PaFanja Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 (изменено) так и делал. Меняет принципиально основную. В чем конкретно сомнения? Текстура и альфа рисовались собственноручно и протестированы в 4ке) З.ы.Я не знал что .bmp альфу поддерживает Но все же, попробуй перевести в другой формат, возможно поможет Изменено 2 января, 2015 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 Я не знал что .bmp альфу поддерживает Но все же, попробуй перевести в другой формат, возможно поможетодно дело когда альфа вшита в формат, как в PNG, другое дело когда идет основная текстура и альфа-текстура. Смена форматов не помогает. Гонял уже и в PNG, и в TGA. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 так и делал. Меняет принципиально основную.Это косяк последней версии.. или последних версий воркшопа. Вот, например, 4.0, в ней всё как надоTXD_Workshop_4.0.zip Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 (изменено) Здравствуйте, вот решил попробовать что-нибудь конвертнуть из СА в ВС. Предметом опытов стал полицейский вертолет. Вроде бы нормально конвертнул (лого я буду перерисовывать), все детали подвижны, модель, как говорится, поддерживает все функции движка ВС. Но у меня проблема со стеклами на дверях. Знаю, что двери должны быть после chassis_dummy, но я так и не смог настроить иерархию... Хотя, тут дело, мне кажется не в этом... Заранее спасибо. Изменено 3 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 Доброго здоровья! Элементы транспортного средства переименовыванию подвергались? Из chassis в chassis_hi, например. Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 (изменено) Элементы транспортного средства переименовыванию подвергались?Из chassis в chassis_hi, например.Да, переименовывались.Для сравнения я взял стандартную модель полицейского вертолета из вайса. Расположил все детали в таком же порядке и переименовал соответственно. Вот, сделал общий скрин двух иерархий. Вверху - это конвертируемая модель, внизу - оригинальная из вайса. Изменено 3 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 материал стекла перемести в самый низ списка Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 материал стекла перемести в самый низ спискаНе помогло.Но с другой стороны я наблюдал тот факт, что при экспорте в dff он не сохраняет положение материала... Я его даже прикрепил к самому последнему материалу.Возможно, нужно использовать ZM1 а не ZM2? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 не не, простое перетаскивание тут не поможет, берешь выделяешь все полики по материалу стекла, затем в материал эдиторе (или как он там в занозе называется), делаешь копию материала стекла, копия будет в самом конце списка, и этот новый материал применяешь на выделенные полики. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 (изменено) Pav3l, большое спасибо за толковый совет, сейчас же этим займусь Изменено 3 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 (изменено) Pav3l, всё равно не помогает... При экспорте ЗМ упорно смещает материал выше. Это при условии, что я перетекстурил полигоны стекла дублированным материалом, а оригинальный удалил. Я даже материал, который продублировал, переименовывал, но все возвращалось на место....Придется создавать новый материал и текстурить им. Надеюсь, всё встанет на свои места......Всё равно он смещает материал. У меня ничего не получается. Уже и материал свой добавил, проблема осталась... polmav.zip Изменено 3 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 Raptor1994, я сейчас буду отталкиваться от опыта конверта в 4ку, но тут возможно общезанозовские штучки. при экспорте материал продвигается вверх в зм2 потому, что он применен на одной из топовых деталей, в данном случае на чассис_хай. это нормальная практика для экспорта в четверочный вфт и, видимо, тут то же самое. можно ведь создать новый материал стекла и применить его только к окнам дверей? ну а старый мат оставить для чассиса. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Двери тоже надо переименовывать И конвертировать лучше через ЗМ 1 или 3DS Max. Вторую ЗМ наделили возможностью экспорта перевариваемых вайсом моделей, но не более. Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) создать новый материал стекла и применить его только к окнам дверей? ну а старый мат оставить для чассиса.Значит, расскажу что делал и что с этого вышло. Сначала удалил стандартный материал стекла, потом создал два материала, один - для стекла на корпусе вертолета, другой - для стекла на дверях. Применил эти материалы по отдельности. При экспорте он эти материалы не удалил, а объединил в один, назвал как-то по-своему и сместил почти в начало. Отображение модели в игре не поменялось...Двери тоже надо переименовыватьУ меня они переименованы. Я прикреплял скриншот иерархии ранее.И конвертировать лучше через ЗМ 1 или 3DS Max. Вторую ЗМ наделили возможностью экспорта перевариваемых вайсом моделей, но не более.Я бы с радостью, но я не знаю как импортировать модели от SA в первую занозу... Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Я бы с радостью, но я не знаю как импортировать модели от SA в первую занозу...Так во второй занозе есть возможность экспорта файла в формат первой, или просо экспорт в любой удобоваримый формат для первой занозы, тот же obj. Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Так во второй занозе есть возможность экспорта файла в формат первой, или просо экспорт в любой удобоваримый формат для первой занозы, тот же obj.Вот я слепой, не увидел в конце списка "Old Z3D files"... Теперь осталось только перевернуть текстуры. Спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) Видимо мне нужен мануал по моделированию/конвертированию... Когда я экспортнул модель из первой занозы и заменил в игре, то при попытке заспаунить этот вертолет игра вылетает. Дамиисы у модели все на месте. ... Не уверен, но думаю, что дело в иерархии... Хотя я поместил все элементы в том же порядке, что и на стандартной модели для вайса. Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Видимо мне нужен мануал по моделированию/конвертированию...Держи мануалFAQ_convert_in_vc.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) Pav3l, вот то, что мне так нужно! Спасибо! А то никак в инете не мог найти... ... Теперь такая беда... Все детали (включая задний ротор) расположились в центре модели:Причем даммисы я не двигал еще, а добавил их от стандартного мэверика. P.S. Еле сделал этот скриншот ибо вертолет от меня "ускользал", и знаю почему, но не знаю как решить... Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) Pav3l, вот то, что мне так нужно! Спасибо! А то никак в инете не мог найти... ... Теперь такая беда... Все детали (включая задний ротор) расположились в центре модели: Причем даммисы я не двигал еще, а добавил их от стандартного мэверика. P.S. Еле сделал этот скриншот ибо вертолет от меня "ускользал", и знаю почему, но не знаю как решить...Проверь что бы оси деталей были на нужных местах(обычно в центре дамиса или самой детали) сравни с оригинальной Изменено 4 января, 2015 пользователем {Smart} Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) что бы оси деталей были на нужных местах(обычно в центре дамиса или самой детали) сравни с оригинальнойСравнил с оригиналом, оси были расположены там, где надо, они просто были повернуты в разные стороны, но даже выравнивание их в правильное положение не повлияло на модель физически. Складывается такое ощущение, что связь этих осей с основной деталью (осью) разорвана и игра ставит их автоматически по центру... Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Оси деталей и оси думми должны совпадать. Что бы они совпали - проще всего сбросить их и у того, и у другого, а потом синхронно двигать в нужную точку. И ничего ,что думми двери будет не рядом со своей осью - игра ориентируется на оси элементов, а не на сетку Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) В очередной раз начал сначала и вот что у меня получилось... Как я только не регулировал эти оси... Двери никак не меняют своего положения! Оси вроде поправил, но все равно... намертво в таком положении. Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 А как он в Занозе выглядит? Есть подозрения, что так же, как и в игре - а значит двери не были отзеркалены наравне с остальными элементами. Меня конверту учили долго и мучительно, опыт передаю,учителя - читайте и чувствуйте прибавление к карме! Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) А как он в Занозе выглядит? Есть подозрения, что так же, как и в игре - а значит двери не были отзеркалены наравне с остальными элементами. Я все детали отзеркаливал одинаково... В занозе все выглядит вот так:Я как увидел результат - попробовал отзеркалить только двери, но это никак не повлияло на отображение модели в игре. Хотя, ГГ "открывает" и "закрывает" двери как положено. Просто сами двери психуют барахлят.И ещё одно... Не получается сместить даммис ped_frontseat равно как и другие, т.е. в игре они никак не смещаются...Меня конверту учили долго и мучительно, опыт передаю,учителя - читайте и чувствуйте прибавление к карме!Рад, что на этом форуме есть отзывчивые люди Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.