Перейти к содержанию

Falkrum

V.I.P
  • Постов

    687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Falkrum

  1. Ребят, правда никогда не работал в 3d редакторах. Просто люблю качественную работу. Спасибо!Но 3d модель сделать это пол дела, пока только умею полигоны делать. В остальном нужна ваша помощь. Отвечайте на мои вопросы пожалуйста, а то одному сложно разобраться. Решётка радиатора правильная, но в ней, пока, не хватает вертикальных полосок, как сделаю, она будет закончена.Вот теперь я настраиваюсь на публику. Я думаю эту модель сделать для пур попъюлейшен, какой-нибудь 250 D или 200 Е. Для рич попъюлейшен думаю сделать версию 500 Е, она отлечается низкой посадкой передка и расширенными передними и задними арками. Если попадуться черчежи передка ресталинговой версии (после 1993 г), то сделаю 500 с другой решёткой радиатора/капотом и богажником. Да, и если обеспечите нормальными чертежами, то сделаю универсал. P.S. А если не оценивать модель, как первую, то какие у неё недостатки?
  2. Ну раз уж требуете - это та тестовая модел на которой я учился работать с нормалями. Она не доработана, но я её показываю, чтоб отпали сомнения о качестве геометрии.http://img368.imageshack.us/img368/8383/124n5mb.th.jpg
  3. Эта модель периода с 1988-1993, после первого ресталинга 124, повторяю в точности, не по картинкам (я не имею ввиду чертежи), а по реальной моделе. Я каждые выходные с реальным 124 мерсом работаю, пока не моим, прав нет. Что-то я от темы отошол, прошу прощения. Так вот в этот период бампера, пароги и пласты красились в цвет кузова, иногда чуть темнее.На счёт фонарей, стекло я уже сделал, отмучился. Я ещё думаю на счёт текстуры, возможно что-нибудь придумаю за стекляшкой и не буду ставить текстуру. Передние фары уже в 3D, я их ещё буду доробатывать. Геометрия модели показана с включеным Flat shaded, хотел узнать о качестве исполнения у тех, кто работает в zmodeller. После проработки нормалей, выложу нормальный вид. В принцепе, в тестовом режиме я уже проработал нормали, получилось нормально, горбатостей не видно. После релиза модели начну работать над wide version (расширенная версия) с тюнингом собственного исполнения. Про универсал и купэ: хочу сделать, но мои поиски чертежей закончились неудачей. Теперь вопросы: 1. Те места, которые окрашены в цвета (например молдинги серебристого цвета) в игре будут иметь этот цвет, или я не прав. 2.Какая последовательность выполнения работы должна быть?: а) создание модели кузова б) создание модели салона, багажного отсека в) создание модели двигателя г) разбиение на составляющие детали д) проработка нормалей е) наложение текстур Что ещё надо будет сделать и правильной ли последовательности я придерживаюсь?
  4. Понял, show begins:http://img377.imageshack.us/img377/34/12411yh.th.jpghttp://img370.imageshack.us/img370/7039/12423lw.th.jpghttp://img380.imageshack.us/img380/797/12438as.th.jpghttp://img374.imageshack.us/img374/3305/12442mi.th.jpg В этой версии 10260 полигонов. Оцените по всем возможным параметрам.
  5. Сразу оговорюсь, я работаю в zmodeller 2, но всё равно спасибо. А что значит, запасайся картинками?
  6. Falkrum

    Falkrum's projects

    Рад вас всех видеть в моей теме, я новичок на этом форуме и в этой индустрии модостроения, но с очень серьёзым настроем. Это мой первый проект, превая работа с 3d моделью и первая работа в 3d редакторе (точнее в Zmodeller 2). Как вы уже наверное догадались опыта у меня нет, поэтому я решил создать эту тему в пользу своему проекту и своему развитию в знаниях по созданию моделей, в частности для GTA SA. Нужна помощь в ознакомлении с Zmodeller 2, а так же по импортированию модели в игру. Мой проект на данный момент это Mercedes - Benz W 124, машина более чем легендарная и любимая. На счёт качества исполнения не волнуйтесь, хоть это первая работа, я прикладываю все возможные усилия для получения желаемого результата. В скором времени я помещу в тему скриншоты модели, она находиться на стадии создания кузова (4156 полигонов). Для более продуктивной работы хотелось бы обучиться следующим приёмам, кто сможет опишите пожалуйста: 1. Копирование детали кузова и её дольнейшее присоединение к нужному месту. 2. Как ложить ровную сеть полигонов (способ кроме Surface/Grid) 3. можно ли соеденить два угла разных полигонов, не создвая новый/промежуточный полигон.
  7. Как работать с нормалями в zmodeller2? Опишите, как сделать так, что бы было видно грани.
  8. RIO, спасибо за ответы, я всё никак не могу получить в 3д виде нормальные блики. Смотрел другие модели, там хорошее освещение, весь рельеф машины отлично видно, а у меня на виде рельеф вообще не виден, как будто плоская поверхность. Подскажи как настроить (что бы вид был без сетки полигонов). Да и ещё, опишите кто-нибудь как копировать часть кузова. Вот скажем крыло, я его отделяю от кузова, в режиме полигонов выделяю select/single, включаю SEL, включаю creat/copy [галачка на move], на виде сбоку хватаю крыло, тащу и нечего не происходит. Копировать получается только в режиме Object, но в этом режиме крыло выделяется вместе с кузовом, хотя оно отделено, копия получается тоже с кузовом. Я обозначал крыло, как объект, скопировал, но соединить крыло обратно с кузовом не получается, т.к. редактируется только один объект. Объясните, как надо делать правильно, и, если можно, поподробнее.
  9. 1. Как копировать полигоны, т.е. я сделал ручку двери, которая относиться к кузову авто, хотел её выделить и скопировать, что бы пренести на заднюю дверь, но не выходит. Использовал Create/Copy, но он в работал только в режиме, где не отображаются точки, а просто полигональная модел. Там выделяется весь кузов и копируется весь. 2. Как правильно сделать из бампера объект. Я делал при помощи Modify/Submesh/Detach, появилась отделбная детал, но после этого я мог изменять только одну деталь: либо кузов, либо бампер, т.е. не мог соеденить их полегонами. 3. Как задать цвет 3d моделе в 3d view. 4. Можно ли сделать так, что бы сразу при создании/редактировании одной половины машины, создавалась/редактировалась другая. Или половинки соеденяются только после окончательной доработки?
  10. Помогло Flip, спасибо! Только ещё, как в 3д сделать полигональный вид, или какое-нибудь освещение, а то рельефа совсем не видно и форму разглядеть сложно.
  11. Я тут с проблемой столкнулся. Вообще не работал в Zmodeller, сел за 2.0.4. 701 буилд. Начал делать машину по чертежам, но на 3d виде отображается только внутренняя поверхность машины. Я ничего не настраивал, подскажите как выйти ис положения и, если можно, какие другие важные настройки надо произвести. Заранее благодарен.
  12. Ещё вопросик по файлу в папке Coll (vehicles.col), как его редактировать и что в нём полезного?
  13. Здравствуйте, у меня вопрос: Я хотел изменить стандартные диски стандартной машине SA. Где это сделать? В VC колёса изменялись в файле default.ide, а в SA я не нашёл. Заранее благодарен.
×
×
  • Создать...