Jetmoto_zz Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 (изменено) Качайте мой мегасуперпак.И ставим много спасиб ) Изменено 11 января, 2009 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spyder Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 Пацаны, извиняюсь! Вопросительный знак забыл поставить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GROSS Опубликовано 22 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2009 Люди подскажите пожалста где можно наитить учебник по настройке хандлы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 22 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2009 (изменено) Вот на компе валяется такое: B (fMass) - масса машины (в килограммах). Может быть от 1 до 50000. Чем выше масса, тем сложнее перевернуть авто. Настройки F (CentreOfMass.x), G (CentreOfMass.y) и H (CentreOfMass.z) определяют отклонение центра тяжести от центра машины, соответственно, по осям X (по длине автомобиля), Y (по ширине) и Z (по высоте). Измеряются эти три атрибута в метрах. Значение каждого из них должно находиться в промежутке от -10 до 10. При числах, близких к этим пределам, автомобиль сильнее наклоняется в сторону при резких поворотах. I (nPercentSubmerged) - максимальное погружение машины в воду (в процентах). Указанное здесь число должно быть больше 10, но меньше 120. При максимальном значении автомобиль сможет колесить по дну морскому. J (fTractionMultiplier) - множитель для сцепления колес с дорогой (на заданное здесь число умножается значение параметра L, повышаясь или понижаясь от этого). Значение должно находиться в интервале от -2 до 2. K (fTractionLoss) - пара колес, у которой отсутствует сцепление: 0 - передняя, 1 - задняя. После правки названия танка сразу видно, что это именно T-72. Даже если оставить прежний скин. L (fTractionBias) - величина сцепления колес с землей (от 0 до 1). M (TransmissionData.nNumberOfGears) - число передач у машины (от 1 до 5). N (TransmissionData.fMaxVelocity) - максимальная скорость (в километрах в час), которую может развивать транспортное средство (должна быть больше 5, но меньше 300). O (TransmissionData.fEngineAcceleration) - быстрота набора скорости. Q (TransmissionData.nDriveType) - этот параметр задает ведущую пару колес автомобиля. Возможны следующие варианты: F - передние колеса, R - задние, 4 - полный привод. R (TransmissionData.nEngineType) - тип двигателя: P - бензиновый, D - дизельный, E - электрический. Влияет на шумность мотора. S (fBrakeDeceleration) - быстрота торможения. T (fBrakeBias) - пара колес, которой тормозит автомобиль. 1 - передняя, 0 - задняя, 0,5 - обе. В последнем случае тормозная система работает наиболее эффективно. V (fSteeringLock) - максимальный угол поворота колес машины (в градусах). Данный параметр позволяет регулировать маневренность авто. a (fSuspensionForceLevel) - «прыгучесть» транспортного средства. Чем больше, тем выше оно будет подпрыгивать на кочках. b (fSuspensionDampingLevel) - жесткость подвески. ah (front lights) - свет от передних фар (0 - дальний, 1 - ближний, 2 - большой, 3 - вертикальный). ai (rear lights) - свет от задних фар. Этот показатель принимает те же значения, что и предыдущий. ab (fCollisionDamageMultiplier) - прочность транспортного средства. Значения могут быть от 0 до 5 (чем ниже, тем крепче авто). ac (nMonetaryValue) - стоимость машины. Изменено 22 января, 2009 пользователем fedor006 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Estonian Air Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 Люди помогите плиз.Дайте сылочку на учебник по созданию Dummy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 Какая проблема? Берёшь из стандартных авто, или в ЗМ2 есть функция Convert to Dummy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Estonian Air Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 Я раньше так и делал, но двери за километр от машины были.Щас я конвертнул Андромеду в ЗМ1,7 и все дамми пропали как их сделать в 1? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 Я раньше так и делал, но двери за километр от машины были.Щас я конвертнул Андромеду в ЗМ1,7 и все дамми пропали как их сделать в 1?Берёш импортиш готовие дамми от вайсовских моделей. А заноза 1 вроде не умеет дамми делать или просто посоздавай бокси в качестве дамми а потом переконвертируеш их в занозе 2. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Estonian Air Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yegor Опубликовано 9 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2009 DVD'шник видеоуроков по 3 max'у охватываюший интерфейс, моделинг и рендеринг етой проги.Автор Верстак с easy-render.Oч полезная вещ!!!!!!!!links.txt Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alik12 Опубликовано 26 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2009 Пожалуйста помогите перебросить статую свободы из Gta VC в Gta SA. Обязательно ручная установка, Заранее спасибо Статуя свободы в Gta VC : http://ifolder.ru/10654259 -------------- пожалуйста доработайте Статую Свободы на Gta чтобы они (игры) запускались : http://ifolder.ru/10722259 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alligator27 Опубликовано 28 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2009 Здравствуйте! Недавно решил заняться моддингом в gta sa, а именно конвертированием автомобилей. Первым делом решил поискать туториал в интернете, но нешел только кучи туторов на тему "Конвертируем авто из vc в sa" Мне же интересен конверт, созданной с нуля, тачки. Я посмотрел сконвертированные модели и понял иерархию и назначение думмиков. Но чего я никак не могу понять, так это названия и настройки материалов. Что, например, означает Matte:00ff0, что-то такое? И как назначить материалу текстуру из txd? Опыт работы в занозе есть, конвертил тачки для nfs mw. Не могли бы вы подкинуть линк на какой-нибудь туториал, где это описано? Понимаю, что в каком-то смысле это оффтоп, возможно то, что я ищу есть на форуме, но я не нашел. Заранее спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 28 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2009 В конверте без разницы как назовёш материал. А в основном всё делается так как в тех конвертах из ВС в СА. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alligator27 Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 То есть когда экспортишь, то названия присваиваются автоматически? А как тогда затекстурить материал текстурой из txd? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 Просто имена должны совпадать в занозе и тхд файле. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alligator27 Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 Все, спасибо, буду пробовать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taifyn Опубликовано 2 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2009 Привет всем, пожалуйста, даите робочую ссылку на тутор Pumbarsa. А то что то с начала етои темы есть не рабочие ссылки и что то не качатся. Зарание спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SID44SID Опубликовано 26 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2009 Люди подскажите пожалста где можно наитить учебник по настройке хандлы?Помню был классный тутор от Iris'a. Если не найдешь на форуме, пришли мне в личку свой e-mail, я тебе его сброшу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 26 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2009 Да я думаю он уж за полгода то нашел чтото... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikola Опубликовано 31 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2009 (изменено) народ, дайте пожалуйсто кто нибудь мануальчик для чайников по конверту авто из sa в четверку или хотяб из вайса в санандреас или из карбона в четверку ps. только ссылки на ifolder не давайте, у меня с него не качает... :( Изменено 31 июля, 2009 пользователем Nikola Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 народ, дайте пожалуйсто кто нибудь мануальчик для чайников по конверту авто из sa в четверку или хотяб из вайса в санандреас или из карбона в четверку ps. только ссылки на ifolder не давайте, у меня с него не качает... :(Тебе сюда Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikola Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 она закрыта и в ней я нифига не понял... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 она закрыта и в ней я нифига не понял...Ты читай первое сообщение... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zyzik. Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Есть большое желание сделать свою модель в гта са,но я незнаю с чего начать и как делать! Нужен учебник как сделать авто от А до Я с картинками! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 (изменено) Есть большое желание сделать свою модель в гта са,но я незнаю с чего начать и как делать! Нужен учебник как сделать авто от А до Я с картинками!да присоединяюсь кто нибудь может дать уч по 3d max у с нуля моделить как Изменено 18 февраля, 2010 пользователем Ken Block Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.