Archer Опубликовано 16 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2008 вот такая хрень, осталалось ее исправить, цветные фары, обьясните кто-то подробно как это делается в максе, меня настораживает то что и поворотники те что под фарами того же цвета...http://img244.imagevenue.com/img.php?image...t_122_518lo.JPGУуу, какая модель... Сделай материал фар белого цвета чтоле... Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
I HATE SUMMER Опубликовано 16 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2008 Ууу, какая модель... Сделай материал фар белого цвета чтоле...spc-шный LTD Crown Victoria, гражданский для гта3/вс их авторства не нашел поэтому вот парюсь)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Static Опубликовано 28 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2008 Здрасьте, у меня никак не получается сделать вторичный цвет у авто, Тег [sec] поставил, Змоделер при следующем импорте делает часть этого материала синей, а вот в игре части кузова постоянно белые, не красятся... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 28 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2008 [sec] вроди это первичный, а [prim] вторичный, но могу и ошибаться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 28 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2008 Prim-первичный цвет,sec- вторичный, а с перекраской следует проверить carcols, мож там вторым цветом белый идёт? Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Static Опубликовано 28 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2008 (изменено) Нет, карколс настроен.... А, вот- ставлю свою тачку вместо Блисты или Комет (у родных моделей есть 2х цветность) : цвета работают, заменяю одноцветную, всё по - старому. Это зависит от ID тачки? Изменено 28 августа, 2008 пользователем Static Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 16 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2008 Вот такая проблема сконвертил колёса вставил их вместо тюнинговых крутил вертил менял центры нифига не выходит кто с таким сталкивался помогите. http://img161.imagevenue.com/loc750/th_68176_tuning_123_750lo.JPG Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 Здравствуйте уважаемые участники форума! Если не возражаете у меня такая проблема: хочу сконвертировать какую-нибудь модель в Сан Андреас, причем модельки для вайса, скачанные мной ранее. У меня установлены обе занозы и Max. Мне бы какой-нибудь FAQ или учебник по конвертации. Уверяю всех, что конвертировать буду исключительно для себя, без последующего резмещения моделей на сайтах! Всем респект и заранее благодарю! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 (изменено) В упор что ли не видишь в этой же ветке такие темы:F.A.Q. по конвертированию в SA///Учебники Изменено 22 сентября, 2008 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReDvAlL Опубликовано 31 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2008 (изменено) Ребят, помогите мне плиз, запарился я уже с подборкой материалов в максе для вот этих деталей: http://keep4u.ru/imgs/s/081231/56/5658b486c611b5f949.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/081231/e4/e44941a1df6e583557.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/081231/2f/2f0bc4c4d37387654b.jpg Изменено 31 декабря, 2008 пользователем ReDvAlL Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 31 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2008 (изменено) На любой пластик или ткань, ставь спекуляр 10, на резину 2. Амбиент на все материалы = 0,5 Дальше только меняй цвет в квадратике. Для яркости регулируй амбиент. На счет хрома, тут полный ппц, непонятно как он зависит от параметра blend. Логике не поддается. Тут лучше смотреть на готовых моделях и брать оттуда как пример. Изменено 31 декабря, 2008 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReDvAlL Опубликовано 31 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2008 На любой пластик или ткань, ставь спекуляр 10, на резину 2.Амбиент на все материалы = 0,5Дальше только меняй цвет в квадратике.Для яркости регулируй амбиент. На счет хрома, тут полный ппц, непонятно как он зависит от параметра blend. Логике не поддается. Тут лучше смотреть на готовых моделях и брать оттуда как пример.Ссори за тупость, но праздник все таки, а можно в виде скринов?)))) Пожалуйста!!!))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 31 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2008 (изменено) ReDvAlL когда настраиваешь маты, помни ещё о том, что сам твой Хаммер НХ в реале несколько матово, даже пластмассово выглядит, в отличии от серийных автомобилей большинства. Изменено 31 декабря, 2008 пользователем fedor006 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReDvAlL Опубликовано 31 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2008 Ну эт да... особенно алюминиевые вставки так смотрятся Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 31 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2008 После праздников :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 1 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2009 Обьясню, что где чего.Как создать гта материал надеюсь тебе ненужно обьяснять.Короче, вот подписываю что где (эх... надеюсь, не напутал)Только учти, текстуру используй свою блеска, или стандартную. Чото намалевал...http://i022.radikal.ru/0901/a6/deb25dd4d22bt.jpg1) Амбиент. Тут всё описано выше. Насколько я понимаю, если амбиент выше, модель ярче. Особо с ним не игрался.2) спекуляр. Не забывай ставить текстуру туда! Блеска. Вообще, значения пробуй сам настраивать, тут важно самому определиться, как лучше.Ещё советую почитать фак по конвертну Мистера92, там про блеск вроде было написано... Поищи ссылку тут, или в теме по конверту или в разделе по максу, точно не помню. Кажется, выкладывал он почти год назад, смотри от январских постов прошлогодних ужо... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lipar94 Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 Скачал FAQ по конвертации из NFS:MW, там написано для вытаскивания текстур скачайте проги: Dxan0062 или bintex-4! А я ниче не могу найти в нете! Дайте кто-нить плз!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 bintex-4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Reactive Опубликовано 24 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2009 При конвертации стекло у моей машины есть, у ботов - нету вообще. Если использовать текстуру с прозрачностью - стёкла у меня и у ботов - непрозрачные вообще... что может быть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 При конвертации стекло у моей машины есть, у ботов - нету вообще. Если использовать текстуру с прозрачностью - стёкла у меня и у ботов - непрозрачные вообще... что может быть?В ZANOZE есть MATERIALS EDITOR....Там есть BASIC PARAMETERS: устанавливаешь цвет какой хочешь.... Ниже есть ALPHA PARAMETERS: напротив галочки ENABLE, есть бигунок который регулирует прозрачность..... Назначаешь материал, например: glas, устанавливаешь флаг [trans]..... 'glas[trans]'...Выделяешь всё, что евляется стёклами, правая кнопка мыши, PROPERTIES-POLYGONS-MATERIAL и в списке находишь 'glas[trans]', и устанавливаешь..........Так же можно проделать с текстурой, но есть мелкие отличия...... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
berkut Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 (изменено) Прани, помогите не могу конвертнуть в са! Все сделал по учибнику! А игра вылетает!(((( Посмотрите кто разбирается в это! И расскажите мне что я сделал не так! http://letitbit.net/download/95ae2c604005/znak.rar.html Изменено 30 марта, 2009 пользователем berkut Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 30 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2009 (изменено) Прани, помогите не могу конвертнуть в са! Все сделал по учибнику! А игра вылетает!(((( Посмотрите кто разбирается в это! И расскажите мне что я сделал не так! http://letitbit.net/download/95ae2c604005/znak.rar.htmlЯ скачал твой фаил....Там какой-то дорожный знак??????? Что ты с ним хочешь сделать?????Вопросы шли на [email protected]....., на ICQ.....номер найдёшь......... Изменено 30 марта, 2009 пользователем raven54 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
berkut Опубликовано 1 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2009 Я скачал твой фаил....Там какой-то дорожный знак??????? Что ты с ним хочешь сделать?????Вопросы шли на [email protected]....., на ICQ.....номер найдёшь.........Ты когданибудь в аську заходиш? Я с тобой связаться не могу! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 1 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2009 (изменено) Привет всем такая гемора в OpenIV я отредактировал текстуру полисейской машины (с помошью фотошёпа) на дпс милиция сохранил и пересобрал архив в игре показывает прежние текстури а еси открит архив там мои изменённые текстури помогите кто знает Изменено 1 апреля, 2009 пользователем ibragimhalil Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ls3 Опубликовано 2 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2009 Привет всем такая гемора в OpenIV я отредактировал текстуру полисейской машины (с помошью фотошёпа) на дпс милиция сохранил и пересобрал архив в игре показывает прежние текстури а еси открит архив там мои изменённые текстури помогите кто знаетВ игре присутствует два вида полицейской машины police.wft и police2.wft..........Надписи на модели police.wft берутся из файла vehshare.wtd в том же архиве, и за них отвечает текстура vehicle_generic_police_livery, так вот ее и меняй, но только не забудь сделать альфа канал на новой текстуре.Если захочешь поменять надписи на модели police2.wft, то в файле police2.wtd замени текстуру police_livery. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.