Перейти к содержанию

Falkrum

V.I.P
  • Постов

    687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Falkrum

  1. Falkrum, привет! Рад видеть, что живешь и здравствуешь и выкладываешь такую красоту. Безусловно всем будет интересно посмотреть и на другие модели, поэтому можно было не спрашивать даже, а сразу выкладывать :)

    По теме - заинтересовал R129, я сам его моделю и, в общем-то, он уже давно готов, осталось пару текстур и всё. Но меня периодически засыпают вопросами про дорестайлинг. Мне он не нравится, но слишком много людей просят также именно его. Тяжело со временем и желанием, но можно было бы запилить дорестайл, взяв твой обвес, фонари, а карту дверей и остальное я бы доделал. Как такое предложение? В ридми, безусловно, соавтором ты будешь. Хотя, буду честен, не уверен что хватит сил и на него еще.

    Привет! Может кто нибудь решится совместить мой кузов и твой слон с дном? Ты бы мог дать разрешение на такую солянку?

    Я конечно бы не отказался от 124-ых.А то нашёл неплохую по пропорциям модель,но она всё таки очень полигональна.Конечно салона там нету,но на самом деле салон в таких мерсах не особо сложный.

     

    Естественно это просто наброски.Днище думаю проблем не составит,по нему у меня куча фоток.На счёт двигателя тоже немного сомневаюсь, 2.0 и 2.5D то сделать не проблема(особенно 2.0 ибо у брата в мерсе такой стоит).С Бензинками чуть сложнее.Салон,и так хотел моделить,но что-то пока до него никак руки не доходили.

    Ну эти модельки лучше моих первых, но своим глазом вижу что неточны, прям в глаза бросается первый скрин где бампер от 500Е прикручен к обычному кузову 124ого без расширенных арок.

     

    Ну решайте, по любой информации я помогу, подскажу, фотками обеспечу.

     

     

    На счет других моделей могу принцепе на конверт дать готовую из rFactor. Но ее надо сильно дорабатывать для гта ибо под другие стандарты делалась, капот, двери багажник вырезать, движок доделывать. Очень сложная работа с текстурами, текстур очень много.

     

     

    Ну и куча гоночных моделей в таком олдовом стиле у которых даже кузов не закончен так что не знаю нужны ли они тут.

  2. Всем привет. Перейду сразу к делу.

     

    Отдам модели на завершение. Кому интересно - смотрим:

     

    Mercedes Benz w124 и s124 - идут парой. Подвеска и шасси с подкапотным почти готовы, салон делать с нуля ибо в старой моделе салон говно, дно довести до ума, нужен новый мотор. Потом адаптация всего этого на универсал, но это не сложно, база то одинаковая.

     

    http://s019.radikal.ru/i641/1403/0d/1791c9c9e4ad.jpg

    http://i016.radikal.ru/1403/76/17a8ba1037b0.jpg

    http://s020.radikal.ru/i717/1403/54/9f2e5d0634de.jpg

     

    Mercedes Benz w140 - несложная адаптация дна, подвески, моторого отсека и части салона от моего же c140.

     

    http://s020.radikal.ru/i722/1403/e2/e5c8fd4b9a23.jpg

    http://s006.radikal.ru/i214/1403/2d/bc814e8c69f4.jpg

     

    Mercedes Benz r129 - можно использовать мотор и элементы от c140. Остальное моделить с нуля.

     

    http://i024.radikal.ru/1403/86/aa6a7237b780.jpg

     

    Pontiac Trans Am третьего поколения - тут только кузов и колеса. Модель в 3ds.

     

    http://s005.radikal.ru/i210/1403/f5/c28ddbd62fe7.jpg

     

    Моделить надо много, так что просто конвертор тут не справится (может моделлер + конвертор), обсуждайте, кооперируйтесь, передавайте новость заинтересованным людям.

     

    Будет интерес выложу еще другие модели.

  3. MysTer92

    Привет, попробуй так порезать....красным выделены площадки с центровым соединением треугольников, синим то что можно упростить, зеленым то что вообще убрать. Думаю колпачек по середине можно сделать из 16 сегментов. =)

    http://s50.radikal.ru/i127/0903/54/b210c25abffct.jpg

    http://s45.radikal.ru/i110/0903/bb/a0cd7016bd12t.jpg

  4. Клевая покрышка, знаешь что такое Ambient Occlusion и запекание текстур? Советую погуглить и найдешь компромис для себя...

     

    Про лоуполи и текстуры:

    http://www.free-lance.ru/users/Falkrum/upl...d58db21588d.jpg

    http://www.free-lance.ru/users/Falkrum/upl...d58fb55d938.jpg

    http://www.free-lance.ru/users/Falkrum/upl...d58f45cbd0e.jpg

  5. Ander8

    На будущее... Главное следи за общей детализацией модели....ставь себе задачу и следуй ее рамкам....если ты модель лоу поли модель не страшно если у тебя будут угловатые арки и неочень сглажены грани, это побочный эффект, если модель надо уложить в очень скромный бюджет к примеру 5К поли то скорее всего таки получиться, но многие на ранних этапах моделирования не замечают как у них неравномерно расходуется бюджет..... Частые ошибки это угловатый кузов и очень "тяжелый" салон...Причина в том, что кнопочки и рули модель легко, они круглые, можно просто сделать тор или цилиндр с 40ка сегментами в сечении, что приведет к бешеному "утяжелению" модели в целом. Лишний расход полигонов недопустим. Это же относиться к колесам, смоделировав вот такую арку на крыле как у тебя, тебе следует для колеса брать начальный примитивный объект (цилиндр, трубу) с 24 - 28 сегментами, описывающими окружность.

     

    Моделируя кузов автомобиля надо обращать внимание на форму элемента, который ты в данный момент моделируешь и относительно этого правильно располагать сетку. Как правило больше рядов полигонов располагается там где имеется существенное скругление формы и потом !!!плавно!!! увеличивая промежутки между гранями полигоны выводят на более ровную поверхность (см. вертикальные ряды граней на левой стороне переднего бампера).

    http://s54.radikal.ru/i145/0810/4c/86443fa26175t.jpg

     

    Иногда полезно выключать отображение чертежа на рабочем вьюпорте чтобы свежим взглядом посмотреть на сетку. Так легче определить где сетка кривовата. Так же это помогает более рационально разместить полигоны на углах чтобы они давали максимальный эффект сглаживания.

     

    Удачи.

  6. Не знаю как в максе, а в занозе я бы сделал примерно вот так:

     

    http://s41.radikal.ru/i094/0810/0e/fbd240d6d62bt.jpg

     

    + еще ровнять и ровнять.

    Какая разница какой редактор? Сеть све равно везде одинаковыя должна получаться при моделировании полигонами...... Все ты правильно показал, молодец.....надеюсь парень научится...
  7. Ander8

    В будущем ты часто будешь сталкиваться с косяками в сетке, конечно когда моделью даволен в целом, но например задние крыло уж очень кривое получилось всю модель делать заного не рационально. В максе к счастью количество вертексов в полигоне не ограничено, поэтому ты просто удаляешь кривые Edges и Vertex (исключаешь из сетки, получаеться большой но относительно ровный полигон), создаешь заного и выравниваешь в один этап. Я так делаю всегда потому что знаю если сразу не получилось сделать ровно большое скопление вертексов привести в красивую структуру и выровнить уже не получиться...

  8. Ander8

    Кривая сетка, не советую ровнять, начни заного. Тебе надо больше практики, и лучше на Лоу Поли.... Возьми за правило строить модель от общего к частному, т.е. не моделить мелочи на недостроеной моделе... Построение сетки смотри на моделях myster92, скрины хорошие на форуме есть. Посмотри метод моделирования Box, в максе он очень прост. При моделировании по правилу от общего к частному нельзя обойтись без инструментов Cut для вставления дополнительных рядом полигонов (так же полезно Slice Plane и Connect в Edit Edges), а для редактирования положения вертексов очень полезно применять во вкладке Edit Geometry режим Constrains по выбору в зависимости от ситуации. Смодель кузов автомобиля в переделах 1000 треугольников, ты всегда сможешь его улучшить, а для начального этапа и тренеровки будет очень полезно.

  9. P.S. Кривовата сеть в некоторых местах вроде :\ Но как-то по-другому не выходит... Очень лень ровнять :(

    Чтобы редактируя полигональную модель иметь возможность передвигать вершины вдоль какого-либо ребра или в плоскости полигона, необходимо в поле Constraints (Привязки) свитка Edit Geometry (Редактирование геометрии) настроек полигональной модели выбрать либо Edge (Ребро), либо Face (Грани) соответственно.

     

    PS И очень легко и быстро ровнять сетку...

  10. Deadline

    Итак, товарищи.. Пришел я к выводу что пиратство в этой сфере дальше будет развиваться и расти, что не может не удручать..... Поскольку, как мне объяснили, бороться с этим бесполезно я решил, что не хочу более кормить их своими моделями.... Официально заявляю об уходе с gta.com.ua и из любительского моделирования для игр серии GTA в целом.

     

    Всем удачи. :-)

  11. http://mafiamoderncarsdownload.bnx.pl/ вроде бы прикрыли, я уже обрадовался, шампанское открыл....

    Но они так быстро не сдаются. Открыли новый: http://www.cbskut.vgh.pl/news.php

     

    Там уже раза в два больше ворованных моделей.... Из свежего: W221, Скальетти и А6 Арчера, W124 и W126 Falkrum`а (к тому же их распотрошили на запчасти и ставят что попало, куда попало), Пыж 406 Стритера, Nissan Stagea Флэша, в миллионный раз узородованная Е32 Б12 Альпина Фокса, Легаси от D4Ramm5, W123 от The_B3ast, все модели от Винта (все тазики и газели, много чего переделано и обколхожено), ещё куча тазиков от Спирита, АДТ, ещё кого-то из наших. Больше всего досталось Е36 Др.Брэйна и Е34\Е38 Мэда ЕА - море всяческого тУненХа..

     

    Думается мне выход только один: физическое устранение. Писать им с просьбами, мольбами и угрозами - бесмыссленно. Раз восстановят, два.. Потом либо поймут, либо забьют на это дело.

    Спасибо!!! я все понял.......
  12. Всем привет, давно не моделил, тк Учил ЕГЭ. теперь к главному:

    1)Ну мля ppc блин, Снёс винду поставил макс 9, был 2008.. он конечно удалиси, Девятка матом кричит и не хочет открывать гольф.. Чё делать??

    2)И исчё, детатчить нужно Капот, двери, багажник (по кузову) или есче чего.. и что именно??

    Либо ставь 2008, либо шли доброму человеку модель, который тебе ее переконвертить на 2008-ом в *.3ds и вышлет обратно.
  13. http://2.imagebam.com/dl.php?ID=4553378&am...a5c390dbc6ffa5d

    еще одно издевательство над моими трудами.....прошу выследить этого "...", сообщить мне или настучать по голове и сообщить мне.... Буду всем благодарен за сотруднечестов.

     

    Спасибо.

  14. Ну вот я тут.... Не было меня потому что доступа в инет не имел....поставил домашний интеренет, теперь проблем не будет... Но тем же времинем не обошлось без изменений... если наберусь сил то смогу поместить на сайт c140 600SEC, но продолжать заниматься моделингом для GTA SA я скорее всего уже не буду....судьба незаконченных проектов будет решаться в будущем....

     

    Решил продемонстрировать прозрачное видение своей модели:

     

    http://i044.radikal.ru/0803/cb/91bcaafad37et.jpg

    http://i026.radikal.ru/0803/d1/3b1b8ed9ccd3t.jpg

     

    Теперь немного отвечу на накопившиеся вопросы:

    Jordan

    Тему, тобой затронутую, уже не раз обсуждали и тут и в других темах.......другие моделлеры в других моделях....Скажу кратко, я не стремился сделать идеальную копию модели, я стремился сделать игровую модель, сбалансировать сходство с оригиналом и минимальные затраты рессурсов..... Тебе, обычному скажем так, хм... игроку в GTA навенрное не удастся это понять....но меня, если честно, это не интересует.

  15. Falkrum, а как там работа по w140 600SEL идет?есть прогресс7

    Если ничего не показываю, значит не считаю нужным.....

    114% масштаб BMW 760Li(E66) by Baikal/Trall, сейчас ради интереса проверил... На мой взгляд наиболее приемлемый...

    http://i021.radikal.ru/0711/29/4a3be1720d6a.jpg

    http://i003.radikal.ru/0711/d0/80bf7b02cdaa.jpg

    Все модели изначально сделал 116%, потом при экспортировании в dff уменьшил до 98% от 100......т.е. конечный коэффицент увеличения примерно 1,125 или 112,5%.....Так и буду делать :-)

  16. Был бы счастлив если бы эти машины были одного размера с "BMW 760Li(E66) by Baikal/Trall"... Но это конечно хозяину модели решать :).

    Кстати какой размер у этой бэхи? Я еще мерин CL500 W126 от Машинаты сравнил, они похожего размера. Товарищ Негр сидит в них как влитой ;)

    Ну я не знаю какой процент от реального использовал Тралл в БМВ 7-ке, но думаю 113% будет самый раз для обновлённых мерсов c126 560SEC, c126 500SEC KS и c140 600SEC, w140 600SEL....
×
×
  • Создать...