Перейти к содержанию

D.Vader

Members
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения D.Vader

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Еще вопрос по поводу коллизии, GTA SA, Zm 2 У больших грузовиков, капот которых находится примерно на уровне плеч, прострелить лобовое можно только в том случае, если забраться на некое возвышение и оттуда стрелять. С уровня земли лобовое не простреливается. Наклон плоскости в меше коллизии относительно вертикали ничего не дает. Полигоны имеют ID 210. Вот такого вида коллизия: http://s019.radikal.ru/i643/1309/5f/374281929606.jpg Что это может быть?
  2. Товарищи, а ткните, пожалуйста, носом в банки звуков GTA SA для дизельных легковушек, буде таковые имеются
  3. Вот теперь понятно, спасибо. Пробовал даммисы и весь объект (стекло) правит таким образом, ставил ID 210, при следующем открытии в ZM сбрасывает ID в 0. Речь о SA, забыл сказать. Еще вопрос попутно возник. Если на габариты назначать текстуры задних фонарей (vehiclelights128 [RL] или [RR]), то их сбоку не видно, видно только сзади (угол обзора чуть меньше 90 градусов). Очень неприятный эффект, особенно когда у модели задние габариты/стоп-сигналы заходят на боковину кузова. Это исправляется или юзать только FR/FL флаги для боковых габаритов? У моделей sabre и stallion при повреждении заднего бампера задние же габариты гаснут - можно ли исправить? Любая модель, поставленная на эти Vehicle ID's, ведет себя именно таким образом
  4. Товарищи, вопрос баянистый, тем не менее для меня актуальный Лобовое стекло на модели не простреливается: В коллизии присутствует сфера Windscreen, стоит у переднего бампера, при наезде на твердое препятствие стекло бьется Текстура битого стекла также имеется В иерархии модели windscreen_dummy стоит ниже chassis, но в самом дамисе chassis_dummy Как сделать, чтобы простреливалось и разбивалось на осколки? В модели из самой GTA SA копировал материалы стекол, копировал дамисы, коллизию - до одного места
  5. Помогите, пожалуйста... В каком конфиг-файле отключить генерацию экстр? Вообще, возможно ли это?
  6. Как в занозе 2.0.7 увеличить количество полигонов на какой-либо поверхности (ну типа разбить каждый полигон на два или более)? Хочу подправить стандартную модельку так, чтобы она походила на свой прототип...
  7. Уже по ходу и отдуплился. Чтобы объект стал неубиваемый, надо просто удалить строчку с его названием из обжект.дат. Для фонарей это streetlampn, lampostn, где n - цифра от 1 до 3. Теперь вот коллизию ихнюю поправить надо, а то тачки на них заезжат и становятся вертикально. Только эти дфф занозой наполовину открываются (total xxx bytes misread)... Чем бы открыть?
  8. Как сделать, чтобы при наезде на уличные фонари они не рассыпались, а оставались стоять? А то как-нереалистично получается - въехал тачкой в столбик, а он сломался... Начал править object.dat, а ничего путного не выходит - фонари то просто падают, то исчезают и т.п.
  9. Стобик с ID d и e - suspension upper/lower limit. На высоту тачки действует lower limit (e), его и регулировать (чем оно меньше, тем выше тачка сидит, можно в минуса вгонять). Ежли не поможеть - модель глюканутая.
  10. Возник такой вопрос. Скачал новую тачку, поставил (моделька по качеству офигевшая), чуть отредактировал настройки в хандлинг.кфг (понизил центр тяжести, чтоб не переворачивалась). Все вроде нормально, только тачка стала на стенки заезжать. Поставил потом центр тяжести, как в реадме к тачке написано. Теперь на стенки не заезжает, зато при наезде на уличные фонари ее подрывает на полметра, и повороты на двух колесах проходят. Че делать-то? З.Ы.: че значат флаги PROC_REARWHEEL_1ST и NPC_ANTI_ROLL в хандлинг.кфг?
×
×
  • Создать...