Jetmoto_zz Опубликовано 16 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2012 Лучше максом лочить. Часто максокская модель при импорте в занозу имеет косяки. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 17 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2012 Больше никак нельзя? Ибо я видел одну машину, которая что да Аналайзера, что после него, никак не хочет импортится в ЗМ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 17 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2012 Чем можно залочить дффку, кроме стандартного занозовского лока?Есть один хитрый способ) но мне его к сожалению рассказывать нельзя) Уж с ним точно модель фиг откроешь))Кто не верит - проверьте на моей шелби кобре) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 17 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2012 (изменено) alexey - и правда хитрый, попробовал ради интереса, удалось добыть только тень, коллизию и vlo ну если автор доверяет, то пусть даст своё авто для лока, раз уж это большая тайна. Изменено 17 августа, 2012 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 17 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2012 (изменено) А как тогда максом лочить? и какие именно косяки? Изменено 17 августа, 2012 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 17 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2012 Лочишь так же как и в занозе, нужно галочку лишь поставить в скрипте. Косяки всякие разные могут быть. От модели зависит. Типа разбитых и растянутых полигонов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 18 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2012 (изменено) Добрый день. Возник такой вопрос,точнее встал, в процессе работы: у нас есть машина.По дефолту у неё 1 глушитель(дым идёт из 1 трубы),допустим хочу на данную,дефолтную,модель поставить модель с 2-ым выхлопом. Подскажите, что и где нужно прописать,дописать,либо же провести какую-либо другую манипуляцию,что бы выхлоп был тот,который мне нужен,то-есть двойной на той модели,что я установил на дефолтную? Заранее большое спасибо. Изменено 18 августа, 2012 пользователем Nik_1MTK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 18 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2012 Добрый день.Возник такой вопрос,точнее встал, в процессе работы: у нас есть машина.По дефолту у неё 1 глушитель(дым идёт из 1 трубы),допустим хочу на данную,дефолтную,модель поставить модель с 2-ым выхлопом. Подскажите, что и где нужно прописать,дописать,либо же провести какую-либо другую манипуляцию,что бы выхлоп был тот,который мне нужен,то-есть двойной на той модели,что я установил на дефолтную?Заранее большое спасибо.Флаг в хандлинге поставь Double Exhausts Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 18 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2012 Флаг в хандлинге поставь Double ExhaustsЭто в GTA 4,а мне в SA нужно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 19 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2012 Это в GTA 4,а мне в SA нужно.Facepalm. Я вообще-то для SA и говорю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 19 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2012 у меня вопрос недавно узнал что в моделях автомобилей gta sa есть вот ето -LBWing - заднее левое крыло. RBWing - заднее правое крыло.- есть ли ети крылья в вайсе и повреждаются ли они Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 19 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2012 В моделька для СА задние винги не работают, LBWing и RBWing это винги в Мафии, в Вайсе и Тройке они называются wing_lr_hi_ok(dam) и wing_rr_hi_ok(dam). Можно сделать их повреждаемыми, добавив парочку сфер в коллизию. Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 23 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2012 В моделька для СА задние винги не работают, LBWing и RBWing это винги в Мафии, в Вайсе и Тройке они называются wing_lr_hi_ok(dam) и wing_rr_hi_ok(dam). Можно сделать их повреждаемыми, добавив парочку сфер в коллизию. LBWing и RBWing я знал что они не повреждаются просто я думал что задние крылья есть идля тройки идля вайса просто их не используюта про передние крылья я знал просто чем брльше деталей и повреждений тем реалистичней Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 17 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2012 Есть ли где-то готовая развертка для винила для 350З с Джуседа2? Пробовал сделать сам, но на РДС плохой фак Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 28 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2012 (изменено) Какова может быть причина,что настроенная и подогнанная колизия в Zmodeler располгается нормально,в а игре не пойми что(колизия значительно превышает размеры машины)? Если не сложно объясните,как исправть данную проблему. Изменено 28 сентября, 2012 пользователем Nik_1MTK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 28 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2012 Какова может быть причина,что настроенная и подогнанная колизия в Zmodeler располгается нормально,в а игре не пойми что(колизия значительно превышает размеры машины)?Если не сложно объясните,как исправть данную проблему.Импортни dff, который экспортировал, если коллизия будет больше - уменьшай, не забудь поставить галочку Scale Geometry, хотя в последних версиях занозы её упразднили... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 Импортни dff, который экспортировал, если коллизия будет больше - уменьшай, не забудь поставить галочку Scale Geometry, хотя в последних версиях занозы её упразднили...Да в том то и дело,что в занозе всё нормально.То-есть я экспортирую,иду в игру,проверяю-тень больше,иду опять в занозу,импортирую-тень как была,так и осталась на месте своём,как я её и настраивал(подогнанная под размеры авто).Уже всё перепробывал,что знал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 Даже при импорте размер не меняется? Чтож, значит он и не меняется. Покажи скрин из игры и скрин из занозы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 (изменено) Даже при импорте размер не меняется?Чтож, значит он и не меняется.Покажи скрин из игры и скрин из занозы.Да,даже при импорте. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0929/e0/5b8ea9f1e0d1edd698db3cf4028b4ae0.jpeghttp://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0929/1d/8fd793d1b9502d14801580caf7510a1d.jpeghttp://i42.fastpic.ru/big/2012/0929/8d/a0ce693e43a87e97ee09b44c6f12bb8d.jpgДа и ещё хочу заметить,что на скриншоте колизия созданная с 0 в 3DS Max,то-есть погрешностей в ней быть не может(по идее).Ставил саму машину в CR-тоже самое.Ставил на другую модель-тоже самое. Изменено 29 сентября, 2012 пользователем Nik_1MTK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 У тебя ось коллизии на месте стоит? И еще: Попробуй упираться не в стену, а в другое авто, мало ли, может у стены в этом месте кол глючный. И обтягивающую геометрию кола спереди маленько оттяни назад. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 У тебя ось коллизии на месте стоит?И еще: Попробуй упираться не в стену, а в другое авто, мало ли, может у стены в этом месте кол глючный.И обтягивающую геометрию кола спереди маленько оттяни назад.Да,по центру dff дамми.Пробывал-тоже самое.Да она и так на самом краю стоит,думаю нету смысла. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 Скинь dff Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik_1MTK Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 (изменено) Скинь dffПМ открой Изменено 29 сентября, 2012 пользователем Nik_1MTK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 (изменено) Это баг какой-то, я ПМ не закрывал и в настройках вообще такой функции не нашел...Ты уже не первый, кто говорит, что у меня личка закрыта... ---------------- Edit by Nikkiнастройки лички здесь:http://thumbnails101.imagebam.com/21272/5ec23b212718527.jpg Изменено 29 сентября, 2012 пользователем Nikki Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 Да в том то и дело,что в занозе всё нормально.То-есть я экспортирую,иду в игру,проверяю-тень больше,иду опять в занозу,импортирую-тень как была,так и осталась на месте своём,как я её и настраивал(подогнанная под размеры авто).Уже всё перепробывал,что знал.Резетни локальные оси коллизии. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.