Ramon_Cube Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 Текстура царапин находится в Grand Theft Auto San Andreas\models\vehicle.txd если мне память не изменяет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 Дело в том, что модель, которую нужно экспортировать не родная, и как же так может быть, что текстура от неё находиться в Theft Auto San Andreas\models\vehicle.txd ? Ведь я когда модель скачал, то были файлы только majestic.dff и majestic.txd .Никаких отдельных файлов с текстурами небыло. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 Ой, как трудно-то... Нажми везде на крестик, и смотри котиков в гугле.Какая разница как может быть? Говорят что делать надо - делай.Текстура демага, текстура оптики, даже текстуры колес, могут находится отдельно от файлов самого авто. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 Не получается. Воркшопом экспортировал текстуры из vehicle.txd потом из majestic.txd всё это загрузил в занозу, импортировал модель, потом экспортировал, так в игре теперь эту модель даже заспавнить не удаётся В ggmm же видно, что фар и текстур повреждения нету. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 скорее всего это из-за того, что ты не добавил альфу в занозе (посмотри, есть текстура допустим scratch и scratcha) и просто в мат едиторе добавь по очереди. По поводу пропажи стекол, не знаю, скинь скрины из занозы а можешь и саму модель. Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 (изменено) Похоже, Vertu нашёл исполнителя заказа =)По теме вопроса автора.В ZM модель не отображается так, как отображается в игре. Если есть отсутствие текстур - смотри список - этакое окошко - первой строчкой будет ZModeler is ready.А ниже, соответственно, список текстур, которые "потерялись".Экспортировать в папку с моделью текстуры при таком раскладе надо те, какие указаны в том списке.Главное, если не для себя - а на релиз - прежде стоит поинтересоваться у автора. Он может быть против релиза переделок. Изменено 1 июня, 2015 пользователем Sanek777 2 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 (изменено) [spoiler=Вот так должно быть]http://savepic.org/7285490.jpg [spoiler=вот так стало после экспорта]http://savepic.org/7287538.jpg [spoiler=вот так выглядят повреждения]http://savepic.org/7277298.jpg Если есть отсутствие текстур - смотри список - этакое окошко - первой строчкой будет ZModeler is ready. Да, в занозе в этом окне вот такое: ZModeler is ready.Texture "carpback.bmp" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460Texture "carplate.bmp" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460Texture "vehiclescratch64.bmp" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460Texture "vehiclelights128.bmp" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460Texture "vehiclelights128.bmp" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460Texture "vehiclelights128.bmp" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460какие то текстуры не загрузились? А что теперь делать? Где их взять? Главное, если не для себя - а на релиз - прежде стоит поинтересоваться у автора. Он может быть против релиза переделок. Да ну какой релиз Я только делаю первые шаги в изучении моделирования. Сейчас у меня цель - научится настраивать положение гг внутри автомобиля, чтоб ноги не торчали из днища и чтоб по возможности руками за руль держался. Изменено 1 июня, 2015 пользователем NixNil Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 какие то текстуры не загрузились? А что теперь делать? Где их взять?Ответ на этот вопрос уже был дан. =) Текстура царапин находится в Grand Theft Auto San Andreas\models\vehicle.txd если мне память не изменяет.Там и другие текстуры. Что делать: экспортировать те текстуры в папку с моделью. Перезапустить ZM, импортировать модель. Если чудеса продолжаются - значит материалы при импорте объединились, и вышло то, что там стекло фары полностью прозрачное, как другой материал, например. 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 1 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2015 Вот, теперь получше, но не совсем. У фар появилось стекло и в игре нормально отображается. Однако в программе ggmm [spoiler=фары выглядят вот так]http://savepic.org/7286517.jpg [spoiler=а должны вот так]http://savepic.org/7285493.jpg Повреждённые части машины в игре стали как бы частично прозрачными: [spoiler=так]http://savepic.org/7306997.jpg [spoiler=и так]http://savepic.org/7303925.jpg Как бороться? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 3 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2015 Ну же, спецы, вы же на этом моделировании и конвертировании сто собак съели. Чирканите пару строк, что где нажать в занозе, чтоб этих глюков не было! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 7 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2015 Народ, на какой угол открываются фары у ZR 350? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 7 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2015 45 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2016 Никто не сталкивался с засветом деталей авто в игре? При конверте из макса наблюдается подобный баг, вроде убирался уменьшением Ambient в настройках мата, но он дает другие артефакты. Сейчас засвет убрать вообще не получается. Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 23 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2016 Никто не сталкивался с засветом деталей авто в игре? При конверте из макса наблюдается подобный баг, вроде убирался уменьшением Ambient в настройках мата, но он дает другие артефакты. Сейчас засвет убрать вообще не получается.Интересно... А можно модельку посмотреть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2016 (изменено) Интересно... А можно модельку посмотреть?В ЛС UPD: Проблема так и не решена Изменено 24 апреля, 2016 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2016 Подскажите пожалуйста, как настроить оси для багажника, который должен открываться относительно вертикальной оси. Т.е. получается фактически пятая дверь. Когда-то давно разобрался в этом вопросе, а сейчас сделать не могу. Помню только, что там надо было сделать дополнительный дамми и в него поместить дамми багажника с самим багажником соответственно. Далее надо было развернуть локальные оси, но вот куда вертеть? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 16 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2016 Относительно недавно разбирался в данном вопросе (Insurgent передаёт привет), и по сему прилагаю замечательный урок, благополучно сохранившийся с бородатых времён. А если приблизительно и дословно, необходимо создать новый dummy, повернув его вместе с вложенным boot/door_dummy на угол, противоположный углу, на который была повёрнута непосредственно дверь, т.е. как бы "компенсировать" таким образом ось поворота задней двери, плюс саму дверь следует повернуть в ZM на ±90°относительно оси Z, в зависимости от того, правая эта дверь или левая при виде сзади. В моём описании могут быть неточности, так что в случае чего знающие поправят. 4 Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 16 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2016 Относительно недавно разбирался в данном вопросе (Insurgent передаёт привет), и по сему прилагаю замечательный урок, благополучно сохранившийся с бородатых времён. А если приблизительно и дословно, необходимо создать новый dummy, повернув его вместе с вложенным boot/door_dummy на угол, противоположный углу, на который была повёрнута непосредственно дверь, т.е. как бы "компенсировать" таким образом ось поворота задней двери, плюс саму дверь следует повернуть в ZM на ±90°относительно оси Z, в зависимости от того, правая эта дверь или левая при виде сзади. В моём описании могут быть неточности, так что в случае чего знающие поправят.В СА двери типа крыло чайки тоже через него делают, если я правильно понял? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 16 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2016 В СА двери типа крыло чайки тоже через него делают, если я правильно понял?Да, именно так 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 18 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2016 Помогите пожалуйста разобраться с осями. В общем, конвертирую значит машину, ладно, все поставил на Dummy, расставил, засунул в игру, ничего не настраивая. Естественно в игре дверь там, другая в небе, колесо в земле и т.п.Иду обратно в занозу, совмещать локальные оси с dummy, чтобы в игре было все ровно. Но вот беда, - у меня где-то ПРОПАЛИ сами локальные оси. Двигаю "Move" - а их нет, они где-то есть, но ГДЕ - это большой секрет.. Подскажите пожалуйста, КАК МНЕ НАЙТИ ЭТУ ЛОКАЛЬНУЮ ОСЬ ДЕТАЛИ? Скриншот из занозы Благодарю Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 18 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2016 Помогите пожалуйста разобраться с осями. В общем, конвертирую значит машину, ладно, все поставил на Dummy, расставил, засунул в игру, ничего не настраивая. Естественно в игре дверь там, другая в небе, колесо в земле и т.п.Иду обратно в занозу, совмещать локальные оси с dummy, чтобы в игре было все ровно. Но вот беда, - у меня где-то ПРОПАЛИ сами локальные оси. Двигаю "Move" - а их нет, они где-то есть, но ГДЕ - это большой секрет.. Подскажите пожалуйста, КАК МНЕ НАЙТИ ЭТУ ЛОКАЛЬНУЮ ОСЬ ДЕТАЛИ? Скриншот из занозы Благодарю Оси либо совпадают с осями дамми и их не видно, либо улетели куда-то - тогда нужно сбросить их - (Display \ Local axes \ Center to object) это в центр объекта, ещё можно сбрсить по родительскому дамми или по центру мира 2 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 28 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 мая, 2016 (изменено) Возник ещё один вопрос Есть фара. Есть стекло от фары. При присоединении стекла к фаре (или фары к стеклу, без разницы) - фара становится невидимой, стекло становится на первое место, ну или как это научно то ляпнуть Вот. НО, если в иерархии просто стекло добавить к фаре, то все нормально, за исключением одной мелочи. В игре, открываем багажник, а это самое стекло остается на месте... :angry:Как его соединить, чтобы фара осталась на месте? И стекло это долбанное было на месте? Вот так ДОhttp://funkyimg.com/p/2cibQ.jpgВот так ПОСЛЕ http://funkyimg.com/p/2cibR.jpg Изменено 28 мая, 2016 пользователем Jester Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 29 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2016 Попробуй стекло обозначить тоже boot_ok и вложи его в сам багажник, как на первом скрине. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 11 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2016 (изменено) вот такие чудеса:при приближении - норм, при отдалении ^^^текстуры в материале оставил уже просто квадратики одного цвета (normal map тоже) и без результата- ни когда такого не видел о0 Изменено 11 июня, 2016 пользователем Шадик311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Daemon1988 Опубликовано 12 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2016 Если это модель для гта 5, то посмотри название текстуры, не должно быть заглавных букв Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.