SRaSer Опубликовано 12 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2016 Привет всем! Поясните почему автомобиль не перекрашивается,хотя атрибут [prim] добавил. Авто в гта3. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 12 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2016 Привет всем! Поясните почему автомобиль не перекрашивается,хотя атрибут [prim] добавил. Авто в гта3.из банального, а в carcols цвета прописаны? 1 Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 13 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2016 из банального, а в carcols цвета прописаны?Да, прописаны. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2016 Ещё из того же (банального) - соответствующим полигонам этот материал назначен? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 13 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2016 Kenking вот модель посмотри, что не так. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 13 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2016 body[prim,env:6] переименуй в body[prim].Оба)Могу внести некоторые изменения в модель? 2 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 13 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2016 Кенкинг уже помог. Спасибо за предложение. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2016 Почему на экстрах и кабине оттенок разный? Материал один и тот же. Как исправить? http://savepic.net/8193220m.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 22 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2016 Почему на экстрах и кабине оттенок разный? Материал один и тот же. Как исправить?Насколько я помню GTA3 не дружит с хромом на экстрах, как ни старайся его просто не будет. Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июля, 2016 http://savepic.net/8289539m.png Вот такая бредятина... Все компоненты модели (двери, капот, багажник, крылья, бампера, лобовое стекло) произвольно уменьшаются. Стоит вытащить любой из этих компонентов из его дамми, он становится нормального размера. Положение в иерархии менял, новый дамми делал, результат тот же. Причём в занозе (и в первой, и во второй всё выглядит правильно) и GGMM показывает модель верно, а в игре такая фигня. Кто-нибудь сталкивался с таким? Как исправить сие безобразие? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 14 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июля, 2016 Вот такая бредятина... Все компоненты модели (двери, капот, багажник, крылья, бампера, лобовое стекло) произвольно уменьшаются. Стоит вытащить любой из этих компонентов из его дамми, он становится нормального размера. Положение в иерархии менял, новый дамми делал, результат тот же. Причём в занозе (и в первой, и во второй всё выглядит правильно) и GGMM показывает модель верно, а в игре такая фигня. Кто-нибудь сталкивался с таким? Как исправить сие безобразие?Когда у меня такое происходило, я в Максе сбрасывал показатель Scale в пивоте, а вот как это в занозе - даже не знаю 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Driver Опубликовано 14 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июля, 2016 Кто-нибудь сталкивался с таким? Как исправить сие безобразие?Выбираем команду Modify->Exact Transform и кликаем по дамми.В появившемся окне выбрать Apply Scale и там выставить все значения XYZ по 1.000Также проверь и детали всё заодно этой командой. Мало ли. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 15 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2016 Интересует, возможно ли сделать "двойной багажник" без помощи скриптов?[spoiler=Пример] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2016 Интересует, возможно ли сделать "двойной багажник" без помощи скриптов?Можно1) С помощью .asi плагина.2) Обозначить вторую часть как капот, ну тогда соответственно не будет открываться сам капот.3) Сделать вторую часть багажника как спецкомпонент (кузов у самосвала, ковш у бульдозера и т.д.) и прописать эту модель на соответствующий ID или опять же в спецплагин для этого. Лучше с помощью скрипта. Я, кстати, хотел добавить такую фишку в скрипт "Дверь микроавтобуса" изначально, но в релизной версии убрал. Надо наверно добавить. 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 22 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2016 (изменено) Такой еще вопрос, как (если это возможно) реализовать динамическое отражение в зеркалах заднего вида? В голову пришла мысль, что нужно смотреть как реализованы зеркала в домах, хотя неизвестно будет ли оно работать на автомобилях Изменено 22 августа, 2016 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Driver Опубликовано 22 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2016 Такой еще вопрос, как (если это возможно) реализовать динамическое отражение в зеркалах заднего вида? В голову пришла мысль, что нужно смотреть как реализованы зеркала в домах, хотя неизвестно будет ли оно работать на автомобиляхМожно делать на зеркалах некое подобие отражений, используя текстуру xvehicleenv из vehicle.txd. И разумеется правильно настроить материал в Zmodeler и отредактировать UV карту. На последних моих работах данный метод можно разглядеть (Н: BMW M635CSi). А вот чтобы сделать отражения как у зданий - это уже вопрос. Есть ли примеры таких зданий, где такие отражения присутствуют? Насколько мне известно, в Лас Вентурасе есть одна постройка полукруглая и у нее были отражения от вложенной текстуры в TXD. Хотя, могу и ошибаться.. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 Можно делать на зеркалах некое подобие отражений, используя текстуру xvehicleenv из vehicle.txd. И разумеется правильно настроить материал в Zmodeler и отредактировать UV карту. На последних моих работах данный метод можно разглядеть (Н: BMW M635CSi). А вот чтобы сделать отражения как у зданий - это уже вопрос. Есть ли примеры таких зданий, где такие отражения присутствуют? Насколько мне известно, в Лас Вентурасе есть одна постройка полукруглая и у нее были отражения от вложенной текстуры в TXD. Хотя, могу и ошибаться..Вспомни зеркала в магазинах одежды. Но затея провальная, т.к. зеркала зданий приписываются в ipl с помощью cull-зон вроде, а их к машине не прицепишь 2 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 (изменено) Или же попробовать как в ГТА5, с помощью вершин. Но этот способ будет работать только с ЕНБ. UPD: Хотя, со стандартной графикой мб тоже Изменено 23 августа, 2016 пользователем Ryzhuk 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 http://forum.gtabuilder.ru/index.php?topic=119.msg1212#msg1212 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 Или же попробовать как в ГТА5, с помощью вершин. Но этот способ будет работать только с ЕНБ. UPD: Хотя, со стандартной графикой мб тожеКак в пятерке не получится. В пятерке и четверке для этого используется бамп-мапа, в СА же этого нетhttp://forum.gtabuilder.ru/index.php?topic=119.msg1212#msg1212Эх, жаль не ввел( 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 Как в пятерке не получится. В пятерке и четверке для этого используется бамп-мапа, в СА же этого нет[spoiler=офф]Никакого бампа, только должным образом развернуть вершиныhttp://thumbnails116.imagebam.com/50106/a49f66501051559.jpghttp://thumbnails116.imagebam.com/50106/a9d264501051978.jpg http://thumbnails116.imagebam.com/50106/88de70501051987.jpg http://thumbnails115.imagebam.com/50106/6bd84d501051562.jpg http://thumbnails115.imagebam.com/50106/b1c910501051565.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 оффЧувак, вся проблема еще и в том, что нет в СА зеркальных отражений. С ЕНБ может будет работать, на чистой - нет 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 5 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2016 Народ, нужен совет. Столкнулся с такой проблемкойhttp://thumbnails116.imagebam.com/51867/046dac518667045.jpg При попытке сделать конверт тюнинг бамперов, материал стал засвечен и похож на хром, пытался играть с параметром specular highlight, делал и больше и меньше, 0 реакции, параметр [env:4] снижал до 1, так же безрезультатно, что я делаю не так? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 5 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2016 Народ, нужен совет. Столкнулся с такой проблемкойhttp://thumbnails116.imagebam.com/51867/046dac518667045.jpgПри попытке сделать конверт тюнинг бамперов, материал стал засвечен и похож на хром, пытался играть с параметром specular highlight, делал и больше и меньше, 0 реакции, параметр [env:4] снижал до 1, так же безрезультатно, что я делаю не так?Где-то в этой же теме был ответ Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 5 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2016 Народ, нужен совет. Столкнулся с такой проблемкойhttp://thumbnails116.imagebam.com/51867/046dac518667045.jpgПри попытке сделать конверт тюнинг бамперов, материал стал засвечен и похож на хром, пытался играть с параметром specular highlight, делал и больше и меньше, 0 реакции, параметр [env:4] снижал до 1, так же безрезультатно, что я делаю не так?http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=58&page=192&do=findComment&comment=2219970 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.