Gluck
Members-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Gluck
-
:-) потому и зашел чтоб попинали и посоветовали :-))) А че с колесами то не так? если вы о дисках, то это сток... По идее там хром... как его в максе через GTAMaterial настроить не особо понимаю...Да, и ещё забыл... в модели 24273 фейса... это с моделью повреждения...
-
Всем привет! Впринцыпе почти законченая модель... но перед тем как кудато выкладывать хотелось бы услышать мнение со стороны... В смысле каких мелочей не хватает... что не так и т.д. А еще надо пару текстурок... На радиатор, на днище, протектор... И ещё вопросик... как на ваш взгляд, спойлер стоит моделить? (стоковый) вот скрины из игры... http://img291.imageshack.us/img291/282/gallery60za.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/1740/gallery79if.th.jpg http://img136.imageshack.us/img136/6152/gallery124bb.th.jpg http://img136.imageshack.us/img136/4154/gallery191rj.th.jpg
-
Замоделил, затекстурил, настроил иерархию... всё в максе... из макса экспортирую в DFF текстуры сбиваются... все остальное нормально... Упс... не видел что ты мой пост... отредактил... сорри... P.S. Всё... въехал... Я когда текстурил выставлял текстурам Map Channel разный для всех... а в игру по ходу экспортируется только первый... прийдется перетекстурировы... тьфу... кароче заново прийдется :( есть какой нибудь способ избежать этого? Наврятле......
-
В смысле? Прямо из Макса Export DFF жамкаю... а через занозу как? Нет,в макс ты экспортируешь из какой программы? или ты текстуришь в 3д максе?
-
не помогает... :( вот о чем я говорю... такое ощущение что UV координаты не экспортируются...
-
2 в ВМР остальные PNG...
-
Может кто нибудь объяснить... чё за трабла такая? Экспортирую модель через скрипт Кама, теряются текстурные координаты... :(
-
А смысл? Ты же можеш... блин как бы выразиться... ну допустим первую группу сглаживания использовать не на одной группе полигонов... ну надеюсь ты понял...
-
2 Lancer А зафиг тебе нормали в максе... на много проще группами сглаживания... рульная вещ... извиняйте если не в тему :-)
-
Приветствую всех... у кого нибудь есть текстуры бежевой и черной кожи (для салона...) и черного пластика (для торпеды...) а если кто найдёт обшивку двери Audi TT (желательно в этой цветовой гамме) тому вобще респектище!!!
-
Ну типа соавтора ищщу... :-((( Audi TT Движка нет подвески нет текстур нет 8230 фейсов без сглаживания, моделинг в максе!!! Кого заинтересовал пишите на мыло [email protected]
-
jaguar и [email protected] У вас вроде одна и таже проблема там в материале есть два прямоугольника один из них (какой не помню) как я понял регулирует уровень самосвечения т.е. черный-нету самосвечения белый-есть, ну и там градации серого. З.Ы. извиняйте за расплывчатое объяснение просто плагом давно не пользовался, половину забыл уже, но информацию к размышлению я вам подкинул...
-
2RamireZ Надо только одно моделить переднее какое не помню 2Den83 а куда подробней то присваиваеш стеклу его материал, выделяеш любой полигон лобового стекла, открываеш материал эдитор, выбираеш материал кузова, жмёш Assign Material to Selection. Я просто делал у лобовухи маленькую оконтовочку и ей присваивал материал кузова. А меня очень интересует почему у меня проподают детали за стеклом фары. Может кто объяснить?
-
Может модель получается очень мелкой. Ну например в максе стоит одна единица за Км или ещё чё, попробуй из занозы в 3DS сохранить а потом в максе открыть. У меня чесно говоря такого небыло.
-
Если хотябы одному полигону лобового стекла присвоить материал кузова, тогда будет прозрачным. Если кто знает как по другому сделать буду благодарен
-
А можно в иерархию добавлять какие нибудь левые объекты? Ну например добавить объект ANTENA просто мне так текстурить проще.
-
Во, кстати о текстурах, чё то у меня слишком тормозить всё начало когда я начал развёртку делать. Может я делаю чё ни так, просто первый раз "шкурю"
-
Спасибо. я в английском не шарю но думаю пойму. а там можно нормали через группы сглаживания настраивать?
-
Так я не понял, чё можно прямо из макса в DFF экспортировать? если можно то дайте ссылочки на плагин и на faq, пожалуйста
-
Кароче 2часа мучений не прошли даром. Способ я нашёл, но слегка геморойный. (Выражаться буду своими словами, потому как академий не заканчивали ;) )Вобщем погнали: 1 Выделяем один объект (любой, например кузов) 2 В свёртке Edit Geometry командой Attach присоединяйм к нему все остальные объекты, в результате получаем один объект. 3 Идём во вкладку Hierarchy и выбираем команду Affect Pivot Only(как переводится не знаю, а реально двигает ось объекта) 4 Теперь жамкаем кнопочку Select and Move (крестик такой на верху, если ещё не был нажат) 5 Внизу вводим координаты X Y Z вручную (это мы ось сместили в центр координат) и отключаем Affect Pivot Only 6 теперь просто разбиваем командой Detach всё как было, экспортируем в занозу и вуаля, всё на своих местах У меня на это ушло минут десять А теперь у меня тоже вопросики: 1 в игре полигон с обоих сторон видно или как в максе с одной т.е. например бампер или капот мне изнутри тоже моделить, или на нём текстура тоже будет 2 А 4500 фейсов для тачки нормально? А то я ещё фары не сделал. 3 треугольников при моделировании избегать надо, вроде все ругаются когда видят на сетке треугольники, а когда в занозу экспортируеш, модель один хрен из треугольников состоит 4 дверные и заднее стёкла отдельными объектами надо делать? пока вроде всё, но это пока...
-
Может я конечно и ошибаюсь, но в максе вобще нет нормалей. Есть сглаживание, но это немного другое.ЗЫ Если я не прав поправте
-
А есть у кого фоты ВАЗ-2108, багажника(внутри), салона, днища, подвески?
