PaFanja Опубликовано 28 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2015 Извиняюсь за дурацкий вопрос, но все же, как сделать нормальную подсветку приборов без помощи IVF и т.д? Раньше же ее делали, но вот как не пойму. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 28 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2015 Извиняюсь за дурацкий вопрос, но все же, как сделать нормальную подсветку приборов без помощи IVF и т.д? Раньше же ее делали, но вот как не пойму. Прицепляли к фарам Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 29 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2015 (изменено) Точнее назначали материал передних фар. Изменено 29 января, 2015 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 29 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2015 Прицепляли к фарамНу это если кнопки, стрелки и т.д. идут 3D. А вот как поступить, если например нужно сделать подсветку в форзовской модели? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2015 в СА прелит (prelit или любой другой вид окраски вершин) на моделях авто отображается? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 4 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2015 неа. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 12 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2015 (изменено) Поменял кусок днища и столкнулся с такой фигней. Текстура перемешалась. При этом развертка и отображение в Максе правильное. С чем такая проблема может быть связана? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://savepic.su/5017723m.jpgUPD: экспорт раскуроченного куска в 3ds помог Изменено 13 февраля, 2015 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 12 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2015 (изменено) Есть такая проблема при конверте. Конверчу через макс. Через стекла кузова (заднее, боковые) не видно детали, которые имеют прозрачные элементы. Лобовое стекло, например. Также передние крылья, если на них прозрачные фары. Экстры с прозрачными элементами и т.п. Материалы местами менял, создавал новые и т.д. Решить не получается. Та же хрень с ВС, но это уже в отдельную тему. Изменено 12 февраля, 2015 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ultramarine Опубликовано 13 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2015 (изменено) Есть такая проблема при конверте. Конверчу через макс. Через стекла кузова (заднее, боковые) не видно детали, которые имеют прозрачные элементы. Лобовое стекло, например. Также передние крылья, если на них прозрачные фары. Экстры с прозрачными элементами и т.п. Материалы местами менял, создавал новые и т.д. Решить не получается. Та же хрень с ВС, но это уже в отдельную тему.Было такое. Скорее всего, это очередные особенности КАМ-овского колдунства. Мне помогало только отделение стекол от chassis в отдельные детали. Если не отделяя стекол, попробуй в мультиматериале кузова назначить стеклам материал на последний ID.Экстры с прозрачностью все равно не будут видны. Изменено 13 февраля, 2015 пользователем ultramarine Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 13 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2015 Есть такая проблема при конверте. Конверчу через макс. Через стекла кузова (заднее, боковые) не видно детали, которые имеют прозрачные элементы. Лобовое стекло, например. Также передние крылья, если на них прозрачные фары. Экстры с прозрачными элементами и т.п. Материалы местами менял, создавал новые и т.д. Решить не получается. Та же хрень с ВС, но это уже в отдельную тему.Если не отделяя стекол, попробуй в мультиматериале кузова назначить стеклам материал на последний ID. Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 14 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2015 Вот фигня! Пилю крч передний бампер по тутору от little_idiot'a. Экспортнул его нормально, прописал где надо, но стабильно ловлю вылет после загрузки (черный экран секунд на 5 и вылет). Бьюсь уже 5 час, все файлы по многу раз перепроверил. Но все равно вылетает. Прописываю на Buffalo. SALA ставил. Вот, что вышло: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстcarmods:buffalo, fbmp_c_buf1, nto_b_s, nto_b_s, nto_b_tw shopping:fbmp_c_buf1 FBBUF1 respect 0 sexy 0 1500item fbmp_c_buf1 veh_mods, ID свободный:1195, fbmp_c_buf1, buffalo, 100, 2101248 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 16 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2015 (изменено) Описанную ранее проблему со стеклами в СА различными манипуляциями решил, что самое интересное, ранее эти же действия не помогали. Теперь конверчу эту же модель в ВС и если кто-то еще на форуме работает с ВС, нужна помощь. Со стеклами проблема та же. Материал стекла перемести в самый низ, стекла отделял, склеивал, привязывал к различным деталям - результат тот же. К тому же есть еще одна проблема - на экстрах почему-то нет хрома, хотя он настроен в материлах. Ранее тоже такое встречал, но когда экстры были незначительные просто убирал их. Сейчас же от них нельзя отказываться, слишком они значимы. Что делать? Изменено 16 февраля, 2015 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 17 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2015 (изменено) Описанную ранее проблему со стеклами в СА различными манипуляциями решил, что самое интересное, ранее эти же действия не помогали. Теперь конверчу эту же модель в ВС и если кто-то еще на форуме работает с ВС, нужна помощь. Со стеклами проблема та же. Материал стекла перемести в самый низ, стекла отделял, склеивал, привязывал к различным деталям - результат тот же. К тому же есть еще одна проблема - на экстрах почему-то нет хрома, хотя он настроен в материлах. Ранее тоже такое встречал, но когда экстры были незначительные просто убирал их. Сейчас же от них нельзя отказываться, слишком они значимы. Что делать?Насчёт хрома скажу следующее. Для экстра-parts он не предусмотрен первоначально, Rockstar решили не утруждать себя подобной задачей (233). Частично решает проблему MVL (6002, хром становится перенасыщенным). Со стёклами свои нюансы. Во первых, даже если текстура содержит alpha-channel, прозрачность материала стекла следует установить на 249 (можно и ниже, no matter~) - решает проблему 'невидимости' противоположной двери. Во вторых, даже если материал находится ниже остальных, перемещение в иерархии никто не отменял. Третье. Имеет место баг со стёклами сложной формы, например как у 3rd-4th-gen. Camaro (багажник): при определенных углах салон становится невидимым, даже если он выше багажника в иерархии (решение пока не найдено). Есть и другой баг - если смотреть на авто сверху в районе door_rf/lf через стекло можно разглядеть всю красоту асфальта, по аналогии с предыдущим. Всё приведённое выше больше относится к ZM2 нежели 3ds Max, с последним в отношении конвертов не работал. Изменено 17 февраля, 2015 пользователем Victor Knight Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 17 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2015 (изменено) Насчёт хрома скажу следующее. Для экстра-parts он не предусмотрен первоначально, Rockstar решили не утруждать себя подобной задачей (233). Частично решает проблему MVL (6002, хром становится перенасыщенным).Понятно. Все-таки от части экстр прийдется отказаться, т.к. без хрома они бесполезны.Со стёклами свои нюансы. Во первых, даже если текстура содержит alpha-channel, прозрачность материала стекла следует установить на 249 (можно и ниже, no matter~) - решает проблему 'невидимости' противоположной двери. Во вторых, даже если материал находится ниже остальных, перемещение в иерархии никто не отменял. Третье. Имеет место баг со стёклами сложной формы, например как у 3rd-4th-gen. Camaro (багажник): при определенных углах салон становится невидимым, даже если он выше багажника в иерархии (решение пока не найдено). Есть и другой баг - при если смотреть на авто сверху в районе door_rf/lf через стекло можно разглядеть всю красоту асфальта, по аналогии с предыдущим. Всё приведённое выше больше относится к ZM2 нежели 3ds Max, с последним в отношении конвертов не работал.С дверями, салоном и т.п. все норм, про про баги с углами обзора также знаю, тут дело вовсе не в том. Не видно крыльев через окна кузова (причем только кузова, через окна дверей и лобовое стекло их видно), т.к. на них прозрачные фары. По иерархии стекла перемещал, привязывал даже к самим крыльям, но результат всегда тот же. Изменено 17 февраля, 2015 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 17 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2015 (изменено) Понятно. Все-таки от части экстр придется отказаться, т.к. без хрома они бесполезны.С дверями, салоном и т.п. все норм, про про баги с углами обзора также знаю, тут дело вовсе не в том. Не видно крыльев через окна кузова (причем только кузова, через окна дверей и лобовое стекло их видно), т.к. на них прозрачные фары. По иерархии стекла перемещал, привязывал даже к самим крыльям, но результат всегда тот же.Так здесь речь о максе или о занозе? Обдумав этот момент, нарисовались такие предположения:- Как вариант, попробовать объединить оба стекла в одну деталь и вынести после chassis_hi, пониже куда-нибудь, а не вкладывать в него и не прикреплять к чему-либо (dummy крыльев должен быть выше стекол в любом случае).- Вдобавок можно вытащить wings из своих dummies на один уровень со стёклами (сделать их статичными, ради эксперимента).- Проверить наличие двух UV-каналов и там и там. У меня на stock-car'е похожая проблема, только одно из стёкол кузова (слева) реализовано в качестве заднего бампера и, будучи вложенным в dummy, также проглядывается, аки торричеллиева пустота. Любопытно, что при вытаскивании из dummy, или же вкладывании в противоположный dummy, вид нормализуется. Из чего следует, что загвоздка может быть ещё и в dummy, а не только в 'запчасти' (чаще всего в MVL). Изменено 17 февраля, 2015 пользователем Victor Knight Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 17 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2015 Так здесь речь о максе или о занозе? Обдумав этот момент, нарисовались такие предположения:- Как вариант, попробовать объединить оба стекла в одну деталь и вынести после chassis_hi, пониже куда-нибудь, а не вкладывать в него и не прикреплять к чему-либо (dummy крыльев должен быть выше стекол в любом случае).- Вдобавок можно вытащить wings из своих dummies на один уровень со стёклами (сделать их статичными, ради эксперимента).- Проверить наличие двух UV-каналов и там и там. У меня на stock-car'е похожая проблема, только одно из стёкол кузова (слева) реализовано в качестве заднего бампера и, будучи вложенным в dummy, также проглядывается, аки торричеллиева пустота. Любопытно, что при вытаскивании из dummy, или же вкладывании в противоположный dummy, вид нормализуется. Из чего следует, что загвоздка может быть ещё и в dummy, а не только в 'запчасти' (чаще всего в MVL).Речь о ЗМ1. Как я уже писал, перепробовал все из описанного, но решение нашел совсем в другом. Опишу свои действия, может кому будет полезно. Итак проблема была в том, что через заднее окно небыло видно передних крыльев из-за прозрачных стекол фар. Я отделил стекло фары в отдельную деталь, hl_ok (целая) и hl_dam (битая) и привязал их к крылу, целому и битому соответственно. Так с обеими крыльями. Теперь все видно как и должно быть. 1 Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 18 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2015 Заднее стекло можно приклеить к chassis_hi . Рокстары так сделали - значит так может работать - сам в этом убеждаюсь иногда. Крылья чудят до сих пор ? Они прописаны в col ? Их оси совпадают с col ? Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 18 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2015 (изменено) Заднее стекло можно приклеить к chassis_hi . Рокстары так сделали - значит так может работать - сам в этом убеждаюсь иногда. Крылья чудят до сих пор ? Они прописаны в col ? Их оси совпадают с col ?Ты невнимательно читал мои сообщения. Крылья не видно только в том случае, когда на них есть призрачные элементы, в моем случае стекло фар. У стандартых авто этого нет, соответственно и проблем нет. Стекло у меня и так в составе chassis_hi, всегда делал по аналогии со стандартными авто. А col тут совсем не причем. Я его и не упоминал. В любом случае проблема решена. Как именно, описал ранее. Изменено 18 февраля, 2015 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
z2555-c84 Опубликовано 25 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2015 Как сделать так чтобы rcbandit нормально взаимодействовал с остальным транспортом? Пробовал поставить коллизию уменьшенную от другой машины - то же самое. Подозреваю что в настройках что-то но найти не могу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2015 (изменено) Парни, просьба проконсультировать по настройке материалов для транспорта gta. Интересует особенность и различия по настройке материалов для gta3, VC и SA. По иерархии моделей и компонентам моделей необходимые знания есть, а вот с материалами небольшая запара. Поясню: наверняка многие в курсе, что под некоторые мои скрипты нужно адаптировать модели. Обучающую статью по адаптации моделей под такой скрипт я в архив прилагаю, но также в некоторых случаях прилагаю и готовую модель-образец, чтобы по ней было легче разобраться в адаптации. Ну так вот, если с подготовкой такого образца для SA вопросов не возникает, то для подготовки в VC и gta3 интересует настройка материалов. Кстати, интересно мнение знающих людей по тем двум моделям-образцам для скриптов (это модели бетомешалки и самосвала) всё ли сделано правильно в плане всё тех же материалов? Попробовал ту же модель бетономешалки загнать в gta3, но обнаружилось нечто странное, а именно GGMM отображет материалы на модели нормально, а в самой игре они какие-то не такие. Не знаю, как описать, блеклые, что ли. И ещё: как-то странно отображаются материалы с альфой. Вот и возник вопрос по насторйке материалов и их особенностях в указанных трёх играх gta. Надеюсь на вашу помощь в этом вопросе. Изменено 3 марта, 2015 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 8 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2015 Ребят, помню что поднимался уже данный вопрос, но как убрать просветы через альфу, на дверях при дэмаге? Конвертировал Денискиными скриптами.http://funkyimg.com/p/VKuQ.jpgВ txd текстура с альфой, в максе материал с альфой, плюс небольшая прозрачность стоит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 9 мая, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2015 Ребят, помню что поднимался уже данный вопрос, но как убрать просветы через альфу, на дверях при дэмаге? Конвертировал Денискиными скриптами.http://funkyimg.com/p/VKuQ.jpgВ txd текстура с альфой, в максе материал с альфой, плюс небольшая прозрачность стоит.В мат.эдиторе, материал с текстурой повреждений кинуть ниже текстуры дверей. Кстати, где можно найти FAQ по настройке авто от Iris? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 9 мая, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2015 В мат.эдиторе, материал с текстурой повреждений кинуть ниже текстуры дверей. Кстати, где можно найти FAQ по настройке авто от Iris?так и сделано, все равно вылазиет этот косяк. Плюс ко всему, материал самих дверей одинаковый, а не битая намного темней битой.От Ириса не знаю, от HKS с кейби слил сюда, за неработоспособностью кейби. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 мая, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2015 Кстати, где можно найти FAQ по настройке авто от Iris? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 Помогите пожалуйста с экспортом в Занозе. Делаю как вот в этом ролике: http://www.youtube.com/watch?v=tHMYViin1Hk т.е. сперва воркшопом из файла .txd экспортирую текстуры, потом открываю занозу и зпгружаю их а неё. Далее импортирую модель. После экспорта в игре у модели нет фар, ну в плане нет стёкол фар. есть просто дырка на месте фары. И ещё что-то с текстурами - в тех места где машина мнётся при ударе, не появляется текстура с царапинами и повреждениями, а просто белый фон.Подскажите как это поправить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.