-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные VLODKOS
-
-
4 часа назад, Viper-r-r сказал:
в трафике версия WRX только ездит. WRX STI
Даже не ставя модель и не проверяя ее в игре могу сказать, что это неправда. STI экстры там имеют номера 5-9, а также в vehicles.ide имеется прописанный флаг ext_gang, то есть в обычных местах будет ездить только "обычная" (передний бампер там явно не от обычной, но другого нет), а STI будет появляться только в районах, в которых спавнятся эти самые gang-версии, например, в Олдерни.
-
Чет я не догоняю где меняется подпись на форуме, которая под сообщениями, а также где меняется фон профиля (на том же гтаформус рядом с "редактировать профиль" есть кнопка изменения непосредственно фона
Может я слепой конечно, такое тоже вполне может быть
upd
Подпись нашел
Если нажать на свой ник вверху страницы, а затем на "Настройки профиля", то откроются одни настройки, а если нажать в профиле на кнопку "Изменить профиль", то откроются немного другие настройки
Не очень удобно и не очень интуитивно -
Что значит плюнули/поломали? Если ты играешь с релиза (что, конечно, кек, но все же), то в твоих глазах нет никакой поломки, ты видишь развитие (развитие в говно, но все еще развитие), ты видишь, что действие не застряло в 2013-м году.
Да и это было бы крайне тупо, если бы оно там застряло. Плюс на обнове с базами (емнип) тот хер-Агент говорил, мол на дворе какой-то там год, вроде 2017-й, ну или когда оно там вышло. Или это Лестер говорил.. Короче кто-то точно говорил
Я не понимаю всех этих возгласов на тему СЛОМАНО. Ничего не сломано, если ты старый игрок, а не отхвативший бесплатную игру в эпике и кричащий мол "какого хрена у меня старые задания вперемешку с новыми и что вообще тут происходит"
На двух стульях не усидишь, так что и правильно делают, что двигают время вперед, а не застревают в прошлом
-
Машины дороже 50,000GTA$ невозможно загнать в гараж или LCS.
Ораклы, сентинелы, фелоны, ф620, шватцер, баллеры, кавалькады, дабсты, рокото, стоимостью 70-95к передают тебе привет.
-
красивое
-
Представляю, как беснуются в Take-Two Interactive: они не для того моды закрывали, чтобы потом исходниками поделиться.

Тащемта ты не прав. Им наоборот стоит пойти по пути скайрима или того же евротрака. Чем лояльнее разработчик к модификациям, тем больше может прийти шарящих людей, которые могут привлечь своими модами аудиторию. А аудитория (в большинстве случаев) = доход разработчику за продажу копий свежему потоку игроков
Исходники могли оставить и нарочно, чтобы.. черт возьми, да даже чтобы те же самые люди, работы которых прикрыли, могли заняться улучшением Дифиченто Эдишона
Тот же евротрак по сути до сих пор жив как раз из-за модов, да и СА, наверное, тоже. Хотя я сам СА с модами ни разу и не щупал
-
Забираем ПК-версию GTA: Trilogy DE — 34 Gb. дифиченто эдишн и даром не нужен
-
переобув очка
-
Rockstar готовят переиздание GTA 4?
можно ненадо
-
Над спецэфектами (тени) поработали
Тем временем тени под машинами в тройке: ачё всмысле)) нам не говорили, что мы должны тут существовать)))))
-
Ладно, я сливаюсь до 11 ноября - пока тут делать нечего
Наконец-то.
-
Над адмиралом всё же поработали. Скруглили арки, добавили V-обоазные щели, переделали зеркало и зачем-то дверные ручки (на скриншоте скорей всего не видно, там шило на мыло поменяли). Щели субъективно получились не очень, да и на переднем крыле их вообще две. Не знаю, какие цели ставились перед ребятами изначально, но в итоговом счёте всё-равно - это халтура, на мой взгляд.
ИМХО, самые удачные щели были в ГТА 4. А вот в 5 какое-то дерьмо вместо щелей
-
Может R специально самое вкусное оставили моделлерам. Самое главное, это то что изменили графику и карту.

-
Да я могу только рекомендовать либо крестик снять, либо портки надеть в таком случае. Что еще порекомендовать товарищу, я уж не знаю, прямо.
Я знаю что ему порекомендовать, но тут вроде по правилам нельзя такое рекомендовать.
-
Ты уже бредишь. Во-первых, все эти карты уже портировали на разные движки. Во-вторых, сравнивать модеров-энтузиастов с командой опытных программистов нелепо (особенно упрекать в сроках). А вот от последних логично ожидать красивый и отточеный продукт, но его пока не видно. Так хотя бы палки в колёса не ставили.
Дополню.
Не просто команда опытных программистов/разработчиков, а также наличие тотального опенсорса.
Также зачастую модеры-энтузиасты именно что энтузиасты и за результат не берут никаких денег, в отличие от разработчика, который выпускает продукт, сделанный ради денег
Так что заканчивай (Dimoman_93) свои эти полеты маняфантазий и включай голову
-
Вообще, смотря на то, какую текстуру нарисовали для, например, футболки этого чела не переднем плане.. лучше бы вообще не трогали
Словно кто-то в пейнте пытался что-то нарисовать, вставив карандаш себе в жопу и отключив сглаживание
Про то что это единый меш я промолчу[spoiler=пик]

-
Ага, оптимизация, да. Особенно в онлайне. Заходишь и у тебя сразу минус 30-40 кадров, если сессия фулл. ОП-ТИ-МИ-ЗА-ЦИ-Я my ass
-
ты или дикий фанбой рокстар или ты не видишь халтуру уже с самого начала, всратые персонажи это лишь только обертка, на очереди может быть все что угодно, ведь эти ребята grove street games когда-то портировали гташки на мобилы и консоли нового поколения, и их порты самые всратые и ущербные
Да он вообще какой-то странный, предлагаю не реагировать
-
упадут? до скольки? до 2к? я бы даже за пятихатку не купил это. я бы вообще за деньги это брать не стал
-
На скрине почти наверняка просто сцена. Посмотри на дорогу -- даже в пятерке она хуже, а разметка висит в воздухе, а тут все аккуратно и красиво
Модель шины на велике -- рокстар бы не стали такую делать и там бы сто процентов была их убогая текстура натянута. Вброс корочеДа и трава странно выглядит
-
фейк конечно же
-
А продавать смоделенную модель, например, автоваза, сняв шильдики -- не нарушение авторских прав? Ты этот дизайн сам разработал чтобы иметь право продавать? Что за лицемерие?
Пойду продам пару десятков моделей из форзы, это же мои модели, а никак не форзы.
-
Это напрямую не говорит вообще ни о чем. Посмотри на Fallout 4 -- там текстуры раздуты, их загнать в другой формат, порезать мипмапы, и можно скинуть порядка 10 гигабайт веса. И при этом в качестве нихрена не изменится. Погугли этот момент
Больше -- не значит лучше. Посмотри на гта 5 -- знаешь сколько там мусора в файлах? Сколько дублирующихся моделей?
-
Смотря на то, как ты реагируешь на вбросы, хочется спросить а не забыл ли ты про про то, что вброс != официальная инфа.

GCU CarPack v1.1 [IV/REL]
в Grand Theft Auto IV
Опубликовано · Изменено пользователем VLODKOS
забыл линк
Тут не все так просто как хотелось бы...
Копипаста с другого сайта
Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов.
Для начала пару вступительных слов:
Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена.
Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр - мы можем сделать больше - я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр - полноценной будет только экстра №10. Остальные "добавленные" экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой - у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры "не появляться" - это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены.
(Обратите внимание - в случае с экстрой 9 - нужно в неё вложить нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот - их вкладываем в нормальные экстры).
Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр - подробнее об этом будет указано ниже.
Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр.
Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» .
В схеме будут использоваться:
Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10» – собственно номера экстр
Цифра «0» – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр)
«,» (запятая) - условно означает слово "либо" то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе
+ (плюс) - условно означает слово "вместе" то есть если написано 1+2 - это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 - соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры
Выделение оранжевым. - Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся
Выделение зелёным. - Означает, что всегда есть одна из выделенных экстр (либо "групп экстр", если выделенные экстры разделённые знаками "+").
Пример:
0,1,2,3,4, 5+6+7
Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах:
1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0),
2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую).
3. Либо она может появиться одновременно с тремя экстрами установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»).
То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов.
Вобщем, надеюсь понятно объяснил.
Ну собственно переходим к описанию:
1.Флаг - (прочерк)
Особенность флага: Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие.
Поведение экстр: При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.
Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10
2. Флаг «ext_requi»
Особенность: При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр.
Поведение: все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр
Схематично: 1,2,3,4,5,6,7,8,10
3. Флаг «ext_all»
Особенность флага: Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла)
Поведение: Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр.
Схематично: 1+2+3+4+5+6+7+8+10
4. Флаг «ext_rare»
Особенность флага: Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой.
Поведение: Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.
Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10
При рассмотрение дальнейших флагов, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. В первую группы входят экстры 1 2 3 4, во вторую группу экстры 5 6 7 8. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую.
Итак поехали…
5. Флаг «ext_gang»
Особенность флага: Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры).
Поведение: При спавне трейнером будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите.
Схематично: 0,1,2,3,4
А вот в трафике (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется
Схематично: 0,1,2,3,4, 5+6+7+8
Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all»
«ext_all+ ext_gang» в таком виде экстры появляются группами
При спавне трейнером:
Поведение: Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр.
Схематично:1+2+3+4+10,
В трафике:
Поведение: Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе.
Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8
6. Флаг «ext_conv»
Особенности флага: Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами.
Поведение: Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях.
Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10
7. Флаг «ext_sunroof»
Особенности флага: Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно
Поведение: аналогично флагу «ext_conv»
8. Флаг «ext_taxi»
Особенности: Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял.
Поведение: Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из второй группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр первой группы. Так же в отличии от «ext_conv» - экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе.
Схематично: 5,6,7,8, 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10
9. Флаг « ext_script»
Особенности: Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа.
Поведение: -
10. Флаг «ext_strong»
Особенности: Экстры не будут отваливаться при столкновениях.
Поведение: -
Комбинации влияющие на поведение. Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся:
"ext_conv+ext_all"
и
"ext_sunroof+ext_all"
Эти две комбинации ведут себя одинаково.
Поведение: Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр.
Схематично:5+6+7+8+10, 1,2,3,4
"ext_taxi+ext_all"
Поведение: Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр.
Схематично:5+6+7+8
"ext_gang+ext_all+ext_taxi+ext_requi+ext_conv"
Поведение: Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр.
Схематично:1+2+3+4+10
Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру - она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп.
Важно лишь то какой номер вы ей присвоите.
Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе.
Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр.
Например:
Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются.
Схематично:0,1,2,3,4,5,6,7,8,10
Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину:
Схематично:0,1,2,3,4,5,6,8,10, 2+7
То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7.
Или другой вариант:
Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7
Теперь мы будем иметь такой вид:
Схематично:0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2
Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах:
Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами - либо вся первая группа, либо вся вторая.
Схематично:1+2+3+4+10, 5+6+7+8
С помощью иерархии исправим это правило:
Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4
И теперь видим другую картину:
Схематично: 1+2+6+3+4+10, 5+6+7+8+4
Ну и напоследок рассмотрим ещё один пример. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните - самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так:
Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10
Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4
Теперь имеем: 1,4,2+4,3+9, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10
Как видите вариантов стало на много больше - если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно.
Ещё один вариант влияния на поведение экстр:
Экстры "пустышки" - это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр.
Например возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы.
Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10
С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы)
Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3
Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример - здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь):
Схематично: 1,2,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 5, 6, 7, 8, 10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10
Кроме того, пустышками можно регулировать частоту появления определённых экстр.
Например, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»).
Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер - он стоит во второй группе (под номером 5).
При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты:
Схематично: 1,2, 1+5, 2+5,
То есть, в половине случаев спавна машин - она будет со спойлером (это кончено условно)
Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами.
Что бы исправить ситуацию - создаём "пустышку" под №6
Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так:
Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1+6, 2+6,
Но визуально, для нас - всё будет иначе:
Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1,2
То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще.
P.S. В первоначальном варианте была допущена ошибка, по поводу дополнительных экстр - исправлено.
https://gtamania.ru/forum/35-5505-1