Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'hangling.meta'.
Найдено: 1 результат
-
Приветствую! Оригинальные статьи по vehicles.meta и handling.meta принадлежат автору Chaos. [spoiler=Полный список параметров в vehicles.meta]Файл vehicles.meta, как и в предыдущих частях GTA, определяет транспортные средства в игре и их различные свойства. Найти основной можно по пути: \Grand Theft Auto V\common.rpf\data\levels\gta5 и \Grand Theft Auto V\update\update.rpf\common\data\levels\gta5 и редактируется он любом текстовым редактором, так как является простым XML-файлом. Общие параметры modelName — имя файла модели без расширения;txdName — имя файла текстур без расширения;handlingId — имя, которое используется в handling.meta;gameName — имя, которое соответствует значению в GTX2;vehicleMakeName — производитель, который соответствует значению в GTX2;layout — категория транспорта;wheelScale — масштаб передних колес;wheelScaleRear — масштаб задних колес;AllowJoyriding — езда "с ветерком" (на угнанном автомобиле);dirtLevelMin — минимальный уровень загрязненности;dirtLevelMax — максимальный уровень загрязненности;HDTextureDist — расстояние переключения HD-текстур;lodDistances — расстояние переключения LOD. 6 уровней.identicalModelSpawnDistance — расстояние спавна одинаковых моделей транспорта;maxNumOfSameColor — максимальное количество моделей транспорта одного цвета;defaultBodyHealth — прочность (жизнь) кузова автомобиля;frequency — частота появления автомобиля в потоке;maxNum — максимальное количество одинаковых автомобилей в потоке;swankness — "крутизна" автомобиля для ИИ. От 0 до 5.drivers — конкретная модель педа, которая будет водить транспорт;rewards — награда при входе в транспорт (обозначено в файле pickups.meta).Следующие параметры относятся к типу транспортного средства (type)VEHICLE_TYPE_BICYCLE — велосипед;VEHICLE_TYPE_BIKE — мотоцикл (байк);VEHICLE_TYPE_BLIMP — дирижабль/аэростат;VEHICLE_TYPE_BOAT — лодка;VEHICLE_TYPE_CAR — автомобиль;VEHICLE_TYPE_HELI — вертолет;VEHICLE_TYPE_PLANE — самолет;VEHICLE_TYPE_SUBMARINE — подводная лодка;VEHICLE_TYPE_TRAILER — трейлер;VEHICLE_TYPE_TRAIN — поезд;VEHICLE_TYPE_QUADBIKE — квадроцикл.Типы покрышек (wheelType)VWT_BIKE — для мотоциклов;VWT_HIEND — новые и качественные;VWT_LOWRIDER — лоурайдер;VWT_MUSCLE — вариант для [масл-каров;VWT_OFFROAD — внедорожник;VWT_SPORT — спортивный вариант;VWT_SUV — вариант для "паркетных" внедорожников;VWT_TUNER — для автомобилей класса Tuner (популярные из-за легкой модификации и настройки).Номерные знаки (plateType)VPT_BACK_PLATES — сзади;VPT_FRONT_PLATES — спереди;VPT_FRONT_AND_BACK_PLATES — спереди и сзади;VPT_NONE — нет.КамераaimCameraName — имя камеры во время прицеливания;cameraName — имя камеры;bonnetCameraName — имя камеры капота отсека двигателя;povCameraName — имя камеры от первого лица;PovCameraOffset — координаты x,y,z, отвечающие за смещение камеры от первого лица;PovCameraVerticalAdjustmentForRollCage — камера защитной арматуры в кузове автомобиля;PovPassengerCameraOffset — координаты x,y,z, отвечающие за смещение камеры от первого лица для пассажиров;cinematicPartCamera — присутствие кинематографической камеры со всех сторон автомобиля;shouldUseCinematicViewMode — должен ли использоваться кинематографический режим камеры;shouldCameraTransitionOnClimbUpDown — плавный переход камеры во время поднятия/спуска на/с высокой точки;shouldCameraIgnoreExiting — должна ли камера игнорировать выход из транспорта.Следующие параметры отвечают за обратные кинематические характеристики при вождении от первого лицаFirstPersonDriveByIKOffsetFirstPersonDriveByUnarmedIKOffsetFirstPersonProjectileDriveByIKOffsetFirstPersonProjectileDriveByPassengerIKOffsetFirstPersonProjectileDriveByRearLeftIKOffsetFirstPersonProjectileDriveByRearRightIKOffsetFirstPersonDriveByLeftPassengerIKOffsetFirstPersonDriveByRightPassengerIKOffsetFirstPersonDriveByRightRearPassengerIKOffsetFirstPersonDriveByLeftPassengerUnarmedIKOffsetFirstPersonDriveByRightPassengerUnarmedIKOffsetFirstPersonMobilePhoneOffsetFirstPersonPassengerMobilePhoneOffsetФлаги Большинство переведены дословно, могут прозвучать странно и не соответствовать действительности. ALLOW_OBJECT_LOW_LOD_COLLISION — разрешить столкновение (коллизию) с низкокачественным объектом;FLAG_ALLOW_HATS_NO_ROOF — разрешить люк на кабриолете?FLAG_ALLOWS_RAPPEL — разрешить веревку/канат;FLAG_ATTACH_TRAILER_IN_CITY — прикрепить трейлер (прицеп) в городе;FLAG_ATTACH_TRAILER_ON_HIGHWAY — прикрепить трейлер (прицеп) на автостраде;FLAG_AVERAGE_CAR — средний тип автомобиля;FLAG_AVOID_TURNS — избегать поворотов;FLAG_BIG — большой тип автомобиля;FLAG_BIKE_CLAMP_PICKUP_LEAN_RATE — что-то связанное с углом крена у мотоциклов;FLAG_BLOCK_FROM_ATTRACTOR_SCENARIO — что-то связанное с аттрактором/точкой притяжения;FLAG_BOOT_IN_FRONT — багажник спереди;FLAG_CAN_BE_DRIVEN_ON — можно ездить;FLAG_CAN_HAVE_NEONS — может иметь неоновую подсветку;FLAG_CAN_HONK_WHEN_FLEEING — можно сигналить во время погони;FLAG_CANNOT_BE_DRIVEN_BY_PLAYER — игрок не может управлять транспортом;FLAG_CANNOT_BE_MODDED — транспорт не может быть модифицирован;FLAG_CANNOT_BE_PICKUP_BY_CARGOBOB — транспорт не может быть подобран вертолетом Cargobob;FLAG_CANNOT_TAKE_COVER_WHEN_STOOD_ON — транспорт не может использоваться в качестве (постоянного) укрытия;FLAG_DAMPEN_STICKBOMB_DAMAGE — урон от глубинной бомбы;FLAG_DELIVERY — что-то связанное с доставкой транспорта;FLAG_DISABLE_BUSTING — транспорт больше не разрушается/не горит?;FLAG_DISABLE_THROUGH_WINDSCREEN - отключить сквозное лобовое стекло?;FLAG_DISABLE_WEAPON_WHEEL_IN_FIRST_PERSON — отключить колесо выбора оружия в режиме от первого лица;FLAG_DONT_CLOSE_DOOR_UPON_EXIT — не закрывать двери после выхода из транспорта;FLAG_DONT_ROTATE_TAIL_ROTOR — не вращать рулевой винт вертолета;FLAG_DRIVER_NO_DRIVE_BY — отключить драйв-бай (возможность стрелять из окна автомобиля);FLAG_DRIVER_SHOULD_BE_MALE — водитель должен быть мужского пола;FLAG_EMERGENCY_SERVICE — транспорт аварийной службы;FLAG_EXPLODE_ON_CONTACT — взрыв при контакте.Флаги различных типов экстрFLAG_EXTRAS_ALL — все;FLAG_EXTRAS_CONVERTIBLE — транспорт с откидным верхом;FLAG_EXTRAS_GANG — для банд?;FLAG_EXTRAS_RARE — редкий;FLAG_EXTRAS_REQUIRE — экстры необходимы/обязательны?FLAG_EXTRAS_SCRIPT — скриптовые экстры;FLAG_EXTRAS_TAXI — такси;FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS — имеет экстры внутри салона;FLAG_FAKE_EXTRALIGHTS — подделать доп. источники света?;FLAG_FORCE_ENABLE_CHASSIS_COLLISION — принудительно включить коллизию шасси;FLAG_GIVE_SCUBA_GEAR_ON_EXIT — получить акваланг после выхода?FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASS — пуленепробиваемые стекла;FLAG_HAS_LIVERY — транспорт имеет окраску;FLAG_HAS_NO_ROOF — транспорт без крыши (кабриолет);FLAG_HAS_REAR_MOUNTED_TURRET — транспорт имеет орудийную башню;FLAG_HAS_TURRET_SEAT_ON_VEHICLE — орудийная башня с сидением?;FLAG_HEADLIGHTS_ON_LANDINGGEAR — свет от огней при приземлении;FLAG_HEADLIGHTS_USE_ACTUAL_BONE_POS — использовать текущее положение огней;FLAG_HELI_USES_FIXUPS_ON_OPEN_DOOR — вертолет использует текущее местоположение?;FLAG_IGNORE_RWINDOW_COLLISION — игнорировать коллизия задних стекол?;FLAG_INCREASE_PED_COMMENTS — увеличить "болтовню" пассажиров/педов в транспорте.Флаги, отвечающие за тип транспортаFLAG_IS_BULKY — занимает много места;FLAG_IS_BUS — автобус;FLAG_IS_ELECTRIC — электромобиль;FLAG_IS_JETSKI — водный мотоцикл (гидроцикл);FLAG_IS_OFFROAD_VEHICLE — внедорожник;FLAG_IS_TANK — танк;FLAG_IS_VAN — фургон;FLAG_LAW_ENFORCEMENT — флаг, относящийся к правоохранительным органам. (полицейский транспорт);FLAG_NO_BOOT — транспорт без багажника;FLAG_PARKING_SENSORS — без датчиков парковки;FLAG_PEDS_CAN_STAND_ON_TOP — педы могут находится на крыше;FLAG_PEDS_INSIDE_CAN_BE_SET_ON_FIRE_MP — педы внутри транспорта могут возгореться. (для Онлайна?);FLAG_PLANE_WEAR_ALTERNATIVE_HELMET — использовать альтернативный шлем в самолете;FLAG_POOR_CAR — дешевый автомобиль;FLAG_PREFER_ENTER_TURRET_AFTER_DRIVER — сесть за пушку после водителя;FLAG_RECESSED_HEADLIGHT_CORONAS — утопленные короны передних фар;FLAG_RECESSED_TAILLIGHT_CORONAS — утопленные короны задних фар;FLAG_RICH_CAR — дорогой автомобиль;FLAG_SPAWN_BOAT_ON_TRAILER — спавн лодки на трейлере;FLAG_SPAWN_ON_TRAILER — спавн на трейлере;FLAG_SPORTS — спортивный автомобиль;FLAG_SPRAY_PETROL_BEFORE_EXPLOSION — должно ли топливо вытекать из транспорта перед взрывом;FLAG_TALL_SHIP — парусник с прямым вооружением;FLAG_USE_FAT_INTERIOR_LIGHT — мощное освещение в салоне;FLAG_USE_LIGHTING_INTERIOR_OVERRIDE — перенастроить/заместить источники освещения в салоне;FLAG_USE_PILOT_HELMET — использовать шлем пилота;FLAG_USE_RESTRICTED_DRIVEBY_HEIGHT — использовать запрещенную высоту для драйв-бая;FLAG_USE_STEERING_PARAM_FOR_LEAN — использовать доп. параметр для наклона;FLAG_USE_STRICTER_EXIT_COLLISION_TESTS — использовать более жесткие тесты коллизии при выходе;FLAG_USE_TURRET_RELATIVE_AIM_CALCULATION — использовать относительный подсчет при наведении для орудийной башни;FLAG_USE_WEAPON_WHEEL_WITHOUT_HELMET — использовать колесо оружия без шлема?. [spoiler="Полный список параметров в handling.meta]Файл handling.meta, как и в предыдущих частях GTA, отвечает за физику поведения транспортных средств в игре. Найти основной handling.meta можно по пути: common.rpf\data и редактируется он любом текстовым редактором, так как является простым XML-файлом. Параметры Общее количество доступных параметров для редактирования – 60. Они разделены на 6 групп, не считая доп. значений. Физические параметры Нижеприведенные 6 параметров отвечают за физические пропорции транспортных средств в игре: handlingName – параметр, отвечающий за название транспортного средства в игре (макс. 14 прописных букв, может также содержать цифры);fMass – параметр, отвечающий за массу транспортного средства в килограммах. (от 0.0 до 10000.0 и более);fInitialDragCoeff – начальный коэффициент аэродинамического сопротивления (от 0 до 120);fPercentSubmerged – процент от высоты транспортного средства в воде, при котором оно начинает «плыть», погружаясь затем в воду. (любое значение с плавающей точкой, например 0.85 - равно 85 %).vecCentreOfMassOffset – координаты x,y,z, отвечающие за вектор центра массы (от -10.0 до 10.0);vecInertiaMultiplier – координаты x,y,z, отвечающие за множитель вектора инерции (от -10. до 10.0);Параметры трансмиссии Нижеприведенные 11 параметров отвечают за ходовые качества транспортного средства. За степень ускорения отвечают параметры fDriveBiasFront, nInitialDriveGears, fInitialDriveForce, fDriveInertia и fInitialDriveMaxFlatVel. За степень замедления отвечают параметры fBrakeForce и fBrakeBiasFront.fDriveBiasFront – параметр, отвечающий за привод транспортного средства. Так, значение 0.0 определяет заднеприводный транспорт; 1.0 – переднеприводный; 0.5 – полноприводный транспорт (на 4 колеса).nInitialDriveGears – параметр, отвечающий за количество передач (от 1 до 16);fInitialDriveForce – множитель тягового усиления (ускорение) транспортного средства (от 0.01 до 2.0. Значение 1.0 не влияет на множитель.);fDriveInertia – множитель, отвечающий за инерцию двигателя (за то, как быстро набираются обороты, от 0.01 до 2.0. Значение 1.0 не влияет на множитель.);fClutchChangeRateScaleUpShift – множитель сцепления при смещении вверх;fClutchChangeRateScaleDownShift – множитель сцепления при смещении вниз;fInitialDriveMaxFlatVel – теоретическая максимальная скорость транспортного средства в км/ч (от 0.00 до 500.0 и более. Изменение данного значения не гарантирует достижение этой скорости);fBrakeForce – множитель силы торможения транспортного средства (от 0.01 до 2.0. Значение 1.0 не влияет на множитель);fBrakeBiasFront – параметр, отвечающий за равномерное распределение силы торможения между передней и задней осей (от 0.0 до 1.0. Значение 0.0 увеличивает силу торможения только для задней оси; 1.0 – для передней оси; 0.5 – равномерно. В жизни, автомобили как правила имеют более высокую силу торможения передней оси, например 0.65);fHandBrakeForce – параметр, отвечающий за мощность ручного тормоза транспортного средства;fSteeringLock – множитель максимального угла поворота руля (от 0.01 до 2.0. Значение в радиусе 0.1 – 0.2 сымитирует транспорт с удлиненной колесной базой. Высокое значение данного параметра приведет к заносу);Параметры тяги колес Нижеприведенные 8 параметров отвечают за динамику транспортного средства, от поворотов до ускорения и замедления. fTractionCurveMax – параметр, отвечающий за сцепление колес на повороте;fTractionCurveMin – параметр, отвечающий за пробуксовку колес;fTractionCurveLateral – параметр, отвечающий за боковую силу сцепления;fTractionSpringDeltaMax – параметр, отвечающий за расстояние от земли, при котором транспортное средство теряет сцепление;fLowSpeedTractionLossMult – параметр, отвечающий за силу сцепления транспортного средства при низкой скорости (значение 0.0 – исходная сила сцепления);fCamberStiffnesss – параметр, отвечающий за угол развала колес у мотоциклов;fTractionBiasFront – параметр, отвечающий за распределение тяги между передними и задними колесами (от 0.01 до 0.99);fTractionLossMult – параметр, отвечающий за потерю сцепления шины с дорогой;Параметры подвески Нижеприведенные 11параметров отвечают за подвеску транспортного средства: fSuspensionForce – (1 / сила * количество колес) – нижний предел силы при полном выдвижении (сила подвески);fSuspensionCompDamp – параметр, отвечающий за силу и интенсивность вибрации подвески;fSuspensionReboundDamp – параметр, отвечающий за силу и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях;fSuspensionUpperLimit – (визуально) максимальная высота кузова транспортного средства;fSuspensionLowerLimit – (визуально) минимальная высота кузова транспортного средства;fSuspensionRaise – параметр, отвечающий за высоту подвески;fSuspensionBiasFront – параметр, отвечающий за смещение подвески вперед (большое значение подходит для грузовиков);fAntiRollBarForce – параметр, отвечающий за силу стабилизатора подвески;fAntiRollBarBiasFront – параметр, отвечающий за смещение силы стабилизатора подвески вперед;fRollCentreHeightFront – параметр, отвечающий за высоту центра крена;fRollCentreHeightRear – параметр, отвечающий за высоту центра крена;Параметры повреждения Нижеприведенные 6 параметров отвечают за поведение транспортного средства при физических столкновениях и повреждениях: fCollisionDamageMult – множитель урона от столкновения (от 0.0 до 10.0. Значение 0.0 означает нулевой урон, 10.0 – десятикратный урон);fWeaponDamageMult – множитель урона от оружия (от 0.0 до 10.0. Значение 0.0 означает нулевой урон, 10.0 – десятикратный урон);fDeformationDamageMult – множитель урона от деформации (от 0.0 до 10.0. Значение 0.0 означает нулевой урон, 10.0 – десятикратный урон с последующей поломкой);fEngineDamageMult – множитель урона, получаемого двигателем. Может привести к взрыву или выходу из строя;fPetrolTankVolume – параметр, отвечающий за количество топлива вытыкаемого после выстрела по бензобаку;fOilVolume – параметр, отвечающий за уровень масла/черный дым?;Разные параметрыfSeatOffsetDistX – координаты расстояния от двери до сидения;fSeatOffsetDistY – координаты расстояния от двери до сидения;fSeatOffsetDistZ – координаты расстояния от двери до сидения;nMonetaryValue – стоимость транспортного средства;strModelFlags – флаги модели. Самая правая значащая цифра является первой: ПосмотретьstrHandlingFlags – флаги модели. Самая правая значащая цифра является первой: Посмотреть
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- vehicles.meta
- hangling.meta
-
(и ещё 4 )
C тегом:
