Перейти к содержанию

EgoretZ

V.I.P
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EgoretZ

  1. 2 DenX: пасиб, уже разобрался... По невнимательности полез старого качать
  2. Это.. Кларни, Пит 359 не хочет качаться - пишет, что 404 File not found :( .. С 289 всё нормуль. Спасибо тебе человеческое за то, что всё-таки нашёл время и силы на завершение работ по Петькам! Сними игре сразу прибавляется просто тонна колорита и шарма! Благодаря твоим работам я тоже мечтаю поработать дальнобойщиком - индивидуалом на Пите... И думаю, в этом я не одинок. А всё от чего? От того, что оба грузовика просто пропитаны реализмом - и модели, и поведение на дороге, и то, как классно они вписываются в атмосферу игры! Пожизненный тебе респект и уважуха!
  3. Это не выход. Ведь можно хоть 20 юбаров склеить в одну большую картинку... Как у Нерза, к примеру... Вот если б можно было ограничить размер подписи не по кол-ву символов, а по весу в Кб, то другое дело. Но я сомневаюсь, что сие осуществимо.
  4. [ОФФ] Хех чувак... Идти наперекор мелкомягким - это знаешь ли, самому себе могилу копать... Если уж и Apple под их дудку пляшет, то что тут говорить про среднестатистического гейм-девелопера... Пойдут на "уступки" как миленькие... А количество городов... Уж поверь мне, если геймплей будет вялым, то тебе будет всё равно, сколько там городов, да хоть вся планета Земля... Вон в СА территория огромная, но радости от этого никакой - скучно... Модельку поставил, покатался - и снова Трёшку или Вайс по сотому разу проходить... Карты малюсенькие, а до сих пор не надоели, хотя уже много лет им... А СА я один раз на 86% прошёл и забил, потому что закол*цензура*о мотаться по всему штату...[/ОФФ]
  5. Кто бы ни был автор, на него можно обозлиться только за некорректные слова а адрес gta.com.ua. Потому что в остальном он прав, как это ни печально... И я готов подписаться под каждым его словом, ибо моя точка зрения на GTA 4 точно такая же... Всё, что попадает в руки Мелкомягких, рано или поздно или выбрасывается на помойку, или "усовершенствуется" до такой степени, что от исходного продукта не остаётся и следа.. Ну и Рокстар - не знаю, как кто, а я давно понял, что серия GTA уже на стадии затухания.. И надоевший так быстро СА - самое хорошее тому подтверждение. Однако, поживём - увидим, хотя надежд на светлое будущее очень и очень мало..
  6. Norton Antivirus - не знаю, не пользовался. А чем тебе Симантек не понравился? Кэш оперы... Он лежит в папке Cache4, либо в Program Files\Opera\Profile\Cache4 либо в Application Data\Opera\Profile\Cache4, в зависимости от версии...
  7. 2 [email protected]: мой тебе совет - сходи в интернет кафе и поищи FAQ по настройке Аутпоста. Сразу скажу, что настраивать его методом научного тыка - это бесполезно... 2 Тёма: кажись, [email protected] Короче, я только один раз выходил на ту страничку... Когда слишком много раз подряд пытаешься на вопрос ответить... Там появляется ссылка, типа, пишите админу.. Будет большая анкета, нужно указать как можно больше инфы о себе, вплоть до скана паспорта.. Тогда должны вернуть.
  8. Мне тут тоже выпала честь быть тестером, поэтому отпишусь Да, собственно, не знаю, чего и написать после красноречивого поста Brend'a. Кэдди действительно чудесно вписывается в атмосферу игры, и, кстати, очень даже хорошо подходит на замену Broadway - миссия сутенёра за рулём этого красавца - это очень.. ммм.. эротично .. Честно говоря, даже не хотелось позволять "ночным бабочкам" садиться на дорогую кожу сидений.. "В багажник, с..а!!" - кричал CJ на каждом уровне миссии ... Но не обошлось и без ложки дёгтя.. Хотя недостатки мелкие, возможно, что на них и не стОит обращать внимания, но всё же.. 1) Из моторного отсека видны колёса - полики на арках должны лежать в 2 слоя, развёрнутые в противоположные стороны, ну и головы блока синего цвета - это, простите, нонсенс... : http://img412.imageshack.us/img412/5126/gallery59ji6.th.jpg 2) Торцы дверей выглядят замечательно, но вот замков не хватает.. Буквально поликов 20 - и будет гораздо реалистичней.. http://img267.imageshack.us/img267/1065/gallery58fb0.th.jpg
  9. Не забывай, что материалу с хромом нужно ещё назначить флаг [env:x], где х - сила блеска. ИМХО ставить не больше 13-15.
  10. 2 k1real24: это были проблемы с главным сервером ICQ - по всему миру глюки шли. Возможно, что они ещё не всё исправили. 2 Тёма: пиши админам. Если ящик действительно твой - помогут. 2 [email protected]: Симантек можно скачать здесь: ННМ . Только там зарегиться надо. Троян Ремувер не знаю где найти, завтра принесу компакт, залью куда-нить... дам линку.. SpyRemover регить надо, или вручную прибивать гадов... Регу долго искал - так и не нашёл..
  11. 2 Klarnetist™: ладно, Колян.. проехали это всё.. Вопросы про фильтр - это к Олегу. Кстати, ЗМ1 тебе нравится - чего ж ты его дегенератом обзываешь.. Он популярно обьяснил, почему не будет фильтра для ЗМ1 - написание софта есть сложное дело, а ЗМ2 он планировал продавать. И в этом нет ничего плохого - он зарабатывает так, как умеет. Кто ж знал, что его хитрую защиты хакеры сломают... Что до программ - то последние несколько постов явно показывают, что у каждой есть яростные приверженцы, и их точка зрения непоколебима. Поэтому предлагаю вернуться к моему посту #26 и прочитать последний абзац... Вроде бы справедливую мыслю я там написал...
  12. Всё-таки не сдержался я... Нет, всё понятно.. Дык и у нас тоже! Флаги на материалах сохраняются, блеск тоже. Specular придётся потом добавлять - что в Максе, что в Занозе.. Мы не тратим время на расстановку иерархии в ЗМ1 - она настраивается ОДИН раз, в ЗМ2! Коллизия - опять же, тебе нужно лезть в ЗМ2, дёргать коллизию из родной тачки, экспортить в СА ДФФ.. А мы просто используем инструмент Merge - и всё, вот она, родная коллизия! Все эти повороты - дык это ж за пару кликов делается... Какая там двойная работа.. Эти 10сек. всё равно ничего не решат.. при наличии сноровки.. Да, придётся переделать думесы. НО: это секундная работа, в два клика... А кто сказал, что такой же трюк нельзя сделать в ЗМ2?? Убей этого вруна! И ещё: цвета ты явно назначаешь в Максе, ибо в ЗМ1 низзя посмотреть числовые значения... А двигать 3 ползуна - это дольше, чем написать короткое [FR] - 4 символа.. Коля, уверяю, в GTA 4 проще не будет. Скорее всего, ещё сложнее И это слово - "просто" ты ставишь рядом с этим вот алгоритмом? Ха! А в ЗМ2 можно прямо на лету редактировать детали из ЗМ1 как душе угодно! А почему ты в Максе этого не сделаешь? Правильно, потому что эта прога ещё сложнее, чем ЗМ2 - там знания нужны!
  13. 2 fedor006: Ну вот, теперь усё понятно. В общем, путь такой: передку назначаешь материал кузова (белый квадратик) с флагом [sec], а сама кабина - тот же квадратик, но с флагом [prim]. Далее, в carcols пишешь цвета в таком порядке (указываю не цифры, а оттенки): зелёный,белый, зелёный, зелёный, серый,белый, серый,серый, красный,белый, красный,красный и т.д. Т.е. что мы видим: первый номер цвета - это сама кабина. Второй цвет - решётка...
  14. 2 k1real24: не-не, он не совсем про то говорит... Тогда эта деталь будет принимать те же цвета, что и кузов, а нужно выбирать или белый, или цвет кузова. На эту деталь нужно назначить цвет [sec] или [3rd] - т.е. второй или третий. И соответственно настроить carcols..
  15. Спасибо за проделанную работу . Действительно, не пожалел времени :) . Дык вот. Насчёт кривых рук и т.п. - давай не будем переходить на личности, ОК? Это абсолютно лишнее. Сейчас нужно абстрагироваться от конкретных персонажей - ибо разговор идёт про программы. Про моментальную перегонку модели... хех старык... дык и в Максе ты не сразу получаешь готовую модель - блеск-то, а? Не на месте... А на настройку его нужно сколько? Сам же всегда говоришь - часа 3... И больше.. Теперь так. Предположим, что есть модель в ЗМ1. Материалы настроены, флаги расставлены, иерархия тоже. Оси тоже отзеркалены, как я сказал в предыдущем посте. Тогда до нажатия на кнопку Export в ЗМ2 нужно сделать следующее: 1) Поворот модели на 180 град. 2) думми надо переконвертить в формат СА - выделяются все вместе, клик правой кнопкой> Convert to>dummy. Всё. 3) На некоторые материалы назначить спекуляр - то же самое, что и в Максе. Стандартное значение - 72, для кожи, резины и т.п. - 82-84 - заметьте, я называю конкретные известные значения. 4) Заново настроить иерархию - без этого никак, форматы разные. 5) Добавить коллизию (тень можно и в ЗМ1 сделать). Всё... Жаль, что нет под руками Занозы - я б точно так же всё проиллюстрировал... И про "одно простое нажатие кнопки". Вот так, "По щучьему веленью" - это из сказок! Даже у упомянутого Microsoft Office есть проблемы с обратной совместимостью.. Т.е. документы из Office 2003 не откроешь в Office 97... Что уж тут говорить про самописный ZModeler.. Ну да ладно, шут с ним... Но господа Зубры отечественного моделпрома! Попробуйте отречься от предвзятого взгляда на ZM2! Он на самом деле гораздо более дружественный, чем ЗМ1... Вот почему я пришёл в моделлинг именно с появлением Второй Занозы... Она просто приятнее, интерфейс гораздо более продуманный, чем в ЗМ1... Хотя бы окно обьектов: ну почему при разрешении экрана 1280х1024 я должен терпеть окошко обьектов размером со спичечный коробок (ЗМ1)??? Во второй занозе его можно растянуть хоть на весь экран... Почему для настройки иерархии нужно лезть в спрянанное за семью замками меню (ЗМ1)?? В ЗМ2 окно иерархии и окно обьектов - это одно и тоже! Супер! Почему каждый раз после обьединения нескольких деталей в одну приходится с нуля собирать иерархию (ЗМ1)?? Да блин, эту тему разгонять можно очень долго... Не буду, ибо ОФФ... Так вот. Тема эта втекает в то же русло, что и тема насчёт Windows vs. Linux.. К компромиссу мы не придём, а потому предлагаю просто работать так же, как и ранее. Кто где привык. Только вот давайте без наездов друг на друга, ладно? Раз уж моделлеры разбились на "Занозников" и "Максистов" - то давайте жить дружно! И те, и другие модели имеют право на существование, мы ж не виноваты, что Олег забыл про specdot... И поносить только из-за этого занозные машины - это, извините, бред. А тема, как я понял, только из-за этого и была создана. Я всё сказал тут. Больше не отвечаю. Не хватало ещё грызни из-за софта...
  16. Уже найден другой выход, Кларни .. Просто перед импортом модели из ЗМ1 в ЗМ2 нужно в ЗМ1 оси всех обьектов Flip'нуть вдоль оси X. И всё, в ЗМ2 её нужно будет просто повернуть на 180 градусов. Нормали не собьются, CJ будет сидеть там, где положено... Подробнее этот процесс я опишу в Zmodeler2 FAQ v.2, которым сейчас занимаюсь . Но калькулейтить нормали больше не нужно - это 100%. Кроме того, скажу несколько слов в защиту "дурацкого UV-маппера в ZM2". Так вот, как следует попользовавшись им во время текстурирования того же Монстра, я вот что хочу сказать. Этот маппер просто гораздо более требовательный к точной настройке нормалей, не более того. "Схалтурить" во время текстурирования не получится. Чтобы наложить развёртку для покрасок, пришлось основательно поработать с полигонами. На мой взгляд, это очень даже хорошо, потому что качество моделей возрастает на порядок. Свою нынешнюю работу - Citroen C25 я делаю с нуля в ZM2. И уже сейчас можно сказать, что Заноза просто не даст мне испортить работу - нормали приходится настраивать очень и очень скрупулёзно. А учитывая, что в Занозе нужно каждый полигон нарисовать вручную (не то что в Максе - тянешь себе полосу полигонов), перебрать с их количеством тоже сложно - и это правильно. Макс изначально заточен под High-Poly, поэтому и сделать игровую модель в 30-40 тыс. поли - это искусство. А в Занозе, которая изначально разрабатывалась для Low-Poly игрового моделирования, наоборот - нужно очень постараться, чтобы сделать монстра в 100к поли и выше... Да, в ЗМ2 есть недостатки, даже по сравнению в ЗМ1. Но меня огорчает лишь отсутствие Solid View из ЗМ1, очень удобная была штука для работы по чертежам... А отсутствие Рендера, Камер и т.п. - это закономерность. Ибо Занозе всё это не нужно.
  17. Я сравнял счёт. Конверчу только Занозой, и вот почему. Макс представляется мне громадиной, напичканной по самое нехочу всякими ненужными мне функциями. Он жрёт ресурсы без меры, занимает дох..я места на харде, ещё и службу системную запускает, чтоб за лицензией следить... Заноза же весит 2,5 Мб, распакованная - около 4 Мб. Оперативки хавает максимум метров 25-30, больше ни разу не было. Не надо покупать диск, инсталлить 20 минут, не нужно хорошее железо... Заноза работает почти на любом компе. Теперь постараюсь объяснить, почему всё-таки заноза. Вот я пытался научиться конвертить Максом. И что я увидел? Модель делается в ЗМ1.07. Тень и Колл - в ЗМ2 или КоллЭдитор. В максе только настраиваются материалы. Итого 3(!) 3Д- редактора! Все абсолютно непохожие друг на друга. А при работе в ЗМ2 нужна только она одна. Поэтому меня ничуть не удивляют реплики приверженцев Макса о том, что "Конверт в СА - это редкостный гемор". Никакой не гемор, просто слишком много софта нужно! Немного о материалах. В Занозе всё определяется всего лишь несколькими флагами. Подкорректировать их во время настройки - дело техники, любой школьник справится. А вот в Максе... Скажите мне, почему, когда я ставлю уровень спекуляра 72, после экспорта получается 28?? И наборот? Это программер догадается из 100 вычитать нужное значение и ставить в настройках результат.. Настройки фар в Максе просто убили - на каждую нужно ставить особый цвет... А в Занозе - 4 флага, да и названия сами за себя говорят... [FR], [FL] и т.д. То же самое и с цветами кузова - [prim] и [sec] гораздо удобней, чем ставить РГБ цвет 255,177,23 (к примеру). Да и названия материалов с флагами очень удобно искать в списке, и не нужно тыкать в каждый, вспоминая, какой куда назначен... Раньше преимущество Макса было в том, что он умел правильно конвертить детали обвеса. Но ЗМ2 билд 802 тоже это умеет! Раньше в ЗМ2 нельзя было настраивать хромовый блеск. Это уже давно вылечено - простейший флаг [env:4], где число - уровень блеска - и вот оно, счастье! Оптимальные значения широко известны и давно используются всеми приверженцами Занозы. Уверяю вас, друзья, "Максисты" просто не в курсе того, что ЗМ2 постоянно эволюционировал, и улучшался. Болячки вылечены, и теперь это совершенно удобная программа. В общем, примеров могу привести много. Свою последнюю работу - Ford E-250 Monster Truck - я полностью сделал в Занозе... Хотел Максом, но неделя ебли с материалами прошла впустую, в результате Макс был грохнут. И что, разве Форд выглядит плохо? Давайте кто-нить его конвертнёт Максом, попробуем найти отличия... ИМХО - не будет их! А вот заявления Archer'a о том, что ЗМ2 - "это для ламеров, и машины тоже получаются ламерские" (не цитата, но смысл такой)... Так вот, слова эти просто оскорбительны... Арчер, обрати внимание на машины Саббата, Кирилла... Что, так уж фигово смотрятся? За что же их тогда так ценят? Эхх... неправ ты, человек... Если уж тебе так не нравится заноза - никто ж не заставляет ею пользоваться... и машины не качай, твоё право... но оскорблять никого не надо. Это неправильно. И последнее: попробуйте научить простого юзера конвертить максом... Не получится... Точнее, получится, но далеко не сразу.. А вот заноза - лёгкая в освоении! И это правильно, потому что моделлинг НЕ должен быть прерогативой узкого круга избранных- знатоков Макса. Моделлинг должен быть доступен любому, кто захочет попробовать свои силы. И уж тут Заноза обыгрывает Макс "всухую" - 100 против 0. ЗЫ. Арчер, и даже не вздумай редактить мои посты. все твои эдиты буду прибивать. Нужно хоть немного уважать других форумчан и их точку зрения - если у тебя есть чего дельного сказать, то пиши отдельным постом, а офф-топить в чужих постах - это совсем не геройство! Учи этику, мой тебе совет. Можешь дать мне предупреждение или бан за угрозы - мне пох*й.
  18. Дело в том, что аутпостом можно нечаянно открыть какой-нить хитрый порт, через который можно свободно закидывать тебе троянов... видишь ли, ведь нет никакой необходимости лазить по твоему диску... Можно просто подкинуть троянца - кейлоггера, который будет конспектировать все нажатые тобой кнопки на клаве. И потом спокойно сидеть и отфильтровывать из всего этого пассы... Всё просто. Поэтому в дополнение к Аутпосту (найди гуглем какой-нить мануал по его грамотной настройке) нужно ещё: 1) Symantec Antivirus - мощнейший антивирусник, после него стерильно как в операционной.. 2) Trojan Remover - просто для подстраховки, тоже мощная штука 3) Spy Remover или Ad-Aware - для прибивания рекламных и шпионских модулей... Вот это - более-менее толковая связка... Стоит у меня на сервере терминалов - прибивает гадов даже с дискеток и флешек... Одному студенту поубивало все лабораторки - дома их компилил, туда какой-то конь вселился... Защищать надо даже диал-ап, не говоря уже об анлимке... Если IP статический, то есть смысл поставить какую-нить пряталку IP, чтоб атаками не замучали...
  19. Аутпост - это вообще довольно сложная софтина... Ей можно комп защитить, а можно своими руками сделать из него зомби.... Нужна очень тонкая настройка и понимание того, что ты вообще делаешь... Насчёт пассов: хранить их на тачке нельзя, даже при использовании спецсофта - это совершенно очевидно. Я для себя нашёл 2 выхода - 1)раньше хранил на листке бумаги, а его прятал в любимую книгу - ни один "тру-кул-хацкер" не доберётся 2) Снял со стены старую материнку, выдернул из неё BIOS, зашил туда пароли программатором и вставил BIOS обратно. Совет с башорга, кстати.. Тоже самое - добраться невозможно... Насчёт сложности паролей - не меньше 16 символов, причём надо задействовать вперемежку большие и маленькие буквы, спецсимволов побольше.. Вот цифр можно и поменьше - они брутятся гораздо проще... Ну а насчёт угнанного пароля... завтра в личку стукну.. ЗЫ. Кстати, WT, насчёт yandex'a ты неправ, ИМХО... Ломать их - это безнадёжно, ещё и по тыкве можно заработать... Да и на маил.ру безопасность ой-ой какая.. Вот тут.бай грохнуть проще, хотя и не всякий желающий справится...
  20. 2 S-Line: Думаю, что насчёт скина "ЕМО" ты не прав. Точнее, не корректен. Как и любое другое движение, ЕМО имеет право на существование... К тому же, публике они не делают ничего плохого... Сами себе загоняются, коматозятся, царапаются лезвиями - это уже их личная жизнь, личные проблемы - и никого это не касается. То же самое и с готами.. Они вас били сапогами, угнетали? Они не фашики, не РНЕ, не скинхеды... Поэтому "Мастдаить" их не за что. С покраской "Glamour MustDie" я бы ещё, возможно, и согласился - но ЕМО трогать не стОит... Лишняя ругань с представителями этого движения нам и лично тебе ни к чему. Поэтому мой тебе совет - убери превьюшки этого винила сделай чё-нить другое.. Надеюсь на твое благоразумие.
  21. Хм.. чот мне уже кажется, что расширение XTX - простое совпадение :( . Поставил на скачку документацию, завтра бум изучать... Судя по коротким комментам, эти утилиты предназначены для работы со шрифтами, хотя.. короче, сервак этот сегодня ночью офигеет от количества скачек Кстати, заметил, что размер файлов буквально на несколько кбайт больше BMP размером 64х64, 128х128 и 256х256 пикселей... Т.е. формат не сложный, по всей видимости..
  22. Идём к Википедии, и находим эту статью.. Видим, что XeTeX - это вариант Линухового TeX. С ТеХом я немного работал, использовали такую его возможность: генерить из текстовой записи математической формулы картинку. Например, из вот такой строки \Bigsum_{i=\1}^{n-\1}\frac1{\Del~x}\Bigint_{+x_i}^{x_{i+\1}}\{\frac1{\Del~x}\big[(x_{i+1}-x)y_i^{5$\star}\big]-f(x)\}^\2dxполучается такая ГИФка:http://img181.imageshack.us/img181/1279/1b86261d2989a05306aa717bh4.gif Но это не совсем то, что нужно. XeTeX же умеет, по всей видимости, преобразовывать в свой формат не только картинки, но и ПДФ.. Вот HomePage XeTeX'а, Кеш, пробуй качать виндовые версии программ и открывать ими те файлы.. и приложи, ПЛЗ, какой-нить файлик XTX - попробую Линухом открыть... МОж чё и получится
  23. EgoretZ

    Спор

    Нууу... не слышать про этот классический фильм... Я думал, что такого не бывает .. "Сестричка, нет ли у вас сольки и лимончиков, а то текилку нечем закусить..".... "Сделайте мне мин*т.. ну или чайку принесите"... Да там весь фильм можно на афоризмы разобрать... Ну и машины, конечно.. 230SL - настоящая красавица, ну а "Кадиллак Флитвуд, какой Элвис подарил своей маме"... тут уже и слов нет... Когда герои подьезжают к дому мамы, очень хорошо слышен звук его гигантского движка - просто завораживает... Эх, сёння вечерком ещё раз посмотрю... Немецкий шедевр... [ОФФ] 2 Andy 87: Это гитары, конечно... Высшего уровня... Эти названия широко известны... ну скажем так.. в особых кругах общества, а остальные просто слушают классную музыку и не подозревают, что качественный звук делают именно эти производители... [/ОФФ]
  24. [email protected]! Поздравляю с ДР! ...тоже редковато в последнее время появляешься.... Кстати, спасибо за помощь в оказании помощи в разделе "Помощь по ZModeler2"! :drinks:
  25. А там на колёсах по контуру между диском и резиной красная полосочка - это так должно быть? И вообще, колёса не крупноваты ли случайно? А так всё отлично, как и всегда ;) +1
×
×
  • Создать...