SRaSer Опубликовано 24 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2013 (изменено) Всем доброго вечера! Подскажите что не так в иерархии, делал по импортированной модели вс? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://thumbnails104.imagebam.com/24206/c4c08a242054359.jpg Изменено 8 марта, 2013 пользователем SRaSer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 9 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2013 Кто-то пробовал в СА реализовать краску металлик? Если да, то напишите пожалуйста какой текстурой, и какая настройка материалов при этом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 10 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2013 Кто-то пробовал в СА реализовать краску металлик? Если да, то напишите пожалуйста какой текстурой, и какая настройка материалов при этом.Достигал такого результата...http://funkyimg.com/t2/3214/300/628469enb2012_7_2_11_18_13.jpgУжасно выглядит) так как это был тест. Реализовал с помощью бампа, отражении и попиксельного освещения енб. Использовал текстуру самого большого разрешения для лучшего вида зерна, хотя сама текстура была уг. Настроек и текстуры не осталось. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 30 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2013 Никак не могу настроить толковый хром, может кто подсказать правильные настройки? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 30 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2013 Никак не могу настроить толковый хром, может кто подсказать правильные настройки?Кузовной хром или хромированные детали? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 30 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2013 Кузовной хром или хромированные детали?Хромированные детали. Шильдики, бампера, колеса. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 30 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2013 Хромированные детали. Шильдики, бампера, колеса.Многое зависит и от текстуры хрома, и от UVW, и от нормалей, ну и от env:Так что лучше тебе поэксперементировать со всем этим. Идеального варианта, который подходит ко всем авто - нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 30 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2013 (изменено) Многое зависит и от текстуры хрома, и от UVW, и от нормалей, ну и от env:Так что лучше тебе поэксперементировать со всем этим. Идеального варианта, который подходит ко всем авто - нет.А какая текстура лучше? Или каждый выбирает по вкусу? Да и "env", в пределах чего ставить? Изменено 30 марта, 2013 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 30 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2013 А какая текстура лучше? Или каждый выбирает по вкусу? Да и "env", в пределах чего ставить?Как env, так и текстура - подбирается для конкретных экземпляров. Я лично всегда юзал одну текстуру, но пару раз сталкивался с такими моделями, где любая текстура выглядела очень печально, однако стандартный хром смотрелся великолепно, поэтому юзал его.И env тоже везде разный, для каждой модели и текстуры.Экспериментируй. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 3 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2013 Столкнулся с такой проблемой: После того как сделал новый УВ, скриню, обрезаю лишнее, подставляю как текстуру, и вижу что развертка не совпадает с кузовом, как будто она немного сдвинута. Пробовал показывать маппинг и по нему смотреть, всеравно не то. Подскажите как сделать нормальную развертку? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 4 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2013 Делай в максе рендер развертки, так удобнее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 4 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2013 Делай в максе рендер развертки, так удобнее.Да вот не могу найти рабочий фильтр на 10 макс, да и сам макс после пару минут работы выдает ошибку Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 4 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2013 Рабочий фильтр чего? В окне редактирования Unwrap UVW, вкладка Tools > Render UVW Template. Ставишь размеры текстуры, рендеришь, сохраняешь для удобства в *.png с альфаканалом. по поводу вылетов хз. У меня на 64й семерке, 2010 64 макс тупит хлеще чем на висте... Тем не менее вылетает если многократно сворачивать\разворачивать окно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 4 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2013 Рабочий фильтр чего?В окне редактирования Unwrap UVW, вкладка Tools > Render UVW Template. Ставишь размеры текстуры, рендеришь, сохраняешь для удобства в *.png с альфаканалом. по поводу вылетов хз. У меня на 64й семерке, 2010 64 макс тупит хлеще чем на висте... Тем не менее вылетает если многократно сворачивать\разворачивать окно.Фильтр импорта/экспорта Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 4 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2013 хз. У меня и Кама скрипты и Денискины работают нормально вроде. Был один косяк, но больше не достает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 23 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2013 (изменено) Всем привет, посоны нет блеска на детали, материал один и тот же chrom mesh? из за чего может быть такое? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i46.fastpic.ru/big/2013/0523/71/59f580d87f9f9583ee3c9f3b428e0471.jpg Изменено 23 мая, 2013 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 23 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2013 Всем привет, посоны нет блеска на детали, материал один и тот же chrom mesh? из за чего может быть такое? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i46.fastpic.ru/big/2013/0523/71/59f580d87f9f9583ee3c9f3b428e0471.jpgСкопируй оригинальный материал, и назови также но с цифрой 2 скажем. т.е. vehicle_generic 2 mesh И настройки мата - хром 1.70 и выше Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 26 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2013 Хоть и занимаюсь моддингом больше года, но так и не понял для чего иногда ставлят УВ каналы на 2. Может кто-то пожалуйста объяснить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 26 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2013 (изменено) Я когда-то изучал этот вопрос в максе, пришел к выводу что на разных каналах заданы разные текстуры, под разные развертки. Допустим в СА на стандартных машинах идет "плавающие" отражение, заданное то ли 3, то ли 4 каналом. Увы ни на одной сконвертированной модели я этого отражения не встречал. Сугубо мое мнение. не прав - поправьте! =) З.ы. А вообще, с точки зрения моделинга, по разным каналам как раз разные развертки идут. Мне давали мануал по маппингу авто с фоток. Там вот как раз, покрываешь фоткой на одном канале и делаешь полноценную развертку на другом. Изменено 26 мая, 2013 пользователем Ramon_Cube Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 26 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2013 приведу пример с 4ки: каждый канал отвечает за отдельную развертку, например для грязи, винила или метталика. иногда в процессе конверта я добавляю деталям 3 и 4 каналы и на них скидываю копии уже снятых мною разверток, для бекапа, ибо чертова заноза довольно таки часто ни с того ни с сего может втихаря превратить развертку на одном из каналов в месиво. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 8 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2013 При отзеркаливании торпеды с леворульной в праворульною, отзеркалился и маппинг кнопок. Можно ли как то восстановить старый маппинг? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 8 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2013 Ну дык в юв маппере переделай и все...Хоть и занимаюсь моддингом больше года, но так и не понял для чего иногда ставлят УВ каналы на 2. Может кто-то пожалуйста объяснить?1. Иное отображение хрома.2. Рабочий цвет материалов. Если ты сделаешь мат зеленым и применишь его к UV1 детали, в игре он будет белым. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 8 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2013 Ну дык в юв маппере переделай и все...Ты имеешь ввиду вручную заново замапить? Или в самом УВ Маппере отзеркалить деталь(если такое возможно)? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arnett Опубликовано 18 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2013 Добрый день.Сейчас конвертирую авто из J2HIN в SA и возник такой вопрос, как сделать надпись на лобовом стекле, грубо говоря, как здесь: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/GT5%20Race%20Mods/Nissan1.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Reisen Опубликовано 1 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2013 style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://rghost.ru/48499972/thumb.pnghttp://rghost.ru/48499944/thumb.pnghttp://rghost.ru/48499777/thumb.pnghttp://rghost.ru/48499855/thumb.pngвот мой проблем. Все сделал как обычно, настроил фару, применил текстуру, в ggmm все работает, но в игре на ее месте стандартный vehiclelights, который был изначально на модели. На включенных в игре фарах видно, что стандартная текстура лежит на новой. Как исправить, если кто знает?Работаю в максе, если что Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.