Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Урок'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Форумы, посвященные играм серии Grand Theft Auto
    • Grand Theft Auto 6
    • GTA Online
    • Grand Theft Auto 5
    • Grand Theft Auto IV
    • GTA: Trilogy
    • GTA: San Andreas
    • GTA: Vice City
    • Grand Theft Auto III
    • GTA Classic
    • GTA: Chinatown Wars
    • GTA: Liberty City Stories
    • GTA: Vice City Stories
    • Multi Theft Auto
  • Фабрика новых машин и модификаций
    • Моделирование и конвертирование машин
    • Тестовый полигон
    • GCU Modeling Team
    • Модификации GTA
    • Klarny's Place
    • Arlan's Trucks
    • Factory
    • Different Car Generations
    • GTA-CUSTOMS
    • Modeling Craft
    • SPC
  • Обсуждение сайта GTA.COM.UA
    • Предложения, вопросы, замечания к сайту
    • Конкурсы и акции
  • Разное
    • Беседка
    • Обсуждение реальных авто
    • Компьютерные игры
  • Дополнительные сервисы
    • Магазин атрибутики (shop.gta.com.ua)
    • English GTA.COM.UA forum

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


E-mail:


Сайт:


YouTube:


Twitter:


ВКонтакте


RGSC:


Steam:


Skype


ICQ:


Страна


Город:


Интересы:

Найдено: 1 результат

  1. В этой теме выкладываются уроки по адаптации к различным скриптам к серии игр GTA. Начну я: Разные колеса посредством Vehfuncs GTA SA http://funkyimg.com/i/2Q1gM.jpg Для начала, хочу упомянуть, что нужны элементарные умения работы в Zmodeler, вопросы не по теме адаптации к скриптам будут игнорироваться. [spoiler=Вступление] Вышедший на свет в 18 году скрипт Vehfuncs от бразильского автора Junior_Djjr внес огромный вклад в современный моддинг. С его скриптом мы теперь можем делать разные колеса в одной модели, а так же он создал полностью свою независимую систему экстр, которая с последним обновлением позволяет делать совершенно фантастические вещи. Ахтунг! Адаптацию нужно делать после того как модель уже сконверчена и основная часть (доработка и повреждения) готова, дабы потом не иметь проблем. При конвертации используйте старый способ, то-бишь одно колесо перемещайте в wheel_rf_dummy, а после того, как все колеса будут подогнаны правильно, делайте уже адаптацию. Так же, все колеса должны быть одинаково диаметра, иначе те что меньше будут висеть в воздухе, а что больше, буду в асфальте, профиль может быть любой. Начнем с того, что подготовим сами колеса. Лично я, для всех колес использую одну и ту же шину (редактируя только профиль) и тормозной диск, дабы сэкономить вес txd и не засорять лишними текстурами. Как все подогнали, отцентровуем все колеса. Дальше, нужно скопировать положение осей от wheel_rf_dummy к каждому из колес. Для этого снимаем галочку с "Влиять только на оси", выбираем "Копировать" и нажимаем сначала на дамми, а потом на само колесо. Если колесо стояло не по центру дамми, оно переместилось в самый его центр. Повторяем тоже самое с остальными колесами. Как все колеса оказались в точке дамми переходим к адаптации к самому скрипту. Создаем две копии wheel_rf_dummy. Очень важно, что-бы положение этих дамми совпадало с положением wheel_rf_dummy. Называем одну f_wheel_1111 (последние цифры означают дамми, на которые будут дублироваться колеса (только передние f_wheel_1001, только задние f_wheel_0110), а второй f_extras:1. Первый дамми - это триггер для мода, по этому дамми мод "понимает", что в следующем дамми будут колеса. А второй дамми, это Vehfuncs дамми вариативных деталей, из которой скрипт случайно выберет одно колесо и его скопирует на все четыре wheel_**_dummy, если мне не будет лень написать еще один урок по Vehfuncs, то с вар. деталями мы еще встретимся. Внутрь f_wheel перемещаем f_extras, что-бы получилось вот так: Дальше дело за малым, перемещаем в f_extras все наши колеса. Ограничений никаких нет, можете запихнуть сколько душе угодно колес, если не волнуетесь за вес модели. Колеса могут называться как угодно (главное, что-бы названия не совпадали), я для удобство каждому даю какое-то имя. Но скрипт позволяет сделать "Экстру в экстре", то есть вы можете сделать колпак как экстру, внутри штамповки, и не нужно делать отдельное колесо, достаточно разместить колпак на колесе, скопировать положение осей от колеса, запихнуть колпак внутрь детали штампа и сделать штамп дамми вариативных деталей. Для этого, после названия ставим :0 (:1, если хотите, что-бы он спавнился вместе со штампом всегда) На скриншоте выше, при спавне\появлении в траффике скрипт выберет одно из двух колес и если это будет штамп, то есть 50% шанс, что на штампе (на всех колесах) будет еще и колпак, но при это 50% шанс, если машина появится со штампом, что это будет без колпака. P.S. Из меня плохой учитель. Я стараюсь как можно понятней обьяснить, но получается вот так. Также, вот оригинальный авторский мануал на инглише. Всем спасибо, и как можно больше хороших работ
×
×
  • Создать...