{Smart} Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Я все детали отзеркаливал одинаково... В занозе все выглядит вот так:Я как увидел результат - попробовал отзеркалить только двери, но это никак не повлияло на отображение модели в игре. Хотя, ГГ "открывает" и "закрывает" двери как положено. Просто сами двери психуют барахлят.И ещё одно... Не получается сместить даммис ped_frontseat равно как и другие, т.е. в игре они никак не смещаются... Рад, что на этом форуме есть отзывчивые люди А ты направление осей проверял? может оказаться так, что они направленны в разные стороны с главным дамми. Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 (изменено) А ты направление осей проверял?Дюжину раз это делал. Я последовал совету товарища Sanek777. Сбрасывал все оси и перемещал их в нужное место каждую. При этом сравнивая с оригинальной моделью из вайса. Изменено 4 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 И по иерархии левая дверь в думми левой двери, а правая дверь в думми правой? И названия соответствуют левой и правой стороне? Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 И по иерархии левая дверь в думми левой двери, а правая дверь в думми правой? И названия соответствуют левой и правой стороне?Да, всё так. Я хорошо перечитал мануал, который мне любезно предоставил товарищ Pav3l.vc_polmav.zipТем более, тут ничего сложного нет... Может какая-то ось неправильно повернута, хотя я и это не раз проверял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 (изменено) Открыл во второй занозе, оси дверей смотрят в другую сторону чем ось всего верталета. + во второй занозе показывает что у тебя на дверях нормали сбиты http://thumbnails110.imagebam.com/37893/edcd0f378923144.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/37893/496657378923149.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/37893/80e019378923154.jpg Изменено 5 января, 2015 пользователем {Smart} Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 (изменено) Оси перенастроены, уже всё встало на свои места. Буду пытаться перетекстурить материал стекла, потому что повторяется та же проблема, что и при конверте во втором ZM....Я не знаю как с этим бороться, миллион дюжину раз текстурил... Все по-прежнему.Может, отделить полигоны стекла в отдельный объект и снова перетекстурить? Что скажете? Изменено 5 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 Названия дверей: door_rf_okdoor_lf_okdoor_rr_okdoor_lr_ok Надо заменить на:door_rf_hi_okdoor_lf_hi_okdoor_rr_hi_okdoor_lr_hi_ok Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 На сколько я знаю, движку игры без разницы, будет ли название дверей с частицей hi или без неё. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 На сколько я знаю, движку игры без разницы, будет ли название дверей с частицей hi или без неё.Как в Вайсе, я не уверен. Но вот в трехе есть разница. Знаю по своему опыту. Как раз таки из-за этого на авто могут быть суперпрозрачные стекла. Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 (изменено) Названия дверей: door_rf_okdoor_lf_okdoor_rr_okdoor_lr_ok Надо заменить на:door_rf_hi_okdoor_lf_hi_okdoor_rr_hi_okdoor_lr_hi_ok Когда я переименовал двери в модели таким способом, после замены в игровом архиве игра благополучно вылетела при попытке заспаунить это ТС.Я же говорил, я назвал все даммисы и детали точно так же, как и в стандартной вайсовской модели. Изменено 6 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 суперпрозрачные стекла.это как? поясни Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 это как? Ну, наверное, он имел в виду такие стекла, что их вовсе не видно, как на машинах в сюжетных катсценах Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 это как? поясни Это когда за стеклом видно асфальт, все окружающее, а не противоположенную дверь, как у Маверика по которому мы сейчас советуем. По поводу Рэма: там все именованно как надо, просто никак не мог исправить эту дрянь, поэтому отложил в долгий ящик. Возможно он до релиза вообще не доедет в таком виде (пущу на переработку). Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 Когда я переименовал двери в модели таким способом, после замены в игровом архиве игра благополучно вылетела при попытке заспаунить это ТС.Я же говорил, я назвал все даммисы и детали точно так же, как и в стандартной вайсовской модели.А я , в свою очередь, посмотрел на скриншот. Если вылетала игра - значит, детали не были в иерархии возвращены в свои думми. Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 (изменено) Это когда за стеклом видно асфальт, все окружающее, а не противоположенную дверь, как у Маверика по которому мы сейчас советуем.У меня и такое есть было. С одной стороны было видно только противоположные двери и окружающую среду, а в окнах дверей с противоположной стороны - только окружающую среду. Ни салона, ни дверей.детали не были в иерархии возвращены в свои думмиДа, после того, как я переименовал двери, то они сместились от своих дамми и остались в корне модели. Я забыл проверить иерархию перед экспортом.Сейчас все хорошо, спасибо, Sanek777.И еще один небольшой вопрос на засыпку - как сделать так, чтобы в игре цвета модели менялись согласно carcols.dat? Когда конвертил во второй занозе - цвета модели были такие же как и в carcols.dat, а тут чисто такие, как в ЗМ отображаются. Изменено 6 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 (изменено) У меня и такое есть было. С одной стороны было видно только противоположные двери и окружающую среду, а в окнах дверей с противоположной стороны - только окружающую среду. Ни салона, ни дверей. Да, после того, как я переименовал двери, то они сместились от своих дамми и остались в корне модели. Я забыл проверить иерархию перед экспортом.Сейчас все хорошо, спасибо, Sanek777.И еще один небольшой вопрос на засыпку - как сделать так, чтобы в игре цвета модели менялись согласно carcols.dat? Когда конвертил во второй занозе - цвета модели были такие же как и в carcols.dat, а тут чисто такие, как в ЗМ отображаются.Это просто. В материалах посмотри чтобы был первичный [prim] и вторичный [sec] цвета. Допустим body [prim] и body [sec] (хотя вторичный необязательно, на любителя). Обычно во второй занозе в скобках пишется еще какая-нибудь дрянь вроде [prim, spec], но в первой необходимо оставить только [prim] или [sec]. Изменено 6 января, 2015 пользователем cop Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 (изменено) cop, спасибо! Пойду разбираться ;) Изменено 6 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 У меня и такое есть было. С одной стороны было видно только противоположные двери и окружающую среду, а в окнах дверей с противоположной стороны - только окружающую среду. Ни салона, ни дверей.А решился этот вопрос добавлением частицы hi? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 (изменено) А решился этот вопрос добавлением частицы hi?Да, нужно было добавить частицу hi ко всем дверям и переместить двери в свои дамми. И со стеклом все норм....Создал новый объект (декаль) и не знаю как приштопать его к chassis_dummy chassis_hi:...Похоже, не надо, я проверил в игре - он нормально отображается (предварительно поместив объект в chassis_dummy) Изменено 7 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 Raptor выделяешь chassis_hi и Surface, открываешь вкладку crete далее objects нажимаешь UniteSelect и в появляющемся окне вписываешь chassis_hi. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 (изменено) SRaSer, спасибо Изменено 7 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 (изменено) Вот что у меня получилось ... Модератор, сорри за даблпостинг. Изменено 7 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 8 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 Вертолёт появится в нашем файловом архиве? Как по мне - хорошее обновление для стандартного Police Maverick. Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 8 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 (изменено) Вертолёт появится в нашем файловом архиве? Как по мне - хорошее обновление для стандартного Police Maverick. Я тоже так думаю, хотя... я не ожидал этих слов именно от Вас Если уж выкладывать этот, то я думаю, стоит проделать подобное и со стандартным мэвериком, текстуры поправить, для себя ведь делал. ...Разместил свою работу на сайте: http://gta.com.ua/file_details.phtml?id=2852Кому интересно - скачиваем и оцениваем....Хоть делал для себя, но всё равно спасибо всем, кто помогал! Изменено 11 января, 2015 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Reisen Опубликовано 25 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2015 (изменено) Запилил тут видео на досуге, как адаптировать танк для GTA SA под скрипт rhino_tracks, оживляющий катки и гусеницы Изменено 25 января, 2015 пользователем Reisen Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.