-
Постов
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Synthwave85
-
Изначально этот Форд планировался на замену Sadlshit? Будет только чистая версия, только ржавая, или обе?
-
А на чем тогда ездили настоящие полицейские в Лос-Анджелесе в 1992 году? Если на "квадратных" 1989-1990 годов, то может такой лучше на LSPD? А в Лас-Вегасе ездили на 9C1 1991 года?
-
И очень нужны такси и полицейские для Сан-Андреаса моделей 91-92 годов. А то до сих пор ездим на классике от SPC...
-
Из замеченных глюков: 1. Не горят задние верхние габариты (ни по бокам, ни 3 посередине), по крайней мере в варианте IVF (HQLM не тестил). 2. Перед взрывом, когда машину сильно разобьешь или обстреляешь, огонь горит не спереди в моторном отсеке, а где-то внутри фургона. 3. Не повреждаются передние крылья (в оригинальной модели, которая стоит на Boxville - разбиваются передние фары и трескаются боковые стекла, которые перед дверями). На оригинальной модели, которая на Boxville / Boxburg, то, что описано в пунктах 1 и 2 работает правильно.
-
Насколько реально дополнить плагин, чтобы в такси на доп. ID тоже было $12, в машинах скорой помощи - бонусы здоровья, в полицейских - оружие и бронежилеты?
-
Классно! Будем с нетерпением ждать пополнений автомобильной классики для San Andreas, Vice City и GTA3.
- 756 ответов
-
- 1
-
-
- Мастерская
- Workshop
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Заметил маленький косяк: при включенных фарах не горит правый передний боковой габарит (который в бампере). Реально пофиксить?
-
А через Vehfuncs реально сделать и живые, и ржавые машины на одном ID? И заодно пустые и груженные, а также с элементами тюнинга (касается "вылизанных" экземпляров)?
-
В идеале было бы 3 цвета: кабина, кузов, рама. Нереально, чтобы у всех грузовиков в игре кузов с рамой были одного цвета.
-
Ну а я никак не мог пройти мимо КАвЗа с днепропетровскими номерами: И еще Икарус купил:
-
А собрать 2 версии в 1 модель для игры через Vehfuncs полный нереал? Актуально и для некоторых прошлых релизов... Пикап случайно не на Slamvan планируется? Есть возможность добавить рабочую гидравлику и хотя бы минимальный тюнинг? Subaru на Sultan однозначно просится, на Intruder вполне подойдет какая-нибудь безликая машина конца 80-х - начала 90-х, которых для SA навалом.
- 756 ответов
-
- 3
-
-
- Мастерская
- Workshop
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Заинтересовала "обратная" возможность - исключить одну или несколько экстр из возможных вариантов спауна машины. Конкретно для Ford E350 Cube Truck, чтобы установить его сразу на 2 позиции в Vice City: Mule и Spand. Если в случае со Spand можно прописать постоянное появление со 2-й экстрой, то для Mule хотелось бы эту экстру, наоборот, исключить. Т.е. чтобы появлялся с 1, 3, 4, 5, 6 экстрами или без них. Существующими способами можно или выбрать только 3 из них, или будут наложения, что тоже не вариант.
-
Уже писал, но почему-то удалили сообщение. Чтобы Томми нормально садился в 930, надо в default.ide поставить флаг 1ff0, постоянное наличие 1-й экстры. И не будет запрыгивать через крышу (в оригинальной модели comet экстра 1 - именно крыша). Там эта 1-я экстра - какая-то мелочь, которая совместима с остальными экстрами и не портит вид.
-
Оранжевый маячок на экстре сделать если не мигающим, то хотя бы светящимся реально? А utiltr1 вроде был на замену в каком-то из паков прицепов.
-
Однозначно да! А оранжевых маяков на крыше не будет? Их вроде тоже уже есть возможность оживлять.
-
Тюнинга не будет? Чтобы на Stratum можно было поставить? Или скорее на Solair / Regina?
-
Поезда тип 10 и 13 вообще нельзя изменять, будут вылеты в соответствующих миссиях (Catalyst и Green Goo). Тип 11 и 12 - дополнительные ID тоже не надо туда писать, тоже будут вылеты. Я на 11-й поезд только 3-й вагон добавлял рандомно, это работает, больше ничего не менял. Больше 5 вагонов тоже не рекомендую цеплять, во-первых на станциях не будет нормально помещаться, во-вторых разгоняться и ехать будет очень медленно, настолько медленно, что с рельсов никогда не сойдет.
-
Меня тоже долго мучила эта проблема. Решение пока нашел одно - каждый раз сохраняться в пустой слот, т.е. никогда не перезаписывать сохранения, а более старые сэйвы периодически вручную переносить из папки GTA San Andreas User Files в другую. И вместе с этим удалять cleo-сэйвы с соответствующими номерами слотов (только там номера на 1 меньше, т.е. от 0 до 7). На основе этого скрипта сделал свой, использую только типы поездов от 0 до 7 и 15. Грузовые поезда это типы 0, 3, 6, пассажирские 1, 2, 4, 5, 7. Сделал в типе 0 рандомный выбор вагонов от 1 до 4, а 5-го вагона или нет или caboose, в типе 3 - аналогично, рандомно вагоны от 1 до 3, а 4-й - или ничего, или caboose или еще один локомотив (отсыл к поезду тип 13, который только в миссиях), тип 6 - тоже аналогично, или 2 вагона или 2+caboose. Использую много локомотивов и вагонов и на основных, и на дополнительных ID от Driver'а. С пассажирскими тоже сделал рандомные вариации по выборам вагонов (кое-где 1-й вагон багажный или спальный, кое-где последний - ресторан) + установил еще и желтый поезд с локомотивом F7 (ну очень он мне понравился, да и в начале 90-х еще могли они изредка ездить, такой себе редко появляющийся музейный ретро-поезд). На тип 11 сделал рандом 2 или 3 вагона (поезд из миссий wrong side of the tracks и snail trail), с 3-вагонными поездами миссии проходимы без вылетов абсолютно! А на 15-й тип сделал рандом или пассажирский или грузовой локомотив без вагонов. Тоже работает. Код приложить могу, но там все написано чисто для себя, с config-файлами не заморачивался, т.к. не знаю как. [spoiler=код]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- wait 0 :NONAME_0 //òèï ïîåçäà 0 [email protected] = -382234 &0([email protected],1i) = 537 [email protected] = -382233 :NONAME_01 wait 0 :NONAME_04 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 340 [email protected] == 382 [email protected] == 383 [email protected] == 398 [email protected] == 399 [email protected] == 569 [email protected] == 590 else_jump @NONAME_04 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) [email protected] += 1 [email protected] > -382230 else_jump @NONAME_01 [email protected] = -382229 :NONAME_05 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 0 [email protected] == 332 else_jump @NONAME_05 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) //òèï ïîåçäà 1 //[email protected] = -382217 //:NONAME_11 //0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 //if or // [email protected] == 570 // [email protected] == 613 //else_jump @NONAME_11 //008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) //òèï ïîåçäà 2 [email protected] = -382202 :NONAME_20 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 538 [email protected] == 907 else_jump @NONAME_20 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) if [email protected] == 907 then [email protected] = -382201 &0([email protected],1i) = 908 [email protected] = -382200 &0([email protected],1i) = 909 [email protected] = -382199 &0([email protected],1i) = 909 [email protected] = -382198 &0([email protected],1i) = 909 else [email protected] = -382201 &0([email protected],1i) = 613 [email protected] = -382200 &0([email protected],1i) = 570 [email protected] = -382199 &0([email protected],1i) = 0 [email protected] = -382198 &0([email protected],1i) = 0 end //òèï ïîåçäà 3 [email protected] = -382186 &0([email protected],1i) = 537 [email protected] = -382185 :NONAME_31 wait 0 :NONAME_33 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 340 [email protected] == 382 [email protected] == 383 [email protected] == 398 [email protected] == 399 [email protected] == 569 [email protected] == 590 else_jump @NONAME_33 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) [email protected] += 1 [email protected] > -382183 else_jump @NONAME_31 [email protected] = -382182 :NONAME_34 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 0 [email protected] == 332 [email protected] == 537 else_jump @NONAME_34 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) //òèï ïîåçäà 4 [email protected] = -382169 :NONAME_41 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 570 [email protected] == 613 else_jump @NONAME_41 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) if [email protected] == 570 then [email protected] = -382168 &0([email protected],1i) = 570 [email protected] = -382167 &0([email protected],1i) = 0 else [email protected] = -382168 &0([email protected],1i) = 570 [email protected] = -382167 &0([email protected],1i) = 614 end //òèï ïîåçäà 5 [email protected] = -382153 :NONAME_51 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 570 [email protected] == 613 else_jump @NONAME_51 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) //òèï ïîåçäà 6 [email protected] = -382138 &0([email protected],1i) = 537 [email protected] = -382137 :NONAME_61 wait 0 :NONAME_62 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 340 [email protected] == 382 [email protected] == 383 [email protected] == 398 [email protected] == 399 [email protected] == 569 [email protected] == 590 else_jump @NONAME_62 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) [email protected] += 1 [email protected] > -382136 else_jump @NONAME_61 [email protected] = -382135 :NONAME_63 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 0 [email protected] == 332 else_jump @NONAME_63 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) //òèï ïîåçäà 7 [email protected] = -382121 :NONAME_71 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 612 [email protected] == 613 else_jump @NONAME_71 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) if [email protected] == 612 then [email protected] = -382120 &0([email protected],1i) = 613 [email protected] = -382119 &0([email protected],1i) = 570 else [email protected] = -382120 &0([email protected],1i) = 570 [email protected] = -382119 &0([email protected],1i) = 614 end //òèï ïîåçäà 11 [email protected] = -382055 :NONAME_113 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 0 [email protected] == 570 else_jump @NONAME_113 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) //òèï ïîåçäà 15 [email protected] = -381994 :NONAME_150 0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023 if or [email protected] == 537 [email protected] == 538 else_jump @NONAME_150 008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int) wait 60000 jump @NONAME_0 ID у меня, которые прописаны в скрипте: 340, 382, 383, 398, 399 - дополнительные грузовые вагоны 332 - вагон caboose 612, 613, 614 - багажный вагон, спальный вагон и ресторан 907, 908, 909 - секции a и b локомотива F7, желтый пассажирский вагон можно менять ID в скрипте как угодно. Сам скрипт "новый алгоритм" я тоже дорабатывал около года назад, код есть в этой теме. Вообще, мечтаю "дополнить" GTA SA возможностями из Train Simulator, Flight Simulator, Truck Simulator по максимуму
-
Есть ли ограничение в cargrp.dat на количество машин в каждой группе?
-
Наверное поздно уже писать об этом, но все-же. Замечены глюки с Chevrolet El Camino (Picador), экстра с крышей над кузовом. Через окна в надстройке не видно шторок на заднем окне кабины. А также с Ford Bronco (Rancher), вариант с "постоянной" крышей - на 1-й экстре через боковые окна не видно задних сидений.
-
Может стоит попробовать, SilentPatch реагирует только на значение 4fff, все другие он оставляет без изменений, если не использовать эту комбинацию в vehicles.ide, может не будет конфликта?
-
А для San Andreas реально аналогично переделать правила появления экстр? Чтобы при любом количестве экстр модель могла появляться обязательно с 1 из них (без наложения 2-х) и никогда без? 4fff при установленном SilentPatch ставит 1 экстру из 6, но если их у модели меньше, то она появляется с отсутствующей 4-й, 5-й или 6-й экстрой, т.е. как бы без экстр.
-
Если поставить 4-дверную машину на позицию, где в оригинальной игре 2-дверная, работать будет нормально? Если не будет появляться в миссиях пожарного и полицейского, без разницы. То, что наоборот нельзя, знаю.
-
Короче, пробовал с AddSpecialCars и на чистой, и на модифицированной игре в комбинации с разными скриптами и плагинами и без них. Больше всего вылетает именно при начале новой игры. Если начать новую игру, пройти 1-ю миссию и сохраниться без плагина, потом добавить его и дальше уже загрузить сохранение с ним, становится намного стабильнее. Вылеты иногда случаются, но в целом играть можно.
