kenking Опубликовано 13 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2014 1) если колёса различаются только по ширине - всё решается флагами в handling.cfg 2) если передние и задние колёса отличаются не только шириной - тогда в иерерхии модели выставляешь все четыре колеса: wheel_lf_dummy->wheel_lf wheel_lb_dummy->wheel_lb wheel_rb_dummy->wheel_rb wheel_rf_dummy->wheel_rf в wheel_rf_dummy добавляешь ещё ->wheel (один маленький полигон, можно просто отсоединить в копию с колеса любой полигон) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 13 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2014 Ну ты меня опять выручаешь, а какой флаг в хэндле не подскажешь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2014 WHEEL_F_NARROW2 Передние колеса в 2 раза (на глаз) уже WHEEL_F_NARROW Передние колеса в 1.5 раза (на глаз) уже WHEEL_F_WIDE Передние колеса в 1.5 раза шире WHEEL_F_WIDE2 Передние колеса в 2 раза шире WHEEL_R_NARROW2 Задние колеса в 2 раза уже WHEEL_R_NARROW Задние колеса в 1.5 раза уже WHEEL_R_WIDE Задние колеса в 1.5 раза шире WHEEL_R_WIDE2 Задние колеса в 2 раза шире Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YakutZA Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 (изменено) вот такая проблема с окнами, когда двери закрыты все нормально, с осями тоже вроде все нормально, может флаг какой нужен, делал по образу инфернусаhttp://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/835/s4sd.png Изменено 15 февраля, 2014 пользователем YakutZA Хостинг 'Радикал' запрещен на форуме. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 вот такая проблема с окнами, когда двери закрыты все нормально, с осями тоже вроде все нормально, может флаг какой нужен, делал по образу инфернусасбрось ось стекла к родительскому дамми. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YakutZA Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 сбрось ось стекла к родительскому дамми.не помогло, может еще идеи есть? Есть вариант поступить через Ж, подгрузить стандартные двери с дамми от инфернуса, зааттачить двери моей модели к стандартным и удалить потом стандартные двери, но это уже когда отчаюсь совсем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 может еще идеи есть?скрин с проблемой на другой фотохостинг загрузи, а то твоё сообщение редактировали, скрин удалили, суть проблемы без скрина не ясна Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 (изменено) Есть вариант поступить через Ж, подгрузить стандартные двери с дамми от инфернуса, зааттачить двери моей модели к стандартным и удалить потом стандартные двери, но это уже когда отчаюсь совсеми что это должно дать? и все-таки я буду настаивать на сбросе оси. надо чтобы ось самой детали стекла (например, window_lf_L0) была в центр дамми (window_lf) этого стекла (опция сброса "смещение центра осей"). прежде чем рассматривать иные варианты, покажи скрин со сброшенной осью. Изменено 14 февраля, 2014 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 Есть проблемка, ставил все 4 колеса в занозе, вро де бы все ок, но авто из гаража сохраненное имеет профиль колес что надо, а авто из карспаунера вообщем вот фото, обе модели стоят на сентинеле, но такая разница...Хэлпhttp://www.imagebam.com/image/30cab7307988182 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YakutZA Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 (изменено) и что это должно дать? и все-таки я буду настаивать на сбросе оси. надо чтобы ось самой детали стекла (например, window_lf_L0) была в центр дамми (window_lf) этого стекла (опция сброса "смещение центра осей"). прежде чем рассматривать иные варианты, покажи скрин со сброшенной осью.ну не уж-то вы думаете, что сконвертировав весь автомобиль я про оси стекол забыл?http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/834/erft.jpg Кинул в тупую импортированные двер от инфернуса в мою модель, стуация та же http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/833/1uff.jpgдело не в осях Изменено 15 февраля, 2014 пользователем YakutZA Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 Есть проблемка, ставил все 4 колеса в занозе, вро де бы все ок, но авто из гаража сохраненное имеет профиль колес что надо, а авто из карспаунера вообщем вот фото, обе модели стоят на сентинеле, но такая разница...Хэлпhttp://www.imagebam.com/image/30cab7307988182В гараже сохраняется с теми флагами ширины колес, какими ты туда их поставил. Ориентируйся по карспавнеру. А ещё лучше вылови машину в трафике. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 ну не уж-то вы думаете, что сконвертировав весь автомобиль я про оси стекол забыл? дело не в осяхУ тебя же на скрине видно, что ось стекла не совпадает с осью дамми двери, так что дело именно в осях. И игровые скрины можно делать в дневное время? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 ну не уж-то вы думаете, что сконвертировав весь автомобиль я про оси стекол забыл?пф, иногда конвертеры с многолетним стажем могут допускать банальнейшие ошибки по незнанию или случайности. сбрось дамми стекла к родительскому дамми двери, ну и оси соответственно туда же. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YakutZA Опубликовано 17 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2014 пф, иногда конвертеры с многолетним стажем могут допускать банальнейшие ошибки по незнанию или случайности. сбрось дамми стекла к родительскому дамми двери, ну и оси соответственно туда же.и правда, отцентрировал дамми окон к дамми дверей и все хорошо, но почему тогда в импортированной модели они находятся в центре окна? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 3 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2014 Такое дело. Имеем две экстры, с одними и теми же материалами (решётка и надпись), вроде всё одинаково, но ведут они друг друга по разному:одна просвечивает как надо, другая даёт вокруг рисунка прозрачность и соответственно "рентгенит" поверхность -http://thumbnails111.imagebam.com/31864/8ee066318634482.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/31864/931bb5318634533.jpg Как нибудь это можно "вылечить"? Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 3 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2014 Как нибудь это можно "вылечить"?Попробуй этому материалу дать небольшую прозрачность например в занозе2 значение opacity сделать 250 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 3 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2014 Попробуй этому материалу дать небольшую прозрачность например в занозе2 значение opacity сделать 250 Спасибо огромное!!! Пациент здоров)) Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Reisen Опубликовано 10 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2014 Почаны, подскажите,нормальная ли эта настройкахрома? Просто в первый разделаю.http://i.imgur.com/SuEnhiY.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 Более подходящей темы для вопроса не нашёл, напишу здесь.В описаниях к некоторым моделям для VC в файловом архиве есть такая фраза: "Полностью функционирующие передние и задние фары". Насколько я знаю, в VC нет текстур типо vehiclelights128 и vehiclelightson128 в SA, которые собственно и отвечают за работу оптики в SA. Вопрос: полностью функционирующие передние и задние фары - это просто у модели есть дамми фар? Или есть какой-то секрет рабочей оптики в VC? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 (изменено) Это просто тупой шаблон, кочующий из описания в описание - что для ВС, что для СА. По факту может значить все, что угодно - от того, что фарам тупо назначен материал (и они будут светиться, для СА) до адаптации к различным скриптам. Сама фраза сродни еще одной божественной конструкции: "хорошо вписывается в атмосферу игры" ФА производит настолько удручающее зрелище, что я туда стараюсь не заходить. Изменено 22 ноября, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 Почаны, подскажите,нормальная ли эта настройкахрома? Просто в первый разделаю.http://i.imgur.com/SuEnhiY.pngНе а, если очень хочеться посмотри у меня, а еще лучше возьми модель Стратума и глянь все параметры там, у него все в идеале, успехов...:-) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 Парни, запарил как в TXD WS делать альфу. Создаю новую текстуру, добавляю картинку, в настройках ставлю альфу, перехожу вниху во вкладку альфы, добавляю импортом оную, но меняется основная.... Обе текстуры в BMP. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 Парни, запарил как в TXD WS делать альфу.Создаю новую текстуру, добавляю картинку, в настройках ставлю альфу, перехожу вниху во вкладку альфы, добавляю импортом оную, но меняется основная....Обе текстуры в BMP.Там нужно, где изображение, снизу, выбрать альфа маск, и тогда импортировать текстуру. Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 Или все же дело в самом .bmp. Попробуй перегнать обе текстуры например в .png. Ибо я что-то сомневаюсь насчет альфы в .bmp Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 (изменено) Там нужно, где изображение, снизу, выбрать альфа маск, и тогда импортировать текстуру.так и делал. Меняет принципиально основную.Или все же дело в самом .bmp. Попробуй перегнать обе текстуры например в .png. Ибо я что-то сомневаюсь насчет альфы в .bmpВ чем конкретно сомнения? Текстура и альфа рисовались собственноручно и протестированы в 4ке) З.ы. Изменено 2 января, 2015 пользователем Ramon_Cube Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.