Перейти к содержанию

Варвар Кот

Members
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Варвар Кот

  • День рождения 12.05.1975

Информация

  • Город:
    Ленинград
  • Пол:
    Мужчина

Достижения Варвар Кот

Наемник

Наемник (1/8)

12

Репутация

  1. Для Dmitrii_Mods - благодарю за подсказку! И позволю себе описать подробнее (мало ли кому полезно будет): handling.dat на примере sabretur (мне это показалось проще, чем использовать для данной процедуры "кар эдитор", но "имхо", конечно) параметр (aa) suspension upper limit (седьмой с конца) - отвечает за "жёсткость" подвески (оригинальное значение 0.30); параметр (ab) suspension lower limit (шестой с конца) - отвечает за "высоту" ("лифт") подвески (оригинальное значение -0.20); Я поставил модель (не важно, какую), которая в игре оказалась слишком высоко "отлифтованной" оригинальными значениями. Экспериментируя определил значения параметров: (aa) 0.10 (При 0.30 и опускании подвески (ab) до нужного "образа", авто "село на брюхо" и скребло полотно дороги еле двигаясь. Увеличил жёсткость уменьшением числового значения (aa) до 0.20 - авто стало нормально двигаться только на ровных поверхностях, которыми Вайс не "блещет"... Уменьшил до 0.15 - почти хорошо, но сильно "цепляясь" задним мостом за ухабы, или при въезде на тротуар, вплоть до "кувырка" через капот. Вывел параметр в "нули" - авто словно "пританцовывает" на неровностях, что здорово затрудняет управление им. Поднятие значения выше нуля не воспринимается, поведение авто как при "нулях".) (ab): -0.15 (Именно "минус ноль.пятнадцать". Повышение параметра за точкой повышает и "высоту дорожного просвета и преодолеваемого брода". Выведение в "нули", или в "плюс" - авто неподвижно "лежит на брюхе", бессмысленно вращая колёсами.)
  2. Да? Не знал... Дело в том, амиго, что из всех ГТА, для меня существует только Вайс Сити. Как-то все предыдущие части ГТА "прошли" мимо. А все последующие пока ещё не добрались! )) Кеша, дружище! Благодарю за редакцию и науку! Поправка к "Секретам..." Поспешил я с утверждением о невозможности прыжка "...на моцике через проливчик на островок..." Перепрыгнул таки! На PCJ600 & Freeway - как на крыльях "перемахнул"! Просто разгоняться нужно было не по скользкой траве, а по полосе бетонки "впритирку" к решётке ограждения набережной. Но какая-то непонятная хрень у меня - не срабатывает ни SP, ни "редактор", ни копи/паст... Йепонский магнитофон!!!... Вот растяпа! Ещё дабл-пост "до кучи"...
  3. УХ ТЫ!!! МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!! Макс - земной поклон и огромное спасибище! ))) Поставил. Да-да, старый добрый коняка - тот самый, что лет 10 назад меня в Васе радовал. И с той же бедой - безумно высоко "отлифтованной" подвеской. Запустил карэдит - блин... где там на авто подвеску "просадить", в каком параметре, кто знает? А то от "Монстр-трака" отличается лишь размером колёс, хо-хо-хо...
  4. Мягко говоря, этот пост не совсем в тему, и, возможно, ничего нового далее по тексту для вас нет, но мало ли... Мне, уже за много лет "существования" в Вайс Сити, не особо интересно играть на прохождение. Я просто захожу "отдохнуть" и отвлечься в этом городе от "проблем насущных". А заодно, найти что-нибудь курьёзное, или даже что-то, мною ещё не "открытое". И, город не разочаровывает ожиданий - время от времени, это что-то "проявляется"... [spoiler=Секреты Vice City]...Далеко не с первого раза я нашёл эту точку проникновения на территорию гольф-клуба: Разгоняясь от моста на остров "Морская звезда", позади недостроенного (и нами же уничтожаемого во втором задании стареющего ковбоя Авери) высотного здания, "через узенький пролив на маленький островок", прыгал в отсутствующую секцию ограды на углу набережной. Но - только на авто. Прыгните на моцике, схлопочете, так сказать "K.I.A." - распиханные по карманам РПГ, миниганы, бензопилы и прочие инструменты нашего нелёгкого ремесла, положительной плавучести не способствуют... С последующим воскрешением в ближайшей больничке и досадной потерей всего трепетно и заботливо собранного инвентаря... Кстати, лично для меня, особым фаном было выполнение первого задания мистера Авери (ликвидация конкурента, находящегося на территории гольф-клуба) "с воды" - используя лодку и "рельсу" с "оптикой" )) ...Совсем недавно обнаружил интересный момент: всем известно, что на первой от порта опоре, первого же от порта моста, "заныкана" снайп. винтовка (а-ля не то "Ремингтон 700", не то "Маузер 98к"). Раньше мне казалось, что "принять" этот "ствол" можно лишь с верхней палубы большой "двух этажной" моторной яхты ("Tropic", если не ошибаюсь). Но, на днях, попытавшись использовать для проникновения на эту опору моста высоту кормовой рампы катера "береговой охраны" ("Coast guard"), я "уронил" Томми за борт... Мод (или скрипт) "плавание" не установлен, но...Томми не утонул - его "телепортировало" из воды прямо на эту опору моста, с "кувырком" и потерей 5 ед. здоровья. Решив, что это "случайный глючок", я ещё несколько раз, ради эксперимента, уже целенаправленно шагал "топиться" - результат тот же: на опоре, за минусом 5-ти ед. здоровья. В других местах "фишка" не сработала. ...Раньше, мне казалось, что к "Хантеру" (боевой вертолёт в стиле штатовского "Апача", расположенный на территории военной базы), можно попасть только с помощью другой "вертушки". Был очень удивлён, когда довольно спокойно угнал "Хантер", "пешочком" (иначе никак), добежав до него почти от ворот базы, и при этом, почти без потерь! Только шлагбаум приходится "брать на таран". Не останавливаясь, "заруливаю" за сторожевую вышку, что слева от входа (на верху её, кстати, "бесхозно валяется" пулемёт М60, а наверху вышки справа от шлагбаума - "броник"). В углу, образованному внешней стеной периметра базы (с "колючкой" по верху) и примыкающей к ней стеной одноэтажного "барака", есть лестница, ведущая на крышу этого "барака". "Взлетел" по ней на крышу, промчался мимо "огневых рубежей" вдоль стены с "колючкой" (или пересекая крышу по диагонали направо), потом по баллюстраде до лестницы вниз, внизу рывок налево по диагонали, в ворота сетки внутреннего ограждения (слева от вышки в центре базы), за этими воротами вдоль "полосы препятствий", до следующих ворот в сетчатом ограждении слева - и вот она, "зона дислокации Хантера"! Теперь без промедления, но стараясь не сильно "светиться", вдоль "задней" стены периметра базы, прикрываясь палатками, мчусь "галопом" к "Хантеру" ("галопом", как и весь путь до этого - ведь 12 уровней миссии "водитель скорой помощи" я выполняю раньше, чем отправляюсь на первый "сэйф" в отель "Оушен вью", поэтому "галоп" у меня "бесконечный")) По моим наблюдениям, "Хантер" несколько быстрее набирает "взлётные обороты", чем остальные "вертушки" в игре. Это позволяет "перепрыгнуть" через стену, что бы прикрыться ею от поистине ураганного огня (который могут вести к этому моменту очухавшиеся и разъяренные такой дерзостью бойцы) раньше, чем уровень повреждений "Хантера" делает "операцию" бессмысленной - бывает, "вертушка" получает такие повреждения, что может загореться даже от неожиданного (или необдуманного) "ветра" в кресло пилота... Бывает, что над стеной приходится выскакивать из уже горящей машины... Но, примерно в половине случаев, вариант "прокатывет" достаточно благополучно. А, учитывая мой почти 20-летний стаж страстной увлечённости авиа симуляторами и наличие "авиа джойстика" - пролёты "на бреющем" не только под мостами, но и под фонарями уличного освещения (да, похвастал, но что есть, то есть)), и уничтожение воздушных и/или наземных целей с помощью даже "СиСпарроу" - не сложное и увлекательное развлечение. А, уж на "Хантере" как говорится - "сам Бог велел"... И, "под занавес" этого поста - мой "стиль" начала "новой игры": 1. Сразу, как Кен Розенберг убежал в свой офис "вздремнуть" (ну, мы-то знаем, что под этим "замаскировано" - от самого порта ехали, открыв все окна на максимум))), направляюсь к больнице в Вайс-Поинт (на севере), где выполняю 12 уровней миссии "скорая помощь". Результат: бег "галопом" без устали, "бабок" достаточно для выкупа всей "недвижимости", доступной на начало игры. 2.Перебираюсь на второй остров, воспользовавшись одним из перечисленных выше способов (кроме чит-кода, разумеется - обычно, "топил" машину "скорой" в яхт-клубе, теперь только "транзитом" через остров "Морская звезда"). Выкупаю "бомж-сарай", что на крыше напротив клуба байкеров (для статистики), и главное, "Хуман кондо" (странно название звучит на слух, правда?), с "вертушкой" на крыше. Результат: гараж на 8 тачек (+2 байка) и один из трёх вертолётов на выбор (Мэврик, полицейский ВиСиПиДи Мэврик, репортёрский ВиСиэН Мэврик). 3. Пользуясь "вертушкой" и скачанной в сети картой расположения скрытых "пакетов" (точнее назвать их "фигурками", или "статуэтками"), собираю их все (сто единиц, что бы не запутаться, параллельно игре, в "пайнте" открыта копия карты, где потмечаю каждые последующие 3 найденные статуэтки). Результат: броник, топовое оружие на крыше "Хуман кондо" и в отеле "Оушен вью" (в дальнейшем ещё в паре мест), вооружённый пулемётом и способный "садиться" на воду "СиСпарроу" у лодочного причала Диаза (точнее, между причалом и дворцом) на о-ве "Морская звезда", танк и боевой "Хантер" (пулемёт и 2 подвески эРэСов) с самого начала игры на военной базе. В принципе, этого для начала уже более чем достаточно, но я делаю ещё кое-что. 4. Огнемётом "подогреваю" любое припаркованное авто (лучше полицейское - надёжнее), прибывают пожарные. "Арендую" их "мамонта" и выполняю минимум 15 миссий "огнеборца" (личный рекорд - 38й уровень "пожарного", около полутысячи потушенных пожаров). Результат: Томми - аки "Купина Неопалимая" (в воде тонет, но в огне не горит) и о финансах можно уже не "париться" до конца игры. И ещё - в процессе игры, список моих "жертв" должен состоять только из тех "плохих парней", которым сценарием игры уготовано "R.I.P.", по заданиям. Хотя бы один "гражданский" погиб по моей вине - рестарт "сохранёнки". Это, своего рода, повышение уровеня сложности до "тяжёлый", или даже "невозможный"... Блин... из-за этого принципа начинаю "скиповать" телефонную миссию на "несчастный случай" с женой какого-то мафиози... Правда, как-то раз удалось перевернуть её авто, и она, как и полагается, выползла из своего перевёрнутого "Комет" и успела убежать до взрыва авто. В итоге - и деваха выжила, и миссия выполнена. Но, повторить этот "финт" мне больше ни разу не удалось... Как-то так. P.S. Ради Бога! Подскажите мне, какой кнопкой активируется опция "спойлер"?!!
  5. Такое дело: хочу "Форд Мустанг 1964 конвертбл". Прям вожделею! Причём, страстно. И - "Вива, Лас-Вегас"! "Моя прелесть" присутствует в списке "Выбор редакции". Но, вот ведь незадача, нажимаю "скачать" - выдаёт ошибку 404 (файл не найден). Воспользовался опцией "обратная связь" - пока "ни ответа, ни привета"... Правда, возможно потому, что это было до моей регистрации на сайте... Тем не менее: хочу "Форд Мустанг 1964 конвертбл". Прям вожделею! Причём, страстно...
  6. В топике "Новые машины для VC" на последней странице (93) как раз обсуждается этот вопрос. И Мастер Кенкинг сообщает, что (начало цитаты): "...это, скорее всего, невозможно..." (конец цитаты). Увы нам... Посоветуйте что-нибудь "приглушенное" на замену оригинальной модели "laser". "Качнул" ХК Г3 с глушаком - красивая моделька, но пропорции не выдержаны - огромная, как галерное весло. ПСГ-1 из ГТА 4 не интересно - в Васе прообраз той же "рельсы". Найденная СВУ - по пропорциям тоже не "айс", какой-то "огрызок" (хотя, именно СВУ и поставил бы)... Пока стоит ВСС "Винторез". Жаль, что без "оптики". Интересен был бы АС "ВАЛ". Тоже где-то видел, но (опять же) без оптики "не торкает"...
  7. Блин... Хотел Малибу мп3 закинуть, а как - не знаю... Как тут файл прикрепить?
  8. Судари мои! Значит так. Довольно ощутимо раздражает оригинальный 125-кубовый звук ПСЖ 600. На сайте "лежит" модель Дукатти 996 (один из самых красивых спорт-байков, имхо, конечно - самый гармоничный), в придачу к которой идут 4 звуковых файла на замену оригинальному - звук уже приемлемый, но... 4-х файлов мало! При перегазовке (или когда "газ выжат", а колёса не касаются грунта) раздаётся один из стандартных звуков. Ох, запарно прослушивать всю "тьму" содержимого эс фэ икс библиотеки, но, вроде нашёл пятый (но сразу не отметил и потом потерял - они вразброс, почему-то)... Вопрос "на засыпку" - сколько идёт звуковых файлов на один двигатель? Не уверен, что только 5 (хочу, не "мудрствуя лукаво", заменить оригинальный ПСЖ 600, на оригинальный же Фривэе-Ангельский звук "родного" 600-кубового (пару-тройку лет назад, пришлось отказаться от обладания так же рокотавшей Хондой Шедоу, во имя здоровья дочери)...
  9. О, да, Сань, это безусловно. Но, это-то отследить можно, хотя бы с сравнивая с бэкапом. А вот с остальным - беда!... Ну, что бы не повторять содержимое другого поста, я отписывался об этом в топике "программы" на 8-й стр. (последняя, пока)... Прошу прощения за свою "ископаемость" - не втыкаю, как в пост ссыль впихнуть - впечатление, как будто копи/паст заблокировано для меня((
  10. Абсолютно уверен. Было предположение, что это "побочный эффект" работы автоинсталлера - пару моделей им пришлось "втыкать"... Проверил существование такого файла в "чистом" бэкапе гта3.имг - там такого нет... И обрати внимание - он становится 6044-м, то есть, по идее - провоцирует сбои в игре!
  11. Павел, рад быть хоть чем-то полезным! Но, это ещё не всё. Я просочился с острова "морская звезда" на второй (западный) остров! Именно там, где и предпологал. К предыдущему посту поправка - для "входа" на остров "морская звезда" с первого (восточного) острова подходит любое авто, главное, что бы оно влезало в ограждённое пространство пешеходной зоны моста. ...Далее, после прыжка на "твёрдый" куст, добежал до дворца Диаза, взял "диабло", что бы не пёхом через весь остров... Хе-хе...не "диабло", конечно, а "инфернус" ("адский")...на нём проехал по улице "полу циркулю" до предпоследней виллы по берегу острова (если отсчитывать с востока на запад). Там, воспользовавшись ящиком у западной стены участка этой виллы, перепрыгнул на участок последней виллы по этой стороне улицы, которая углом примыкает к воротам моста на западный остров (на участок нет других точек проникновения без приспособлений). У дома припаркован "адмирал", на нём объезжаю дом против часовой стрелки (т.е. справа и по кромке берега). "Уткнул" авто "носом" в угол на стыке кустов вдоль улицы и берега. Собственно, вот точка "выхода". Запрыгнул на крышу авто, с неё перешёл на куст-ограду вдоль берега, подошёл по гребню куста к воротам, не доходя, примерно на длину роста Томми. Несколько выстрелов из пистолета перед собой (для более точного определения границы невидимой преграды) и прыжок на мост (как раз получается в узкий проём между оградой моста и вертикалью ворот). Вуаля! Описываю долго, потому что подробно. На деле, всё очень быстро и просто. На мой взгляд, этот способ даже легче, чем "утопление" фургона в яхт-клубе, "без шуму и пыли", без уничтожения техники и смертей. Т.е. самый простой, после чита "SEAWAYS". P.S. Кстати, забавное наблюдение - у этого дома, от которого "шагаю" на второй остров, нет дверей. Сначала глазам не поверил, несколько кругов вокруг дома "нарезал" - но, дверей в доме и правда нет! ))
  12. Слушайте, други мои! Заметил такую хрень: в процессе замены моделей (любого типа), ИМГТулл обнаруживает какой-то "левый" файл (или что там в гта3.имг находится)). Обзывается он "gmm.lbl" и он становится 6044-м, что не есть хорошо... Пояснения, или идеи озвучте, пожалуйста? Может я напрасно на возраст компа "грешу", и этот тот "паразит", который мне "прорыв параллельного измерения" (описанный в предыдущем посте) и устраивает? ОЙ... Даблпостинг, да?
  13. Если удалить левую дверь? Ну, в модели, у которой нет пассажирской двери слева, пассажиры заходят сквозь борт, с анимацией действия "открытие двери", даже если её нет... Не знаю, возможно всё же можно, не удаляя "думмисов" как бы заблокировать возможность входа слева... С другой стороны, даже если возможно реализовать это, например скриптом - а надо ли это кому-нибудь? Тут решил посмотреть, сколько пассажиров в автобус влезает. Где-то на 70 отвлёкся и сбился со счёта. Но когда ввёл FANNY MAGNET - после того, как в автобус зашли 8 женщин, больше никто в автобус даже не пытался зайти - ни женщины (тех же типов, что реагируют на этот чит-код), ни прочие "неписи", даже если на остановке стола ожидающая автобуса очередь - "моего" буса словно "в упор не замечая"...
  14. Эээ... Не понял я что-то... Я имел ввиду высадку пассажиров только с одной стороны автобуса, противоположную проезжей части... Что бы под машину их не "выгружали"... Это реализуемо?
  15. Хо! Неплохо... Мучес грасиас, амиго! Про "прибыль" знал, про танец "в награду" - нет. Неплохо...
×
×
  • Создать...