Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

Для окончания работы по конверту осталось только настроить материалы под IVF, но как? Объясните, кто-нибудь, пожалуйста, сам процесс накладывания цветов в максе, а то я только и умею текстуры накладывать. Как я уже писал, работаю в 3Ds Max 2009 Изменено пользователем Reisen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наконец, я почти закончил свой Хаммер.Вот видос, извините за неочень качество, мое железо очень старо, и даже при таком качестве фпс просел с 40 до 20-23 (40 бывает только в пустыне xD)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Обратите внимание на передние поворотники, почему они вышли белыми? Текстура в порядке, в максе и GGMM ее видно. Если что, это адаптация под IVF. Вот скрины настроек материалов для них

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Правый

http://rghost.ru/48551191/image.png

Левый

http://rghost.ru/48551232/image.png

Изменено пользователем Reisen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Сконвертировал авто в игру и впервые увидел глюк

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Сконвертировал авто в игру и впервые увидел глюк

я не конвертирую в СА, но заметил, что в подобных случаях часто советуют опускать материал стекла на самый низ иерархии материалов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всех приветствую!!! у меня такой вопрос (возможно он уже давно заезженный, нубский и п. но все-же) как изменить ширину (не высоту) колес у машин в 3ds max для gta sa? За ответ буду благодарен))) (просто все уже исправил остались эти долбленые колеса исправить) Изменено пользователем DmitryNYPD
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня такой вопрос (возможно он уже давно заезженный, нубский и п. но все-же) как изменить ширину (не высоту) колес у машин в 3ds max для gta sa?

Не очень понятен вопрос. Если ты хочешь изменить ширину колеса в 3dsmax, то что мешает воспользоваться инструментом Non-Uniform Scale? :biggrin: Или ты в игре получаешь зауженные/расширенные колеса? Тогда нужно править флаги в handling.cfg. Качаем CFG Studio, смотрим в HandlingFlags параметры типа WHEEL_F_NARROW и ставим галочки, где нужно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не очень понятен вопрос. Если ты хочешь изменить ширину колеса в 3dsmax, то что мешает воспользоваться инструментом Non-Uniform Scale? :biggrin: Или ты в игре получаешь зауженные/расширенные колеса? Тогда нужно править флаги в handling.cfg. Качаем CFG Studio, смотрим в HandlingFlags параметры типа WHEEL_F_NARROW и ставим галочки, где нужно.

У меня такая проблема в максе колеса нормальные а в игре они широкие. Я просто с конвертировал транспортник из Mass Effect 3 :biggrin: у него колеса по высоте норм а вот в ширину нет (хотя я побывал их сужать)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что мешает в максе заузить их до ужаса? А в игре они будут такого размера, как надо. Это метод, чтобы в хэндле флажки не убирать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что мешает в максе заузить их до ужаса? А в игре они будут такого размера, как надо. Это метод, чтобы в хэндле флажки не убирать.

Ну конечно можно))) как говориться в моделирование надо все экспериментировать авось что-то получиться)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток! Не подскажете, как сделать капот из двух частей как на ЗИС-5? как надо обозвать второй дамми, как настроить оси и тд. Изменено пользователем Reisen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, такой вопрос, в СА сколько экстр можно поставить на авто?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос , не дающий мне покоя .

Как отучить модель блестеть всеми имеющимися матами в GTA 3 , если к тем матам блеск не подключен ?

http://thumbnails101.imagebam.com/29445/f9c9f7294448743.jpg

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос , не дающий мне покоя .

Как отучить модель блестеть всеми имеющимися матами в GTA 3 , если к тем матам блеск не подключен ?

http://thumbnails101.imagebam.com/29445/f9c9f7294448743.jpg

В первой занозе в режиме faces [3] выделяешь треугольники, которые не должны блестеть (можно по материалам), жмёшь ctrl+A -> вкладка Misc. -> ставишь галочку don't blend textures.

 

Возможно, у тебя просто дублируются материалы с одинаковыми текстурами (но один мат-л с блеском, другой без). Они, как мне кажется, при экспорте могут склеиться в один блестящий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В первой занозе в режиме faces [3] выделяешь треугольники, которые не должны блестеть (можно по материалам), жмёшь ctrl+A -> вкладка Misc. -> ставишь галочку don't blend textures.

 

Возможно, у тебя просто дублируются материалы с одинаковыми текстурами (но один мат-л с блеском, другой без). Они, как мне кажется, при экспорте могут склеиться в один блестящий.

Спасибо!

Я попутно провёл эксперимент - убрал галочку на Hight blending - и задача оказалась решённой .

При релизе модели с меня благодраность в ридми !

 

З.Ы.: По моим наблюдениям , материалы слипаются при импорте , а не при экспорте .

Изменено пользователем Sanek777

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, пытаюсь конвертнуть своего монстра в СА, почему он такой светлый? http://imageshack.us/a/img34/1820/a4dt.th.jpg. Параметры в мат эдиторе [prim,env:3,spec], Extensions -> Specular Highlight -> 76, Basic Parameters -> Diffuse -> R/G/B: 201/201/201 (менял и на 50/50/50 ничего не изменилось)

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материал с флагом prim игнорирует цвет, так что его изменение действительно ничего не даст.

Возможно, у тебя просто цвет 1 в карколсе стоит. Замени на 14.

 

Add: блик на покрышках поставь 80.

Изменено пользователем Бочонок амонтильядо


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за совет, но не помогло. Попробую, вообще как с другими цветами выглядит =)

 

блеск с колес вообще убрал =)

 

UPD

Попробовал поменять цвета в carcols и добавил baggage в carmods, так оказалось, что машина в принципе не перекрашивается. Как так? Помогите.

Изменено пользователем {Smart}

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо, попытка номер два.

ПКМ по детали -> Properties -> Verticles -> Format -> UV Channels - ставим значение 2.

 

Попробуй подгрузить светло-серый квадратик в качестве текстуры.

 

В конце концов, попробуй создать новый материал из дефолта.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо, попытка номер два.

ПКМ по детали -> Properties -> Verticles -> Format -> UV Channels - ставим значение 2.

 

Попробуй подгрузить светло-серый квадратик в качестве текстуры.

 

В конце концов, попробуй создать новый материал из дефолта.

UV Channels - и так стоит 2

 

http://imageshack.us/a/img29/8009/1kzb.th.jpg

 

новый мат создавал, та же фигня.

 

Вот с серым квадратиком уже лучше получилось, но все равно как то убого =)

Вот так выглядит белый цвет

http://imageshack.us/a/img163/4812/gu7p.th.jpg

вроде бы нормально, чего еще желать))), но при попытке перекрасить машину, в данном случае в зеленый(темно) получается вот так

http://imageshack.us/a/img541/6214/jsqh.th.jpg

 

Может ли такое быть из-за того, что я взял стандартные тень и коллизию?

 

_____________________________UPD_________________________________

 

Проблема решилась. Спасибо Pav3l. Загвоздка была в том, что модель сначала ушла на конверт в 4-ку а потом я начал из 4ного в са делать, а в 4-ке испльзуется Diffuse color, а в СА нет =))

 

Собственно вот результат

http://imageshack.us/a/img14/1926/x5y5.th.jpg http://imageshack.us/a/img542/8729/a8oo.th.jpg

Изменено пользователем {Smart}

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всех категорически приветствую, и у меня такие проблемы

1 Когда "рипаю" модель из игры Driver San Francisko и открываю модель в 3ds max то возникает такая проблема, на расстояние модель выглядит нормально (скрин 1) но когда я приближаю то она как бы становиться "прозрачной" (скрин 2). Как можно решить эту проблему??

http://radikall.com/images/2013/12/19/mGBOD.png

http://radikall.com/images/2013/12/19/VtDb.png

 

2. Когда с конвертировал модель в игру у меня возникает следующая проблема, корпус идет с нормальной краской, но двери и багажник идут немного темнее, как это исправить что бы багажник и двери были с одним цветом с корпусом? (для тех кто не понял в чем проблема посмотрите на скрин)

http://radikall.com/images/2013/12/19/yoR5x.png

Изменено пользователем DmitryNYPD
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...