Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

так и делал. Меняет принципиально основную.

 

В чем конкретно сомнения? Текстура и альфа рисовались собственноручно и протестированы в 4ке)

 

З.ы.

Я не знал что .bmp альфу поддерживает :facepalm:

 

Но все же, попробуй перевести в другой формат, возможно поможет

Изменено пользователем PaFanja
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не знал что .bmp альфу поддерживает :facepalm:

 

Но все же, попробуй перевести в другой формат, возможно поможет

одно дело когда альфа вшита в формат, как в PNG, другое дело когда идет основная текстура и альфа-текстура. Смена форматов не помогает. Гонял уже и в PNG, и в TGA.

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так и делал. Меняет принципиально основную.

Это косяк последней версии.. или последних версий воркшопа. Вот, например, 4.0, в ней всё как надо

TXD_Workshop_4.0.zip

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, вот решил попробовать что-нибудь конвертнуть из СА в ВС. Предметом опытов стал полицейский вертолет. Вроде бы нормально конвертнул (лого я буду перерисовывать), все детали подвижны, модель, как говорится, поддерживает все функции движка ВС. Но у меня проблема со стеклами на дверях.

post-44437-1420307148_thumb.jpg

post-44437-1420307154_thumb.jpg

Знаю, что двери должны быть после chassis_dummy, но я так и не смог настроить иерархию... Хотя, тут дело, мне кажется не в этом...

 

Заранее спасибо.

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго здоровья!

Элементы транспортного средства переименовыванию подвергались?

Из chassis в chassis_hi, например.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Элементы транспортного средства переименовыванию подвергались?

Из chassis в chassis_hi, например.

Да, переименовывались.

Для сравнения я взял стандартную модель полицейского вертолета из вайса. Расположил все детали в таком же порядке и переименовал соответственно.

 

Вот, сделал общий скрин двух иерархий. Вверху - это конвертируемая модель, внизу - оригинальная из вайса.

post-44437-1420311813_thumb.jpg

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

материал стекла перемести в самый низ списка

Не помогло.

Но с другой стороны я наблюдал тот факт, что при экспорте в dff он не сохраняет положение материала... Я его даже прикрепил к самому последнему материалу.

Возможно, нужно использовать ZM1 а не ZM2?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не не, простое перетаскивание тут не поможет, берешь выделяешь все полики по материалу стекла, затем в материал эдиторе (или как он там в занозе называется), делаешь копию материала стекла, копия будет в самом конце списка, и этот новый материал применяешь на выделенные полики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, всё равно не помогает... При экспорте ЗМ упорно смещает материал выше. Это при условии, что я перетекстурил полигоны стекла дублированным материалом, а оригинальный удалил. Я даже материал, который продублировал, переименовывал, но все возвращалось на место.

...

Придется создавать новый материал и текстурить им. Надеюсь, всё встанет на свои места...

...

Всё равно он смещает материал. У меня ничего не получается. Уже и материал свой добавил, проблема осталась...

 

polmav.zip

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Raptor1994, я сейчас буду отталкиваться от опыта конверта в 4ку, но тут возможно общезанозовские штучки. при экспорте материал продвигается вверх в зм2 потому, что он применен на одной из топовых деталей, в данном случае на чассис_хай. это нормальная практика для экспорта в четверочный вфт и, видимо, тут то же самое. можно ведь создать новый материал стекла и применить его только к окнам дверей? ну а старый мат оставить для чассиса.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Двери тоже надо переименовывать :good:

И конвертировать лучше через ЗМ 1 или 3DS Max. Вторую ЗМ наделили возможностью экспорта перевариваемых вайсом моделей, но не более.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

создать новый материал стекла и применить его только к окнам дверей? ну а старый мат оставить для чассиса.

Значит, расскажу что делал и что с этого вышло. Сначала удалил стандартный материал стекла, потом создал два материала, один - для стекла на корпусе вертолета, другой - для стекла на дверях. Применил эти материалы по отдельности. При экспорте он эти материалы не удалил, а объединил в один, назвал как-то по-своему и сместил почти в начало. Отображение модели в игре не поменялось...

Двери тоже надо переименовывать

У меня они переименованы. Я прикреплял скриншот иерархии ранее.

И конвертировать лучше через ЗМ 1 или 3DS Max. Вторую ЗМ наделили возможностью экспорта перевариваемых вайсом моделей, но не более.

Я бы с радостью, но я не знаю как импортировать модели от SA в первую занозу... Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы с радостью, но я не знаю как импортировать модели от SA в первую занозу...

Так во второй занозе есть возможность экспорта файла в формат первой, или просо экспорт в любой удобоваримый формат для первой занозы, тот же obj.

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так во второй занозе есть возможность экспорта файла в формат первой, или просо экспорт в любой удобоваримый формат для первой занозы, тот же obj.

Вот я слепой, не увидел в конце списка "Old Z3D files"... :facepalm::fool: Теперь осталось только перевернуть текстуры. Спасибо :ok:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видимо мне нужен мануал по моделированию/конвертированию... Когда я экспортнул модель из первой занозы и заменил в игре, то при попытке заспаунить этот вертолет игра вылетает. Дамиисы у модели все на месте.

...

Не уверен, но думаю, что дело в иерархии... Хотя я поместил все элементы в том же порядке, что и на стандартной модели для вайса.

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, вот то, что мне так нужно! Спасибо! :clapping: А то никак в инете не мог найти...

 

...

 

Теперь такая беда... Все детали (включая задний ротор) расположились в центре модели:

post-44437-1420376928_thumb.jpg

post-44437-1420377771_thumb.jpg

Причем даммисы я не двигал еще, а добавил их от стандартного мэверика.

 

P.S. Еле сделал этот скриншот ибо вертолет от меня "ускользал", и знаю почему, но не знаю как решить...

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, вот то, что мне так нужно! Спасибо! :clapping: А то никак в инете не мог найти...

 

...

 

Теперь такая беда... Все детали (включая задний ротор) расположились в центре модели:

 

Причем даммисы я не двигал еще, а добавил их от стандартного мэверика.

 

P.S. Еле сделал этот скриншот ибо вертолет от меня "ускользал", и знаю почему, но не знаю как решить...

Проверь что бы оси деталей были на нужных местах(обычно в центре дамиса или самой детали) сравни с оригинальной

Изменено пользователем {Smart}

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что бы оси деталей были на нужных местах(обычно в центре дамиса или самой детали) сравни с оригинальной

Сравнил с оригиналом, оси были расположены там, где надо, они просто были повернуты в разные стороны, но даже выравнивание их в правильное положение не повлияло на модель физически. :facepalm:

Складывается такое ощущение, что связь этих осей с основной деталью (осью) разорвана и игра ставит их автоматически по центру...

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оси деталей и оси думми должны совпадать.

Что бы они совпали - проще всего сбросить их и у того, и у другого, а потом синхронно двигать в нужную точку. И ничего ,что думми двери будет не рядом со своей осью - игра ориентируется на оси элементов, а не на сетку :smile:

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:unknw::treaten::facepalm::mega_shok:

post-44437-1420390372_thumb.jpg

post-44437-1420390380_thumb.jpg

В очередной раз начал сначала и вот что у меня получилось... Как я только не регулировал эти оси... Двери никак не меняют своего положения!

Оси вроде поправил, но все равно... намертво в таком положении.

Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как он в Занозе выглядит?

Есть подозрения, что так же, как и в игре - а значит двери не были отзеркалены наравне с остальными элементами. :smile:

Меня конверту учили долго и мучительно, опыт передаю,учителя - читайте и чувствуйте прибавление к карме!

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как он в Занозе выглядит?

Есть подозрения, что так же, как и в игре - а значит двери не были отзеркалены наравне с остальными элементами. :smile:

Я все детали отзеркаливал одинаково... В занозе все выглядит вот так:

post-44437-1420405352_thumb.jpg

Я как увидел результат - попробовал отзеркалить только двери, но это никак не повлияло на отображение модели в игре. Хотя, ГГ "открывает" и "закрывает" двери как положено. Просто сами двери психуют барахлят.

И ещё одно... Не получается сместить даммис ped_frontseat равно как и другие, т.е. в игре они никак не смещаются...

Меня конверту учили долго и мучительно, опыт передаю,учителя - читайте и чувствуйте прибавление к карме!

Рад, что на этом форуме есть отзывчивые люди :good::smile: Изменено пользователем Raptor1994
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...