-
Постов
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Synthwave85
-
-
Копы будут, но LSPD будет 1994 и 1995 года, так уж вышло, что только тогда Каприсы в реальности закупали.
А на чем тогда ездили настоящие полицейские в Лос-Анджелесе в 1992 году? Если на "квадратных" 1989-1990 годов, то может такой лучше на LSPD? А в Лас-Вегасе ездили на 9C1 1991 года?
-
будет ли релиз такси и гражданской версии?
И очень нужны такси и полицейские для Сан-Андреаса моделей 91-92 годов. А то до сих пор ездим на классике от SPC...
-
Chevrolet Step Van 30 "Mr. Whoopee" '85
Из замеченных глюков:
1. Не горят задние верхние габариты (ни по бокам, ни 3 посередине), по крайней мере в варианте IVF (HQLM не тестил).
2. Перед взрывом, когда машину сильно разобьешь или обстреляешь, огонь горит не спереди в моторном отсеке, а где-то внутри фургона.
3. Не повреждаются передние крылья (в оригинальной модели, которая стоит на Boxville - разбиваются передние фары и трескаются боковые стекла, которые перед дверями).
На оригинальной модели, которая на Boxville / Boxburg, то, что описано в пунктах 1 и 2 работает правильно.
-
Насколько реально дополнить плагин, чтобы в такси на доп. ID тоже было $12, в машинах скорой помощи - бонусы здоровья, в полицейских - оружие и бронежилеты?
-
Пришло время очередных блиц-новостей по текущим работам
Классно! Будем с нетерпением ждать пополнений автомобильной классики для San Andreas, Vice City и GTA3.
-
-
А так, очень классно. Экстр сыпучих грузов не будет?
А через Vehfuncs реально сделать и живые, и ржавые машины на одном ID? И заодно пустые и груженные, а также с элементами тюнинга (касается "вылизанных" экземпляров)?
-
Пока непонятно. Были самые разные сочетания, в т. ч. и крылья отдельным цветом.
В идеале было бы 3 цвета: кабина, кузов, рама. Нереально, чтобы у всех грузовиков в игре кузов с рамой были одного цвета.
-
-
На выбор для установки в игру будут доступны две комплектации: CJ-5 в "базе" и версия "Renegade".
А собрать 2 версии в 1 модель для игры через Vehfuncs полный нереал? Актуально и для некоторых прошлых релизов...
Также, благодаря разрабам Форзы, в строй вернулся блудный пикап GMC Syclone.

Если серьёзно, то я хочу кардинально обновить свой старый Легаси. А именно, переделать его под US-рынок, добавить более качественную начинку, новый тюнинг и перенеси его с Intruder на Sultan.
Она и по годам подойдет, и по смыслу. Но пока что я ею совсем не занимался..

Пикап случайно не на Slamvan планируется? Есть возможность добавить рабочую гидравлику и хотя бы минимальный тюнинг? Subaru на Sultan однозначно просится, на Intruder вполне подойдет какая-нибудь безликая машина конца 80-х - начала 90-х, которых для SA навалом.
-
-
Заинтересовала "обратная" возможность - исключить одну или несколько экстр из возможных вариантов спауна машины. Конкретно для Ford E350 Cube Truck, чтобы установить его сразу на 2 позиции в Vice City: Mule и Spand. Если в случае со Spand можно прописать постоянное появление со 2-й экстрой, то для Mule хотелось бы эту экстру, наоборот, исключить. Т.е. чтобы появлялся с 1, 3, 4, 5, 6 экстрами или без них. Существующими способами можно или выбрать только 3 из них, или будут наложения, что тоже не вариант.
-
Уже писал, но почему-то удалили сообщение. Чтобы Томми нормально садился в 930, надо в default.ide поставить флаг 1ff0, постоянное наличие 1-й экстры. И не будет запрыгивать через крышу (в оригинальной модели comet экстра 1 - именно крыша). Там эта 1-я экстра - какая-то мелочь, которая совместима с остальными экстрами и не портит вид.
-
Оранжевый маячок на экстре сделать если не мигающим, то хотя бы светящимся реально? А utiltr1 вроде был на замену в каком-то из паков прицепов.
-
Кстати, стоит ли делать светящимися лампочки на кузове и экстры на крыше или нет?
Однозначно да! А оранжевых маяков на крыше не будет? Их вроде тоже уже есть возможность оживлять.
-
Тюнинга не будет? Чтобы на Stratum можно было поставить? Или скорее на Solair / Regina?
-
1. При попытке изменить 11 тип поезда на модели на новый ид игра крэшит после катсцены в миссии по ту сторону пути. Причём значения по умолчанию в виде кучи грузовых локов работают нормально (ид и модели проверял, рабочие).
Поезда тип 10 и 13 вообще нельзя изменять, будут вылеты в соответствующих миссиях (Catalyst и Green Goo). Тип 11 и 12 - дополнительные ID тоже не надо туда писать, тоже будут вылеты. Я на 11-й поезд только 3-й вагон добавлял рандомно, это работает, больше ничего не менял. Больше 5 вагонов тоже не рекомендую цеплять, во-первых на станциях не будет нормально помещаться, во-вторых разгоняться и ехать будет очень медленно, настолько медленно, что с рельсов никогда не сойдет.
-
И возможно ли отключать Новый алгоритм движения поездов 5.1 при приближении к дискете сохранения на определенное расстояние, чтобы скрипт не записывал в сейф семафоры?
Меня тоже долго мучила эта проблема. Решение пока нашел одно - каждый раз сохраняться в пустой слот, т.е. никогда не перезаписывать сохранения, а более старые сэйвы периодически вручную переносить из папки GTA San Andreas User Files в другую. И вместе с этим удалять cleo-сэйвы с соответствующими номерами слотов (только там номера на 1 меньше, т.е. от 0 до 7).
2.32/80 типов поездов.
На основе этого скрипта сделал свой, использую только типы поездов от 0 до 7 и 15. Грузовые поезда это типы 0, 3, 6, пассажирские 1, 2, 4, 5, 7. Сделал в типе 0 рандомный выбор вагонов от 1 до 4, а 5-го вагона или нет или caboose, в типе 3 - аналогично, рандомно вагоны от 1 до 3, а 4-й - или ничего, или caboose или еще один локомотив (отсыл к поезду тип 13, который только в миссиях), тип 6 - тоже аналогично, или 2 вагона или 2+caboose. Использую много локомотивов и вагонов и на основных, и на дополнительных ID от Driver'а. С пассажирскими тоже сделал рандомные вариации по выборам вагонов (кое-где 1-й вагон багажный или спальный, кое-где последний - ресторан) + установил еще и желтый поезд с локомотивом F7 (ну очень он мне понравился, да и в начале 90-х еще могли они изредка ездить, такой себе редко появляющийся музейный ретро-поезд). На тип 11 сделал рандом 2 или 3 вагона (поезд из миссий wrong side of the tracks и snail trail), с 3-вагонными поездами миссии проходимы без вылетов абсолютно! А на 15-й тип сделал рандом или пассажирский или грузовой локомотив без вагонов. Тоже работает. Код приложить могу, но там все написано чисто для себя, с config-файлами не заморачивался, т.к. не знаю как.
[spoiler=код]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
:NONAME_0
//òèï ïîåçäà 0
[email protected] = -382234
&0([email protected],1i) = 537
[email protected] = -382233
:NONAME_01
wait 0
:NONAME_04
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 340
[email protected] == 382
[email protected] == 383
[email protected] == 398
[email protected] == 399
[email protected] == 569
[email protected] == 590
else_jump @NONAME_04
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
[email protected] += 1
[email protected] > -382230
else_jump @NONAME_01
[email protected] = -382229
:NONAME_05
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 0
[email protected] == 332
else_jump @NONAME_05
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
//òèï ïîåçäà 1
//[email protected] = -382217
//:NONAME_11
//0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
//if or
// [email protected] == 570
// [email protected] == 613
//else_jump @NONAME_11
//008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
//òèï ïîåçäà 2
[email protected] = -382202
:NONAME_20
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 538
[email protected] == 907
else_jump @NONAME_20
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
if
[email protected] == 907
then
[email protected] = -382201
&0([email protected],1i) = 908
[email protected] = -382200
&0([email protected],1i) = 909
[email protected] = -382199
&0([email protected],1i) = 909
[email protected] = -382198
&0([email protected],1i) = 909
else
[email protected] = -382201
&0([email protected],1i) = 613
[email protected] = -382200
&0([email protected],1i) = 570
[email protected] = -382199
&0([email protected],1i) = 0
[email protected] = -382198
&0([email protected],1i) = 0
end
//òèï ïîåçäà 3
[email protected] = -382186
&0([email protected],1i) = 537
[email protected] = -382185
:NONAME_31
wait 0
:NONAME_33
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 340
[email protected] == 382
[email protected] == 383
[email protected] == 398
[email protected] == 399
[email protected] == 569
[email protected] == 590
else_jump @NONAME_33
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
[email protected] += 1
[email protected] > -382183
else_jump @NONAME_31
[email protected] = -382182
:NONAME_34
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 0
[email protected] == 332
[email protected] == 537
else_jump @NONAME_34
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
//òèï ïîåçäà 4
[email protected] = -382169
:NONAME_41
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 570
[email protected] == 613
else_jump @NONAME_41
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
if
[email protected] == 570
then
[email protected] = -382168
&0([email protected],1i) = 570
[email protected] = -382167
&0([email protected],1i) = 0
else
[email protected] = -382168
&0([email protected],1i) = 570
[email protected] = -382167
&0([email protected],1i) = 614
end
//òèï ïîåçäà 5
[email protected] = -382153
:NONAME_51
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 570
[email protected] == 613
else_jump @NONAME_51
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
//òèï ïîåçäà 6
[email protected] = -382138
&0([email protected],1i) = 537
[email protected] = -382137
:NONAME_61
wait 0
:NONAME_62
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 340
[email protected] == 382
[email protected] == 383
[email protected] == 398
[email protected] == 399
[email protected] == 569
[email protected] == 590
else_jump @NONAME_62
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
[email protected] += 1
[email protected] > -382136
else_jump @NONAME_61
[email protected] = -382135
:NONAME_63
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 0
[email protected] == 332
else_jump @NONAME_63
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
//òèï ïîåçäà 7
[email protected] = -382121
:NONAME_71
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 612
[email protected] == 613
else_jump @NONAME_71
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
if
[email protected] == 612
then
[email protected] = -382120
&0([email protected],1i) = 613
[email protected] = -382119
&0([email protected],1i) = 570
else
[email protected] = -382120
&0([email protected],1i) = 570
[email protected] = -382119
&0([email protected],1i) = 614
end
//òèï ïîåçäà 11
[email protected] = -382055
:NONAME_113
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 0
[email protected] == 570
else_jump @NONAME_113
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
//òèï ïîåçäà 15
[email protected] = -381994
:NONAME_150
0099: [email protected] = random_int_in_ranges_0_to_1023
if or
[email protected] == 537
[email protected] == 538
else_jump @NONAME_150
008A: &0([email protected],1i) = [email protected] // (int)
wait 60000
jump @NONAME_0
ID у меня, которые прописаны в скрипте:
340, 382, 383, 398, 399 - дополнительные грузовые вагоны
332 - вагон caboose
612, 613, 614 - багажный вагон, спальный вагон и ресторан
907, 908, 909 - секции a и b локомотива F7, желтый пассажирский вагон
можно менять ID в скрипте как угодно.
Сам скрипт "новый алгоритм" я тоже дорабатывал около года назад, код есть в этой теме.
Вообще, мечтаю "дополнить" GTA SA возможностями из Train Simulator, Flight Simulator, Truck Simulator по максимуму

-
Есть ли ограничение в cargrp.dat на количество машин в каждой группе?
-
Наверное поздно уже писать об этом, но все-же. Замечены глюки с Chevrolet El Camino (Picador), экстра с крышей над кузовом. Через окна в надстройке не видно шторок на заднем окне кабины. А также с Ford Bronco (Rancher), вариант с "постоянной" крышей - на 1-й экстре через боковые окна не видно задних сидений.
-
Можно заменить эту функцию на свою, как я это сделал для тройки и вайса, но раз в SilentPatch изменена эта функция, то при использовании SilentPatch и плагина одновременно, будет конфликт и вылет игры.
Может стоит попробовать, SilentPatch реагирует только на значение 4fff, все другие он оставляет без изменений, если не использовать эту комбинацию в vehicles.ide, может не будет конфликта?
-
Чтобы модель, имеющая 4 экстры, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так - 3fff4fff
Чтобы модель, имеющая 5 экстр, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так - 3fff5fff
Чтобы модель, имеющая 6 экстр, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так - 3fff6fff
А для San Andreas реально аналогично переделать правила появления экстр? Чтобы при любом количестве экстр модель могла появляться обязательно с 1 из них (без наложения 2-х) и никогда без? 4fff при установленном SilentPatch ставит 1 экстру из 6, но если их у модели меньше, то она появляется с отсутствующей 4-й, 5-й или 6-й экстрой, т.е. как бы без экстр.
-
Если поставить 4-дверную машину на позицию, где в оригинальной игре 2-дверная, работать будет нормально? Если не будет появляться в миссиях пожарного и полицейского, без разницы. То, что наоборот нельзя, знаю.
-
Короче, пробовал с AddSpecialCars и на чистой, и на модифицированной игре в комбинации с разными скриптами и плагинами и без них. Больше всего вылетает именно при начале новой игры. Если начать новую игру, пройти 1-ю миссию и сохраниться без плагина, потом добавить его и дальше уже загрузить сохранение с ним, становится намного стабильнее. Вылеты иногда случаются, но в целом играть можно.



Stratumx' vehicles
в Тестовый полигон
Опубликовано
Изначально этот Форд планировался на замену Sadlshit? Будет только чистая версия, только ржавая, или обе?