Перейти к содержанию

Synthwave85

Members
  • Постов

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Synthwave85

  1. Хорошо, а если такой вариант - режим спауна как прежде, но места спауна выбираются согласно файлу cargrp.dat по части тягачей, с учетом рандомности по времени и по пунктам списка вариантов? Можно также учесть частоту появления тягача, которая прописана в vehicles.ide? Плюс добавить зависимость от времени суток, днем чаще, ночью реже или что-то вроде? И реально туда еще добавить рандомно буксируемые авто для эвакуатора с заданием их классов в .ini? Скажем, если эвакуатор - пикап, то poor, norman, rich, executive, а если на другом ID вдруг стоит грузовой эвакуатор, то и класса worker.
  2. 1. Да, можно было бы. Скажем, в районе портов ЛС и СФ, где ездит немало грузовиков и спецтехники, вполне возможно наблюдать и грузовики с прицепами, может и с двойными. Должны же они по логике везти груз куда-то в "обитаемые" районы 2. Реально ли спаунить на том же расстоянии, что и регулярный игровой траффик? А рандом хотелось бы и по времени, и по пунктам списка (хотя, если добавлять прицепы к заспауненным игрой тягачам, то неактуально). как самое радикальное - удалять все что находится за тягачом на определенном расстоянии при спауне прицепа к нему. реально?
  3. Ладно, если с этим (пока?) придется смириться, тогда реально ли написать скрипт, удаляющий все припаркованные в аэропортах ID 606, 607? Вроде в миссиях они не фигурируют, вылетов быть не должно. Как вариант можно сделать опцию отключения скрипта в миссиях. Это был бы самый лучший вариант. Опять же, отпадает проблема нереалистичности мест появления машин с прицепами. Если в том или ином месте в "чистой" игре ездит тягач (или эвакуатор, трактор, utility и т.д.), логично что там же он может появиться и с прицепом. Для автобусов-гармошек не годится, но для них можно написать другой скрипт. Kenking, еще проблема - прицепы в твоем скрипте имеют свойство пропадать, если отойти от стоящей машины с прицепом, предварительно "отжатой" у водителя, буквально на 10-20 шагов, повернувшись к ней спиной, тягач же остается стоять как положено, особенно если оставить открытую дверь. Можно это поправить? В скрипте trucks&trailers эта проблема решена, там все остается на месте даже объехав квартал на другой машине. Также хотелось бы чтобы при выборе соответствия экстр и цветов (думаю, актуально для двойных прицепов) нормально работали габаритные фонари на тягаче и прицепах, находящиеся в их "пристегных" частях-экстрах, сейчас есть глюки.
  4. Еще забыл добавить, что стоит поставить вариант выбора ID водителя машины с прицепом как случайно (только в разумных пределах, не гламурных проституток за рулем 3-звенных автопоездов конечно ), так и задавать вручную.
  5. 1) Возможность работы по 2, 3 прицепа у дополнительных ID (меньше 400 и больше 611 которые). Желательно отдельный скрипт. Как по принципу седельной сцепки, так и обычной, так и 1 седельная + 1 обычная. Неприятно видеть в аэропортах припаркованные полуприцепы от автопоезда . 2) Новая версия миссии Дальнобойщика. Не надо приезжать на своей машине, просто прописать в *.ini файле в скрипте, какие вариации транспорта тебе могут выдать при входе в маркер. Чтобы двойные прицепы там тоже попадались если они у тебя в игре установлены. Возможность прописать эвакуатор с машиной, трактор, utility с прицепом и т.д. - по желанию . 3*) Чтобы прицепы, сгенерированные скриптом не пропадали при отходе от машины буквально на 10 шагов. В скрипте прицепы 3.0 такое сплошь и рядом, в trucks&trailers можно квартал объехать на другой машине, а машина с прицепом на месте будет стоять. 4*) Чтобы машины с прицепом либо спаунились скриптом с нуля, возможно с учетом файла cargrp.dat по части тягачей (как вариант - расширение вариаций зон спауна как в trucks&trailers), либо определенный прицеп прицеплялся к уже сгенерированному игрой тягачу, если его ID прописано в скрипте. Наверное это не понравится тем кто использует сочлененные автобусы, но поскольку ни одного автобуса-гармошки, реально ездившего по Америке в начале 90-х (хотя бы Икарус допилили до "американской" 286-й модели) для GTA SA еще не сделано, лично я их не устанавливал. Так что можно этот пункт как включаемую или отключаемую по желанию опцию. 5*) Чтобы при выборе соответствующих экстр тягача и прицепа у них могли включаться все габаритные фонари, сейчас иногда не работают те фонари, которые находятся на "пристегной" части в экстрах. 6) Возможность спауна припаркованных уже сцепленных 2-х прицепов автопоезда (задавать ID и координаты с направлением), чтобы подъехать на тягаче и прицепиться. * - так или иначе уже сделано в trucks&trailers
  6. Попробовал, на видео выглядит гораздо лучше чем в игре, ерунда одним словом.
  7. https://www.youtube.com/watch?v=lWiRRmY4ZFY Кто-нибудь пробовал скачивать и устанавливать?
  8. Подтверждаю, именно двойные прицепы нормально работают только с id 606, 607, может еще 608. Прописать аналогичные прицепы можно и на новые id, но нормально работать с тягачами они смогут только по одному, при спауне автопоезда скриптом начинается камасутра. Видимо нужен еще какой-то скрипт или дополнение для Vehicle Special Abilities чтобы прицепы на добавленных id нормально работали в режиме автопоезда. Так что желающим иметь и автопоезд и аэропортовские тележки придется ставить на дополнительные id именно тележки и смириться с тем что цепляться к Baggage или Tug они смогут только по одной.
  9. Если кто-то из здешних участников зарегистрирован на gtaforums, просьба попросить автора в следующей версии сделать поддержку двойных (можно и тройных и даже тройных с определенным водителем) прицепов - очень не хватает! А также антиспаун для ПРИПАРКОВАННЫХ в аэропортах прицепов bagboxa, bagboxb (для тех у кого на них стоят автопоезда).
  10. Вопрос по этому скриншоту из ВК-сообщества n-gine. Это так кажется или кто-то перенастраивал блеск хрома на модели Арлана? Если не кажется, можно попросить ссылку, потому как на ВК под скрином мертвая? http://s010.radikal.ru/i314/1601/f3/9ba30a68052at.jpg
  11. В том скрипте эвакуатор таскает только машины классов Normal, Poor, Rich, Executive, так что с реализмом все ок. Еще неоспоримый плюс, что машины с прицепами спаунятся "с нуля", а не заменяют авто из траффика. Из явных минусов только отсутствие двойных прицепов и пропадание спец. покрасок.
  12. Ну допустим не одна - еще возможность задать буксируемое авто для эвакуатора случайным образом всего 1 строчкой в .ini файле, также водителя случайным образом, еще различная частота спауна днем и ночью и случайный, а не последовательный перебор строк .ini файла.
  13. Пробовал разные версии Trucks & Trailers, но он походу не работает с двойными прицепами (через ID тягача=ID 1-го прицепа=ID 2-го прицепа прописать не получается). Плюс там был замечен еще один глюк, paintjob'ы у грузовиков (именно отспауненных этим скриптом) иногда внезапно пропадают и они становятся не просто белыми, а какими-то камуфляжными. В остальном же интересных возможностей в нем в разы больше чем в скрипте "Прицепы 3.0", глюков со светотехникой у экстр не заметил. http://s018.radikal.ru/i523/1601/f0/2a3cf913c881t.jpg Плюс идея отмены спауна bagboxa и bagboxb в аэропортах к Trucks & Trailers никакого отношения не имеет.
  14. Доброго времени суток Есть вопросы и предложения по поводу скриптов с прицепами. Первое - после установки автопоезда Kenworth T908 и прицепов к нему на bagboxa и bagboxb, эти прицепы уже в "новом" облике спаунятся в аэропортах. Можно ли сделать скрипт чтобы этого не происходило? А также сделать другой скрипт чтобы bagboxa+bagboxb спаунились уже будучи сцепленными в других, более подходящих местах (как вариант с возможностью ввода координат вручную или в .ini файле) - промзона, заправки в пустыне и сельской местности, стоянки там же и т.д., там где стоят припаркованные "обычные" прицепы? Чтобы можно было подъехать к ним на тягаче и прицепиться. Второе - как сделать чтобы при прописывании прицепов в .ini файлах и указании параметра color=1 экстра задавалась/менялась только у прицепов, а не у тягача? Потому как иногда в таком случае у тягача не горят габаритные фонари которые являются той самой экстрой (при переборе экстр транспорта другим скриптом аналогичная ситуация). Пробовал закомментить строки "set_car_model [email protected] next_variation" - я правильно понял что это выбор экстры "1-го вагона" автопоезда, т.е. тягача? - вроде сработало, но может есть менее "колхозный" способ?
  15. Отличные модели! А нет ли планов на счет вагонов в аналогичной окраске Santa Fe для красно-серого F7?
×
×
  • Создать...