Перейти к содержанию

Synthwave85

Members
  • Постов

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Synthwave85

  1. Мне вообще не понравилось все что было после версии 2.2. Жалко что двойные прицепы с "нормальными" версиями так и не получились, лично для меня версия 2.2 + возможность двойных прицепов была бы идеальна.
  2. На тему VSA или FLA - помнится, в одном из обсуждений обнаружилась еще одна "специальная" функция, которой нет ни там, ни там - сдвижная дверь у пассажирских жд вагонов (ID 570). Если ставить любой вагон (по крайней мере из тех что конвертировал Driver) на ID 570, дверь работает красиво, если на другой ID - то не очень. Скрипт "двери микроавтобусов" тут не помогает никак, хотя режим работы дверей почти одинаковый, только у вагонов еще стоит анимация coach, когда Карл заходит в дверь и идет сесть на свое место куда-то вбок.
  3. А габаритные фонари по бокам бамперов разве не должны светиться? На модели не светятся. Или там только отражатели?
  4. Реально ли сделать скрипт, который "докрашивал" бы 3-й цвет машины в, так сказать, общую гамму, на худой конец в белый, а не в черный, в тех миссиях, где 2 цвета машины заданы скриптом, если на изначально 2-цветной модели стоит 3-цветная? Например, если на Feltzer поставить 3-цветную машину, то чтобы в последней миссии 3-й цвет тоже был белым, а не черным?
  5. Модель планируется красить в 2 или в 4 цвета? Просто если делать 4 окрашиваемых цвета, то в последней миссии в СА та его часть, что окрашивается 3-м цветом, будет черной, что не очень красиво, тем более что та машина уникальная и многие стараются в миссии ее заполучить и сохранить в гараже.
  6. А по хэндлингу он планируется быть совместимым с недавно вышедшим F100 1970 года? Sadler и Sadlshit вроде имеют общую строчку.
  7. Не сохраняться в гараже возле вокзала в Сан-Фиерро. В свою очередь интересует, какие цифры нужно поменять, чтобы поезда в версии 5.1 ездили со скоростью 100 или даже 120 км/ч как дефолтные? Для алгоритма 5.0 была версия для больших скоростей, для 5.1 видел только для 60 км/ч.
  8. А куда делся Ford E250? И получается, что такого тоже не будет?
  9. Вандура супер! Присоединяюсь к вопросу, но по большей части имею в виду синий бусик Форд с круглыми фарами (его тоже на скрине видно)! А также интересно, есть ли планы на счет спец. модификаций бусиков и скорой с IVF?
  10. Ну, новых машин, подходящих под оригинальную замену, для VC за последние полгода не было, так что как дела с карпаком и так можно понять... Из того, что есть (или очень скоро будет) для SA и просится на конверт в VC на тру-замены: Ford F350 (Benson), Chevrolet Asrto (Moonbeam), Meyers Manx (BF Injection), GMC Vandura (Burrito + Gang), а также что-нибудь на ПАРУ Hermes+Cuban (как вариант любой хотрод или лоурайдер с тюнинг-комплектами).
  11. Посадка задних пассажиров будет через двери в заднем торце? Сидушки тогда лучше поставить боком, чтобы хоть какое-то подобие реализма было, а не так как в версии Mad Max'а. Хотя в целом она тоже неплохая. Боковая дверь будет открываемая или нет смысла?
  12. Есть ли возможность отключить "запрыгивание" Томми в машины-кабриолеты Comet, Stallion, Stinger, может какие-то еще забыл? Иногда на эти машины есть смысл поставить очень достойные замены, но не кабриолеты (бывают и обратные случаи). Пробовал убирать флаг HAS_NO_ROOF в хэндлинге - или не помогает, или помогает только на 1-й экстре.
  13. Мод очень понравился, прелайт особенно порадовал, нету больше "неоновых" пальм как в оригинальном PO. На почти чистую игру (заменено не более 10 машин + вся ж/д + добавлены поезда на новые ID + HD рельсы) поставился без проблем. Одна маленькая проблема - добавленные растения (в основном кустарники + "пустынная" растительность) прорисовывается только перед самым носом и исчезает при минимальном удалении. Это особенность бета-версии или есть скрипты или плагины для устранения этого недочета? Помню, в оригинальном PO такая же ерунда была с подводным миром, который отображался только на расстоянии порядка 20 метров от игрока и буквально исчезал при большем удалении. По поводу сезонов - кто знает, насколько актуальны в реальных городах-прототипах Сан-Андреаса "типичные" осень и зима? Вроде климат там достаточно теплый и снегов-морозов особо не бывает.
  14. Только в "обратную" сторону скрипт не работает, переход от заднего хода к переднему так и остался автоматическим.
  15. Реально ли отключить задний ход после торможения? Чтобы было как во 2-х Дальнобойщиках , клавишей тормоза тормозишь до полной остановки и все, а для включения заднего хода жмешь какую-нибудь клавишу, и разгоняешься и тормозишь точно так же как при езде вперед, а не наоборот? Потом снова включаешь "передний" ход другой клавишей. И чтобы в миссиях скрипт тоже работал. Всегда во всех играх меня раздражал это "автореверс".
  16. Еще одна тема про сдвижные двери. В игре на дефолтном пассажирском ж/д вагоне двери при открывании сдвигаются каким-то внутриигровым скриптом. Но когда ставишь другие вагоны на дополнительные ID - причем, речь не о тех, в которые Driver по его же словам не предусматривал посадку, а о тех, в которые посадка очень даже предусмотрена, как желтые Union Pacific под EMD F7, - двери все равно открываются и закрываются некорректно, хоть заходит и выходит Карл нормально. Причем когда ставишь этот же вагон на ID 570, двери сдвигаются нормально. Это как-то поправимо с помощью скрипта? Правда, я использую скрипт "Новый алгоритм 5" и чуток подредактированный скрипт "Пассажир" чисто для возможности посадки в вагоны поезда, может в этом дело? По поводу полуприцепа что на скрине - как-то можно его переделать, чтобы он мог цепляться не 2-м прицепом в автопоезде, а 1-м и единственным? Он-то как бы цепляется, но не так как надо и буквально упирается в заднюю стенку кабины тягача. Извиняюсь если пишу не в ту тему, просто выложили скрин с ним и вспомнилась проблема.
  17. Вопрос по поводу Benson'а. Вентилятор в Vehicle Special Abilities работает некорректно - крутится как бы неотцентрированно и еще какая-то шестеренка крутится вокруг него так, что появляется и над капотом, и под днищем. Такое только у меня или у других тоже?
  18. Ну, тип повреждений это понятие растяжимое. Потресканное окно очень даже могло бы быть. А также отрывание двери при значительных повреждениях и взрыве.
  19. Поделюсь, на первый взгляд все отлично! И за Boxburg отдельное спасибо! Что заметил в процессе обкатки - сдвижные двери визуально не повреждаются при ДТП (хоть и становятся открытыми и даже ездят туда-сюда при ускорении и торможении - ) и если бьешь по ним молотком или чем-то подобным. А также не отлетают при взрыве. Это решаемо?
  20. Есть даже видео с этими вагонами в симуляторе: с паровозами: и с тепловозом F7:
  21. Вот что вроде как есть в свободном доступе для RW: http://railworksamerica.com/download-library/rolling-stock-repaints?view=document&id=128:g-trax-4-pack-lightweight-passenger-cars&catid=19:rolling-stock-repaints http://railworksamerica.com/images/sl_downloads/images/GX_Ltwt4pack_RW2.jpgОсобенно интересны вагоны что на двух правых скринах!
  22. А сильно геморно Chevrolet остекленным пассажирским сделать? С разными экстрами в салоне - и стоковые сидушки, и кемпер? Вроде такое реально, был VW T1 где это было сделано.
  23. mad-dog666, будет ли релиз Фордов такси и полицейского для Vice City или же забросил?
  24. К автору есть пара вопросов по посадке в вагоны Amtrak Superliner, которые спальный и вагон-кафе. Когда входишь в них, дверь "вылетает" куда-то далеко наружу (и когда выходишь - тоже), а не сдвигается вбок как на "дефолтном" Superliner'е, плюс в вагоне Карл как бы висит в воздухе между этажами, при том что в "дефолтный" Superliner он заходит и выходит правильно и сидит в нем тоже нормально на 1-м этаже. Вагоны стоят на дополнительных ID 612 и 613, анимацию в vehicles.ide пробовал ставить и null, и coach, хэндлу брал от "дефолтного" пассажирского вагона. Это поправимо или это особенность движка и придется мириться? + Насколько реально сделать освещение салонов пассажирских вагонов ночью? Видел вроде скрины с русскими поездами, где такое реализовано.
  25. Не в курсе, такое счастье уже есть в свободном доступе для Railworks? Только для GTA надпись Пенсильвания перепилить бы на Santa Fe. Давно мечтаю о наборе серебристых вагонов модели "Streamlined" под EMD F7, думаю что и не только я... Особенно чтобы в хвосте был с обтекаемым задом и стеклянным куполом сверху!
×
×
  • Создать...