ALYX Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 тут куча вариантов...для начала попробуй изменить прозрачность материала на 1 или 2%, например если у тебя стоит 100, то поставь 98... Где в занозе 2 ето поставить Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 Где в занозе 2 ето поставитьВ материал эдиторе, настройка материала в свитке Alpha Parameters параметр Opacity поставь где-то 250 или 253...Если не поможет, то тут уже надо будет долго пытаться... Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 31 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2008 В материал эдиторе, настройка материала в свитке Alpha Parameters параметр Opacity поставь где-то 250 или 253...Если не поможет, то тут уже надо будет долго пытаться...Пробовал не виходит а главное в альфе значков и тормозного диска всё нормально. Странно получается может нельзя больше двох альфа текстур Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 2 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2008 Пробовал не виходит а главное в альфе значков и тормозного диска всё нормально. Странно получается может нельзя больше двох альфа текстурДа не..альфа текстур можно и поболее класть...Жаль что у тебя заноза2, был бы макс, я мог бы предложить варианты, а с занозой2 дел, кроме создания колла не имею... Ради интереса, попробуй отсоединить все швы, удалить материал швов, скопировать швы, создать новый материал для них и наложить по новой... Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 2 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2008 Да не..альфа текстур можно и поболее класть...Жаль что у тебя заноза2, был бы макс, я мог бы предложить варианты, а с занозой2 дел, кроме создания колла не имею... Ради интереса, попробуй отсоединить все швы, удалить материал швов, скопировать швы, создать новый материал для них и наложить по новой...Есть мах 7 и 8 Предлагай варианты. Ради интереса пробовал когда детачиш швы то нормально но увы когда детачиш другой например с капота то с капотом всё норм а вот старий становится опять прозрачным Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 2 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2008 Есть мах 7 и 8 Предлагай варианты. Ради интереса пробовал когда детачиш швы то нормально но увы когда детачиш другой например с капота то с капотом всё норм а вот старий становится опять прозрачным1.ну тут опять же с детачем работать надо, но уже в максе, пробовать копировать отделенные части и т.д...2.попытаться убрать альфу в настройках материала, пусть будет буд-то обычная текстура3.удалить старый материал, создать новый в конце списка материалов и назначить на швы Вообще ГТА ведет себя с альфой очень капризно.., лучше избегать глобального применения такого рода текстур, меньше проблем будет,сделай обычные черные швы и не мучайся, слишком широкие можно немного сузить и будет канфэтка Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 2 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2008 1.ну тут опять же с детачем работать надо, но уже в максе, пробовать копировать отделенные части и т.д...2.попытаться убрать альфу в настройках материала, пусть будет буд-то обычная текстура3.удалить старый материал, создать новый в конце списка материалов и назначить на швы Вообще ГТА ведет себя с альфой очень капризно.., лучше избегать глобального применения такого рода текстур, меньше проблем будет,сделай обычные черные швы и не мучайся, слишком широкие можно немного сузить и будет канфэтка Ок как в максе или в занозе сузить их так чтоб только сами полигоны сузились а размер остался тотже Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcaster Опубликовано 14 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2008 Привет всем! ^_^Надеюсь это будет в эту тему.. Короче вот такая проблема: Я нашел модель игрока для GTA3 которая мне очень понравилась. Тк я больше времени провожу в Vice City чем в GTA3, я решил просто заменить dffшку в вайсовом gta3.img (С моделями машин это проходило бесхлопотно). Но при запуске вайсы игра просто напросто вылетает. Я облазил весь интернет но ничего кроме этого топика подходящего по содержанию не нашел. Пытался конвертить (если это можно так назвать ) с помощью z-modeller'а (импорт dffшку и тутже експорт как gtavc'шный dff XD) Конечно ничего не вышло, а модельку в вайсе ужас как хочется =\ Буду очень признателен если кто нибудь обьяснит как правильно конвертить или даст ссылку на туториал =P Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 15 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2008 Привет всем! ^_^Надеюсь это будет в эту тему.. Короче вот такая проблема: Я нашел модель игрока для GTA3 которая мне очень понравилась. Тк я больше времени провожу в Vice City чем в GTA3, я решил просто заменить dffшку в вайсовом gta3.img (С моделями машин это проходило бесхлопотно). Но при запуске вайсы игра просто напросто вылетает. Я облазил весь интернет но ничего кроме этого топика подходящего по содержанию не нашел. Пытался конвертить (если это можно так назвать ) с помощью z-modeller'а (импорт dffшку и тутже експорт как gtavc'шный dff XD) Конечно ничего не вышло, а модельку в вайсе ужас как хочется =\ Буду очень признателен если кто нибудь обьяснит как правильно конвертить или даст ссылку на туториал =PЗайди сюда http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1295 ето статья для конверта в СА а в Вайс всё тоже только надо руки делать как в персонажа вайса! Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 9 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2008 Привет всем у меня такая прблема я смоделил машину газ 3307 в занозе 1 потом дороботал в 2 занозе в игре слишком много хрома блестит а в зонозе нармально и еше лобовое стекло в игре стоновится не прозрачным помагите кто знает спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 9 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2008 (изменено) Лучше делай конверт через макс, в ЗМ2 нормальный хром врядли получится. По поводу стекла: в свойствах всех деталей должно быть UV Chanels = 2 Изменено 9 мая, 2008 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 10 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2008 (изменено) Лучше делай конверт через макс, в ЗМ2 нормальный хром врядли получится. По поводу стекла: в свойствах всех деталей должно быть UV Chanels = 2Спасибо за ответ сейчас повожус с стеклом все в порядке стекло прозрочно сей час в сане тоже еше адна проблема нелзя ли сделат так чтобы передное колесо не появлялся у задних калёс ато у моеё модели задние калесо(по2) и педние(по1) разниемежду задними пари калес появляеться педний и того 3штуки Изменено 11 мая, 2008 пользователем ibragimhalil Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 11 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2008 Создай пустой/невидиный/очень маленький объект, назви его wheel и привяжи к думису переднего правого колеса. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 11 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2008 (изменено) Спасибо Создай пустой/невидиный/очень маленький объект, назви его wheel и привяжи к думису переднего правого колеса. Привет помоги если можеш моя модел (газ3307) на равних сан андерса колеса утопают в асфальт хочу приподнят машину как сделат проболал в vehicles намудрит дашел до 1.2 колеса на ровне с дарогой но колеса очен широкие получаються Изменено 12 мая, 2008 пользователем Driver 2 поста подряд, объединил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 12 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2008 (изменено) Сузь колеса в самой модели. Не пиши по 2 поста подряд, за это устное предупреждение. Изменено 12 мая, 2008 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 12 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2008 Ширину колеса отрегулируй в Занозе/Максе, и на всякий случ, оси сбрось заного) Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 12 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2008 (изменено) Ширину колеса отрегулируй в Занозе/Максе, и на всякий случ, оси сбрось заного)Спасибо огромное вам ширину калес сузил в занозе тепер с этим порядокда только силный блеск хрома не оставляет в пакое попробую с Макса конвертитс максом мало знаком я кажеться читал твой фаг по конверту в Максе что макс не понимаетзанозовские думми такли это У меня есть Макс8 и 9 каким лучше конвертит спасибо Изменено 13 мая, 2008 пользователем Driver И опять 2 поста подряд! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 12 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2008 (изменено) Конверть 8-ым, то есть... описалсо) Изменено 13 мая, 2008 пользователем Archer Перепутал 8- ку с 9-кой))))))))))))) Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 14 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2008 Так изделаю через недельку начну наверна пака занят ремонтом дома спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 21 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2008 Ну вот еше нашел сам себе проблеми захотел в кузов газ 3307 пасажиров пасадит создал задние двери,думми и ped_backseat думми но задние пасажири садятся на глобальную ос один на другого два часа возился не получаеться помагите пажалуста Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=Bender=- Опубликовано 29 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2008 (изменено) Попробовал я, значит, через Макс сконвертить...сконвертил пля..( PS. конверчу по принципу занозы (Zm2), ибо уже конвертил и все получалось замечательно... А вот через Макс ход действий: 1. Импортирую в Макс модель из гта (стандартную), в котором уже открыта новая модель (карина) 2. масштабирую новую модель, под старую подгоняю 3. удаляю все обьекты (двери, капот и тд) у старой модели 4. переименовываю обьекты новой модели ( капот - bonnet_ok и тд) 5. Дамми со старой модели переделываю в настоящие дамми (выделяю все дами, открываю моделинг хелпер и там тыркаю обжект ту дамми) 6. центрирую оси обьектов чтоб совпадали с осями дамми, перед этим замутив иерархию ________ COL: 1. импортирую кол старой модели, ничего с ней не делаю (ни с сферами ни с моделью кола , просто ставлю в центр модели), а тень крою матом для тени 3. выбираю в полях кол меш и шадоу меш кол и тень 2. выделяю тень кол и модель кола, экспортирую --> Collision.col. Удаляю нах из макса, остаетсо только модель сама (карина) ________ 7. Двойной тырк по главному дамми иерархии --> выделились все обьекты и дамми 8. в DFF IO нажимаю Select COL3\COLL, и загружаю туда Collision.col файл в котором тень и коллизия мои 9. и тырк на экспорт dff... 10. получившийся дфф гружу в игру, запускую ее, с помощью карспавнера вызываю эту модель (в моем случае сентинел) и тут пестец игра вылетает.. 11. иду в GGMM, там модель (сентинел) отлично открываетсо, колеса крутятсо, все пучком. 12. Иду в Zm2 , там открываю sentinel.dff, абсолютно ничего с ним не делая сразу экспортирую... 13. получившийсо после занозы дфф кидаю в игру..вызываю модель карспавнером и оп-ля это сцуко появляетсо... 14. одно но: часис нормального рамера а все остальное кроме колес неипечески огромное, хотя в ГГММ все норм и в занозе тож.. Вопрос: что переделать? дамми или сами обьекты? Ну и главный вопрос: что я не так делаю? Что не нравитсо игре? как сделать чтобы сразу с макса в игру и игра не вылетала(в моем случае)? PS. йад не предлагать... PSS. конверчу через 5-й макс ___ 4 часа спустя..... Так я во всем разобралсо, точнее переделал col, спс MysTer92))) Изменено 29 мая, 2008 пользователем -=Bender=- Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ander8 Опубликовано 1 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2008 У меня такая же ерунда была, только COL свой делал. Кузов был нормальный, а остальное просто огромных размеров. Хотя в GGMM все OK! В максе сбросил все оси в центр. Во вкладке Ierarhy вкл affect pivot only нажал selection. Притянул align'ом объекты к своему дамми. Экспортнул и все стало нормально. COL всегда делать лучше свой. Дамми лучше копировать от стандартной машины. Когда делал дамми сам - игра вылетала. Еще детали могут быть огромными когда bounding box'сы не настроены. При уменьшении модели до нужных размеров нужно потыкать selection\transform. Это я так, на всякий случай написал. Удачи в конвертировании тебе. ждем модельку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scanarri Опубликовано 8 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2008 Тут с тачилой такой глюк, изчезает он только псле перекраски авто! Как это возможно исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BIGBOSS Опубликовано 9 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2008 Вопрос: При наложении матов на фары, на каждую фару отдельный материал должен быть, типа правая передняя или правая задняя ? Если так то у меня не хватает слотов в материал едиторе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andrew_A1 Опубликовано 15 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2008 (изменено) Понимаю, что это ...дцать какой вопрос по этой проблеме, но все же ПОЧЕМУ ТАК???После тюнинга замененые части такие тёмные http://keep4u.ru/imgs/s/080615/d4/d43bdb05625f02f2fb.jpg цвет должен быть одинаковым все материалы настроены соответственно...возможно что-то с освещением??? Изменено 15 июня, 2008 пользователем Andrew_A1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.