psc Опубликовано 21 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2009 Кто знает как преоброзовать фаилы с World Racing2 для занозы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V-Driver Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) удалено Изменено 31 августа, 2009 пользователем V-Driver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V-Driver Опубликовано 29 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2009 (изменено) проблема с непоявлением ПС в игре была из за txd - он был битый, пересобрал заново и всё норм, вот скрин)))http://i064.radikal.ru/0908/e4/509355d92dfbt.jpg Изменено 31 августа, 2009 пользователем V-Driver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4uTeP Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 Проблема с дверьми в GTA IV (не закрываются, когда едешь). Коллизия взята из Schafter, масса двери есть. .Z3D файл Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 4uTeP-у меня такое было до960й занозы,тачка открывалась как шассис и нико проходил сквозь двери-т.е. их как бы нет и поэтому от ветра не закрываются Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4uTeP Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 Так как решить то проблему? Zmodeler 2.2.2, коллизия взята из GTA4 Examples с ZModeler2.com Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 я незнаю такой зм у меня Zmodeler_2.2.1_v960 для импорта и Zmodeler_2.2.1_v961 для экспорта и без настройки колл было всё норм. а вот в 957 была такая проблема и ещё гдето на форуме был такой вопрос и там чтото говорили про настройки градусов сферы двери,но мне непригодилось Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4uTeP Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 Проблема с конвертированием в GTA SA. Мне нужно увеличить машину, но когда я увеличиваю (Scale все галочки отмечены), то думмисы съезжают. Потом я сделал так Scale (все галочки кроме Scale Geometry), и увеличил главный думмис и вся машина увеличилась, но в игры она всё равно такого же размера как и была. Как увеличить машину по-нормальному? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 4uTeP попробуй display->local axes->reset to world, с включенным orientation(нажать в квадратике). применяешь к обьекту левой мышкой и зм запоминает(сам недавно узнал) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 5 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2009 Я смоделировал автомобиль в занозе, расставил все детали,дамиссы сделал колиззию по примеру стандартного авто.После экспорта в СА появились такие проблемы: 1.Все детали кроме chassis разбросаны как попало 2.ночью,когда светятся фары авто "выворачивается наизнанку",когда обе передние фары повреждены,все становится нормально. с чем это все может быть связано? заранее спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 5 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2009 1. лок. оси выровняй, как выравнивать, в тему про zm2 зайди, там написано, ведь как я понял, ты в нем конвертишь. 2. тоже уже есть ответ в теме про zm2. Это часто задаваемые вопросы, очень странно, что не нашел ответа, или ты не искал, ведь так? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 искал,только тут тем много не нашёл Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 я оси ставил правильно,проблема была в том, что IMGTool первый раз, когда я неправильно расставил дамиссы и оси,он заменил файл,а потом когда я пытался заменить снова,IMGTool писал,что удалил файл,захожу снова в IMGTool,а файл на месте. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 я оси ставил правильно,проблема была в том, что IMGTool первый раз, когда я неправильно расставил дамиссы и оси,он заменил файл,а потом когда я пытался заменить снова,IMGTool писал,что удалил файл,захожу снова в IMGTool,а файл на месте. Надо ребилднуть(Rebuild) архив. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 спасибо,в следующий раз попробую.Я удалил какой-то другой автомобиль и заново вставил, потом заработало Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 У меня почему-то у авто все двери развернуты,а когда CJ(или еще кто-то) открывает одну из них,она разворачивается нормально.А когда вписую HESOYAM все становятся нормальными Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 Сбрось локальные оси. Reset to World, только без смещения, чтобы они в центр не ставились, а были на месте. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 спасибо,попробую Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 (изменено) спасибо огромное,я с помощью reset to world и reset to parent много проблем решил.Вроде осталась только одна проблема с лобовым стеклом(c ок,с dam все нормально)- у меня лобовое стекло,стекла на дверях в шасси сделаны с помощью одной текстуры,но только лобовое стекло почему-то белое а,и еще у меня половина капота темнее,чем другая Изменено 7 ноября, 2009 пользователем AnDrew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 AnDrew-у меня такое было:стекло состояло из нескольких слоёв,попробуй селект-сепаратед и в режиме поликов выделить-потом модифу -субмеч-детачь и включив селектед моде отделить,если что останется то я угадал и перед этим незабудь сохранить в з3д,вдруг что не-так Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 скорее всего это так,у меня вроде из двух слоев Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 почему у меня некоторые детали темнее, некоторые светлее?одна половина капота светлее,другая темнее? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ANDRE-KRAS Опубликовано 9 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2009 люди плиз дайте кто-нить ссылку на урок по конверту в Сан через Макс! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 10 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2009 кстати,насчет лобовухи- надо было всего лишь выставить UV Chanells-2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NICK Опубликовано 10 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2009 (изменено) всем привет, вообщем у меня проблема: кузов выворачивается на изнанку когда включаются фары.... не подскажите как исправить? Изменено 10 ноября, 2009 пользователем NICK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.