это взялся, у меня вообще были сомнения в том, что это возможно, и тем более с использованием сторонней карты. Я вообще такого никогда не видел для пятёры. После горького опыта GTA IV, где замена машин ломала трафик, сомнения были очень серьёзные. Поэтому и отбирал автомобили я предельно серьёзно, в первую очередь смотря на оптимизацию и наличие лодов. Как бы если ты выбираешь машину главному герою, там глубоко пофигу будут у неё лоды или нет, а вот в трафик, тем более экспериментальный, их пихать нельзя. Я сейчас хочу максимально оттестировать и улучшить тот трафик что есть, а потом немного дополнить его более подходящими по времени и месту автомобилями, но худшего качества, которые я не поставил сейчас из-за оверпольности или отсутствия лодов. Ну и против меня ещё играет перекос который сложился в ассортименте автомобилей. Больше всего хороших и качественных ретро машин, с лодами и со всеми делами, это как раз 50е, 60е и 70е. Восьмидесятых вообще мало, а девяностых достаточно, но вот именно на 1993-1994 мало, в основном там более новые. Плюс ещё проблема спавна. На данный момент я пока только изучаю как эти все механизмы работают, поэтому даже те более новые и подходящие по годам и месту автомобили не появляются. К примеру цивильные Капризы, некоторые люксовые седаны 1990х и ещё кое-какие машины. Вот сначала надо их заставить появляться в игре, а потом можно чуть-чуть разнообразить за счёт менее подходящих машин. Ну и потом я это ещё пошлю своему корешу, он ориентируется на 2001 год в своём клиенте, поэтому ему проще будет собрать более достоверно. Так что пиши, что знаешь по такси, если правки можно сделать оперативно, то сделаем до релиза, а если там какие-то серьёзные совсем вещи надо будет мутить, то это я тогда на обновление оставлю, чтобы и релиз не задерживать, и народу потом не скучно патчноуты было читать.
  19. Наконец-то добрались мои кривые ручонки до LC Rewind. В кой-то веки поставил его полностью, как положено, в актуальной версии, полностью настроив под его использование все параметры игры. Готовясь к съёмкам нового мувика, собрал вполне возможно что первый в мире сет полностью реального трафика для Liberty City по состоянию на 1993 год. Действие будет происходить зимой 1993, так что если кто глазастый увидит автомобили 1994 - тапками не кидать. Кстати, отметьте, на скриншотах стоит мод на осеннюю растительность, прям как в Ъ GTA IV. [spoiler=Тык]http://images.vfl.ru/ii/1582668546/de149c6c/29696180_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668547/e8832e95/29696181_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668547/b09f5bb6/29696182_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668547/e014b7d5/29696183_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668547/c7bb0ade/29696184_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668548/adc1e0e1/29696187_m.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1582668547/92b249f7/29696185_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668547/0e99f2ab/29696186_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668548/37591665/29696188_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1582668548/bd924cbe/29696189_m.jpg
  20. Тебя в дискорде обоссали а ты это дерьмо сюда притащил? Опять в тегах GTA IV и GTA VI
  21. Будем надеяться, чтобы сервер был АП. Я конечно сам в мультик четвёрки недолго играл, предпочитал LCPDFR, но впечатление у меня от него явно более позитивное чем от онлины.И это я ещё очень поздно узнал про то что можно играть в LCPDFR во фрироаме онлайн, с напарниками у которых такие же моды стоят (!)... Вобщем для людей было сделано, а не для фарма бабла на лохах.
  22. Да наверняка можно просто настройками брандмауэра это добро перекрыть легко, просто закрыть доступ в сеть задействованным экзешникам.
  23. Да они сами дырявые судя по всему, с какой стороны не глянь. У меня за последнюю неделю просто на них нехватает зла. Сидел спокойно два года на версии 1493.1, отличные сборки себе сделал, собрал кучу модов, потом блин прицепили этот чёртов новый лаунчер, я от него кое-как отбрыкнулся сделал фикс который позволял стиму запускать игру напрямую, юзая gta5launcher.exe . А неделю назад онлайн-верификация игры таким образом была тупо сломана, этот лаунчер просто запускал социал клаб, как тот, что бывает когда нажмёшь home в игре, не запуская саму игру. Ладно, фиг с ней с онлайн верификацией, ну нету и нету, ну и сидел бы я так ещё хз сколько, только в оффлайн режиме нельзя делать экспорт видео из видеоредактора. Они сломали эту функцию ещё в 2016 году. Даже блин с четвёркой такого дерьма не было, было блин два самых ходовых патча, 1.0.0.4 другой 1.0.7.0 , один для графодрочеров, другой для всех остальных. И спокойно это всё добро работает до сих пор, но в пятёре.. Ломать что работает так как это делают они - надо иметь талант. UPDATE, наконец-то починил. Пришлось сначала обновляться, на отдельной копии игры, а потом делать даунгрейд особым образом, и перекидывать все моды.
  24. Вот о предзаказе я действительно пожалел. Первым разочарованием было знакомство с GTA Online, но оно быстро ушло на второй план после выхода lspdfr, вторым - история с OpenIV в 2017. Поэтому я считаю что переплатил, оно 2,5к не стоило. А вот взять по акции, как потом предлагали за 1,5к, или как сейчас за 750 рублей - это справедливо. А вот те кто туда ещё и донатит - вот с ними явно что-то не так. Да..? Только два часа? А я думал они там уже неделю в нокдауне, из-за того что у меня не работает онлайн активация игры.
  25. Откуда, я же не занимаюсь моддингом 3д частей гта. Да и это не показатель, защита модов от рандомвасянов и принципиальное нежелание делиться вещи разные. Да и тем более мои суждения абстрактны, типа если вы гипотетически это дело зарелизите, а серьёзные паны-мапмоддеры, типа тех что Vice City Overhaul делали или группы сидоджи изъявят желание это сконвертить. То есть одни серьёзные ребята будут перетирать с другими серьёзными ребятами.
×
×
  • Создать...