Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

Привет всем! Поясните почему автомобиль не перекрашивается,хотя атрибут [prim] добавил. Авто в гта3.

из банального, а в carcols цвета прописаны?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

body[prim,env:6] переименуй в body[prim].
Оба)
Могу внести некоторые изменения в модель?

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему на экстрах и кабине оттенок разный? Материал один и тот же. Как исправить?

Насколько я помню GTA3 не дружит с хромом на экстрах, как ни старайся его просто не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://savepic.net/8289539m.png

 

Вот такая бредятина... Все компоненты модели (двери, капот, багажник, крылья, бампера, лобовое стекло) произвольно уменьшаются. Стоит вытащить любой из этих компонентов из его дамми, он становится нормального размера. Положение в иерархии менял, новый дамми делал, результат тот же. Причём в занозе (и в первой, и во второй всё выглядит правильно) и GGMM показывает модель верно, а в игре такая фигня.

 

Кто-нибудь сталкивался с таким? Как исправить сие безобразие?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Вот такая бредятина... Все компоненты модели (двери, капот, багажник, крылья, бампера, лобовое стекло) произвольно уменьшаются. Стоит вытащить любой из этих компонентов из его дамми, он становится нормального размера. Положение в иерархии менял, новый дамми делал, результат тот же. Причём в занозе (и в первой, и во второй всё выглядит правильно) и GGMM показывает модель верно, а в игре такая фигня.

 

Кто-нибудь сталкивался с таким? Как исправить сие безобразие?

Когда у меня такое происходило, я в Максе сбрасывал показатель Scale в пивоте, а вот как это в занозе - даже не знаю

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь сталкивался с таким? Как исправить сие безобразие?

Выбираем команду Modify->Exact Transform и кликаем по дамми.

В появившемся окне выбрать Apply Scale и там выставить все значения XYZ по 1.000

Также проверь и детали всё заодно этой командой. Мало ли.

 

Px5Yclru5-2g.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересует, возможно ли сделать "двойной багажник" без помощи скриптов?

Можно

1) С помощью .asi плагина.

2) Обозначить вторую часть как капот, ну тогда соответственно не будет открываться сам капот.

3) Сделать вторую часть багажника как спецкомпонент (кузов у самосвала, ковш у бульдозера и т.д.) и прописать эту модель на соответствующий ID или опять же в спецплагин для этого.

 

Лучше с помощью скрипта. Я, кстати, хотел добавить такую фишку в скрипт "Дверь микроавтобуса" изначально, но в релизной версии убрал. Надо наверно добавить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой еще вопрос, как (если это возможно) реализовать динамическое отражение в зеркалах заднего вида? 
В голову пришла мысль, что нужно смотреть как реализованы зеркала в домах, хотя неизвестно будет ли оно работать на автомобилях

Изменено пользователем PaFanja
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой еще вопрос, как (если это возможно) реализовать динамическое отражение в зеркалах заднего вида? 

В голову пришла мысль, что нужно смотреть как реализованы зеркала в домах, хотя неизвестно будет ли оно работать на автомобилях

Можно делать на зеркалах некое подобие отражений, используя текстуру xvehicleenv из vehicle.txd. И разумеется правильно настроить материал в Zmodeler и отредактировать UV карту. На последних моих работах данный метод можно разглядеть (Н: BMW M635CSi).

 

А вот чтобы сделать отражения как у зданий - это уже вопрос. Есть ли примеры таких зданий, где такие отражения присутствуют? Насколько мне известно, в Лас Вентурасе есть одна постройка полукруглая и у нее были отражения от вложенной текстуры в TXD. Хотя, могу и ошибаться..

Px5Yclru5-2g.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно делать на зеркалах некое подобие отражений, используя текстуру xvehicleenv из vehicle.txd. И разумеется правильно настроить материал в Zmodeler и отредактировать UV карту. На последних моих работах данный метод можно разглядеть (Н: BMW M635CSi).

 

А вот чтобы сделать отражения как у зданий - это уже вопрос. Есть ли примеры таких зданий, где такие отражения присутствуют? Насколько мне известно, в Лас Вентурасе есть одна постройка полукруглая и у нее были отражения от вложенной текстуры в TXD. Хотя, могу и ошибаться..

Вспомни зеркала в магазинах одежды. Но затея провальная, т.к. зеркала зданий приписываются в ipl с помощью cull-зон вроде, а их к машине не прицепишь

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или же попробовать как в ГТА5, с помощью вершин. Но этот способ будет работать только с ЕНБ.

 

UPD: Хотя, со стандартной графикой мб тоже

Изменено пользователем Ryzhuk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или же попробовать как в ГТА5, с помощью вершин. Но этот способ будет работать только с ЕНБ.

 

UPD: Хотя, со стандартной графикой мб тоже

Как в пятерке не получится. В пятерке и четверке для этого используется бамп-мапа, в СА же этого нет

Эх, жаль не ввел(

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как в пятерке не получится. В пятерке и четверке для этого используется бамп-мапа, в СА же этого нет

[spoiler=офф]Никакого бампа, только должным образом развернуть вершины

http://thumbnails116.imagebam.com/50106/a49f66501051559.jpghttp://thumbnails116.imagebam.com/50106/a9d264501051978.jpg http://thumbnails116.imagebam.com/50106/88de70501051987.jpg  http://thumbnails115.imagebam.com/50106/6bd84d501051562.jpg http://thumbnails115.imagebam.com/50106/b1c910501051565.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

офф

Чувак, вся проблема еще и в том, что нет в СА зеркальных отражений. С ЕНБ может будет работать, на чистой - нет

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, нужен совет. Столкнулся с такой проблемкой

http://thumbnails116.imagebam.com/51867/046dac518667045.jpg 

При попытке сделать конверт тюнинг бамперов, материал стал засвечен и похож на хром, пытался играть с параметром specular highlight, делал и больше и меньше, 0 реакции, параметр [env:4] снижал до 1, так же безрезультатно, что я делаю не так?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, нужен совет. Столкнулся с такой проблемкой

http://thumbnails116.imagebam.com/51867/046dac518667045.jpg

При попытке сделать конверт тюнинг бамперов, материал стал засвечен и похож на хром, пытался играть с параметром specular highlight, делал и больше и меньше, 0 реакции, параметр [env:4] снижал до 1, так же безрезультатно, что я делаю не так?

Где-то в этой же теме был ответ

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, нужен совет. Столкнулся с такой проблемкой

http://thumbnails116.imagebam.com/51867/046dac518667045.jpg

При попытке сделать конверт тюнинг бамперов, материал стал засвечен и похож на хром, пытался играть с параметром specular highlight, делал и больше и меньше, 0 реакции, параметр [env:4] снижал до 1, так же безрезультатно, что я делаю не так?

http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=58&page=192&do=findComment&comment=2219970

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...