RIO
Newbies-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент RIO
-
musicboy Выделяеш то чё надо клеить. Create/Object/Unite select
-
Это значит что надо регистрировать прогу дабы импортировать модель. Качай Examples Pack с офф. сайта занозы там модельки есть можно посмотреть.
-
1.А в чём принципиальная разница между ВС и СА? 2.Как раз таки с 3d протектором не разглядиш нужна хорошая текстура. 3.Как я понял поликов в машине и так очень много, так что ищите текстурку.
-
Ржунимагу (имхо) Если ты тыкой умный! То обьясни товарищам, а флуд разводить не надо!
-
Ссори, ссылку на чертежи не подкинеш, тоже мобиль нравится.
-
2.0.5 это версия занозы а не dff фильтра, последний сейчас 703 вроде. Олег Мелашенко русский, ну или из ближнего зарубежья:)
-
Ну ты мля советчик, незнаеш не пи**и, и за*ер вложил три img? 699 заноза вродь не поддерживает челов.
-
А где subaru? В часности impreza? Кто скачал плизз киньте donrios[a]rambler.ru
-
Ссори здесь тема про Zmodeler2
-
UAZ-23632 могу взять donrios[a]rambler.ru У кого открылся Subaru Impreza'00 прошу кинуть мне его на мыло в формате 3ds или z3d. За ранее спасибо.
-
2) Старый dff фильтр.
-
Сделай колесам display/axis/center axis
-
Хы, нанести текстуры, вобще для начала открой стандартную тачку пределай крышу или наоборот убери одним словом по практикуйся.
-
команды display/axis и т.д. Самая последняя заноза 701 build есть у viper'a в подписе.
-
1.Что бы скопировать ручку придется её отделить что бы получился отдельный объект и копировать, после этого при необходимости приклеить к кузову.2.Так ты и не сможеш редактировать их одновременно так как они два разных объекта, вобще правь бампер пока он соединен с кузовом когда выровниш полигоны отделяй. 3.Настраивай default material в material browser, конечно если модель использует этот материал (по дефолту). 4.Половинки соеденяются после окончания дороботки. Может быть, у меня стоит 186 build от занозы 699. Мля...Смотри выше пост Lexan'a. Не в нормалях а pivat point'ах, они отвечают за расположение детали в пространсте.
-
GeimeR Незнаю у меня DFF вьювер вообще не пашет.
-
Смотри подпись. Смотри тему помощь по Zmodeler2, я там на 4 странице ответ цитировал, или иди на сайт в подписе.
-
GeimeR Насчет иерархии, если объекты ped_arm, engine, petrolcap, taillights2, headlights2, ped_frontseat, exhaust вложены в chassis_dummy то это не правильно они должны находится в ветке hotring (забыл про колеса они то же не должны быть в каталоге chassis_dummy). А txd файл лучше "компреснуть".
-
У меня тоже ничего не происходит , но раз говорят значит надо. Да от этого вобще ничего не зависит, это когда создаеш материал без текстур (просто цвет) то вот то что после Matte: означает цвет в цифровом виде.
-
Смотри страницу 4, там я цетировал пост о том как класть текстуры. Выбери режим perspective (ссори если не так), а не 3D. Я делал только к dummy объектам кроме имя_машины.dff Ну на 4 странице я же написал уже как сделать что бы был нормальный хром, вобщем пробуй. chassis_vlo это та модель которая отображается вдали, её можно делать любой формы, можно даже просто скопировать кузов и назвать chassis_vlo.
-
ta4ek.net.ru/gta Да это вродь неважно. Менять не надо, это флаги. Это значит что одна деталь использует несколько текстур, это нормально. http://img.photobucket.com/albums/v288/modeling/gtasa12.jpg Конвертнул порш 911 RusLev'a пока бетка, но покататься можно. http://ta4ek.net.ru/forumz/showthread.php?t=10
-
Проверь что бы тхд воркшоп был последней версии (3.7). Проделай с думми объектами операцию display/axis/reset to parent. Проверь правильно ли составлена иерархия. А если вобще говорить о гараже там может быть 100 причин его неоткрытия, так шо пробуй.
