PaFanja Опубликовано 14 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2017 Классная. Или ты про версию? ZModeler v.2.2.3 Build 971ПКМ по детали - Properties - Verticles - Format - UV ChannelsИ там уже изменяй параметр (для СА нужно 2, для ВС не знаю, глянь в туторах) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 14 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2017 (изменено) Проблему решил. Поставил УВ-каналы вместо одного два и в шассис_дамми засунуть и всё. Спс ПаФанже. http://joxi.ru/E2pgOONh989dYm.png Изменено 14 апреля, 2017 пользователем Vovan244 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 19 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2017 Товарищи, такая возникла проблема: не отображаются в игре некоторые текстуры, хотя в зм все норм. УВ каналы ставил 1, 2, 3 - не помогло. http://dl3.joxi.net/drive/2017/04/19/0011/1365/746837/37/4316ea89d8.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Проверь тэги материалов в занозе и наличие самих текстур в txd (и возможно текстуру надо развернуть отзеркалить) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 17 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2017 (изменено) Вот такая беда. Детальки не хотят окрашиваться. при этом битые двери все-таки в цвет, а капот с багажником - нет. Пробовал копировать ту дверь, что окрашивается - ноль эмоций.http://savepic.ru/13974385m.jpg http://savepic.ru/13973361m.jpg Изменено 17 мая, 2017 пользователем Dmitrii_Mods 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2017 Вот такая беда. Детальки не хотят окрашиваться. при этом битые двери все-таки в цвет, а капот с багажником - нет. Пробовал копировать ту дверь, что окрашивается - ноль эмоций.Проверь количество материалов prim и secПочитай мой пост № 90 и далее - с той моделью было нечто похожее. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 18 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2017 Проверь количество материалов prim и secПочитай мой пост № 90 и далее - с той моделью было нечто похожее.С материалами вче в порядке, не раз проверил. Плюс нюанс - я же через макс конверчу. Но пост посмотрю в любом случае 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 20 июня, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2017 Такая проблема: в игре мод становится на дыбки, как лоурайдер, хотя в занозе стоит обычно. Коллизию проверял, она ровно модели. В чем проблема? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 июня, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2017 Центр тяжести у модели нарушен. Либо настройками, либо в 3d редакторе. Проверить в 3d редакторе, чтобы центр был между передними и задними колёсами. Проверить настройки handling.cfg (G) CentreOfMass.y 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 21 июня, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2017 Центр тяжести у модели нарушен. Либо настройками, либо в 3d редакторе. Проверить в 3d редакторе, чтобы центр был между передними и задними колёсами. Проверить настройки handling.cfg (G) CentreOfMass.y Спасибо! Проблему с дыбками исправил, но появилась новая. Я в лс вам про нее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 11 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2017 почему двери авто матовые, хотя весь кузов блестит.[spoiler=Скрин]http://i93.fastpic.ru/big/2017/0711/5d/4612bd37cf4edcbc56b86c144cf8755d.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2017 Материал один и тот же? Попробуй присоединить двери к кузову, потом отсоединить обратно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 11 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2017 Приклеил-отклеил двери от кузова все тоже самое. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2017 Скинь сцену с текстурами в личку, я посмотрю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 12 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2017 почему двери авто матовые, хотя весь кузов блестит.[spoiler=Скрин]http://i93.fastpic.ru/big/2017/0711/5d/4612bd37cf4edcbc56b86c144cf8755d.jpg Попробуй выделить в режиме полигонов всю дверь, затем Edit ---> Attributes... В появившемся окошке выбрать Misc. И посмотри, чтобы не стояло ни каких галочек в поле обведенном желтым прямоугольником на моём скриншоте. Вероятнее всего у тебя будет стоять галочка, там где у меня подчеркнуто красным.http://thumbs.imagebam.com/bd/39/34/2039ca559841673.jpg 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Don Chicho Опубликовано 5 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 (изменено) Впервые я столкнулся с этим эффектом в работе многоуважаемого StratumXa, в его Ленд Ровере, а сейчас и сам, наткнулся уже в своем конверте в GTA SA, камера автомобиля находиться очень высоко, есть ли варианты как то ее опустить????, не прибегая к камхакам и тд. PS Сам решил проблему. Изменено 5 августа, 2017 пользователем Don Chicho Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 28 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2017 Возникла проблема с лодкой в Vice citi, вот такое по краям происходит, когда смотришь на лодку сзади/спереди (сбоку/кинематическая камера такого не наблюдается). Коллизию вроде уже подогнал под модель, но все-равно такая проблема. Как исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 2 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2017 Можно как-то реализовать, чтобы _dam деталь поворачивалась в оси с другим углом и другими координатами? Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 30 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2017 Доброй ночи!Наверное я один тут такой, конвертирую авто из Racer Free Car Sim в GTA SA. Значит, как делал:Изначально, моделька в dof формате, такое чудо поддерживает только Zmodeler 1.0.7, скачал, установил. Экспортировал в 3ds, импортировал уже в Zmodeler 2.2.4. Ну поправил некоторые материалы, не на месте, или не те были. Сделал уже половину авто (отсоединил большинство деталей, дамми расставил). Ну и во время следующего импорта заметил, что не убирается прозрачность с одной текстуры, а именно - текстура диска. Стоит значение 255, но стоит галочка, при этом диск пол-прозрачный - не красиво! Убираю галочку - все как надо, экспортирую. При импорте все по новой, диск опять полу-прозрачный, галочка стоит, и так каждый раз. Хотелось бы узнать, что надо делать, ибо колеса менять ну очень не хочется. До проверки в игре еще не дошел - не все дамми, и коллизию еще не сделал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 Изначально, моделька в dof формате, такое чудо поддерживает только Zmodeler 1.0.7, скачал, установил. Экспортировал в 3ds, импортировал уже в Zmodeler 2.2.4. Ну поправил некоторые материалы, не на месте, или не те были. Сделал уже половину авто (отсоединил большинство деталей, дамми расставил). Ну и во время следующего импорта заметил, что не убирается прозрачность с одной текстуры, а именно - текстура диска. Стоит значение 255, но стоит галочка, при этом диск пол-прозрачный - не красиво! Убираю галочку - все как надо, экспортирую. При импорте все по новой, диск опять полу-прозрачный, галочка стоит, и так каждый раз.Зачем из первой занозы экспортировать в 3ds, а потом импортировать во вторую занозу? Да ещё и не один раз, а несколько? Не проще ли сохранить сцену первой занозы и потом открыть её во второй? Попробуй сделать копию колеса, создай новый материал, назначь ему соответствующую текстуру и примени материал на соответствующие полигоны копии колеса. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 (изменено) Дарова бандиты, интересуюсь у знающих кто может помочь на счет электронного спидометра, тахометра, часов, одометра и т.д. под "Активную приборную панель 3.2.1" как сделать сие чудо? Есть модели адаптированные под апп в интернете с циферблатами. Хочется познать как) Если это все скрыто и не афишируется, будьте добры в лс описать) Мне для себя, не буду офишировать)Вот фото пример Изменено 31 октября, 2017 пользователем Jaziba Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 Дарова бандиты, интересуюсь у знающих кто может помочь на счет электронного спидометра, тахометра, часов, одометра и т.д. под "Активную приборную панель 3.2.1" как сделать сие чудо? Есть модели адаптированные под апп в интернете с циферблатами. Хочется познать как) Если это все скрыто и не афишируется, будьте добры в лс описать) Мне для себя, не буду офишировать)Вот фото примерМеня с тем же вопросом направили к Mad Driver'у. Сам он не отвечает, а модельки его правильно не открываются (или txd не открывается, или dff багованный), не удается посмотреть как. Так, что делаю на старой доброй механике. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PairDuck Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 модельки его правильно не открываютсяЛокает файлы же, местный аналог Дерьмувы это они так с пиратством борются. Цитата ШОК-СЕНСАЦИЯ! Утки научились читать DVD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 Локает файлы же, местный аналог Дерьмувы это они так с пиратством борются.Так не лоченные тоже правильно не открывает. "Сток сена" из полигонов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 (изменено) Зачем из первой занозы экспортировать в 3ds, а потом импортировать во вторую занозу? Да ещё и не один раз, а несколько? Не проще ли сохранить сцену первой занозы и потом открыть её во второй? Попробуй сделать копию колеса, создай новый материал, назначь ему соответствующую текстуру и примени материал на соответствующие полигоны копии колеса.Не сохраняет правильно материалы. Пробовал так с другой моделькой - все тот же "сток сена" из полигонов. А если в 3ds то копирует только определенные детали авто (салон и номера), хотя ничего не выделено, а машина одной частью, то есть подчастей и дамми нет. А с текущей все было ок, через 3ds. Попробовал Passat, и вот вышеописанные симптомы. Пробовал и через vice city dff, не импортится вообще. Короче, 3ds самый надежный вариант, хоть с Passat'ом и не сработал вообще никакой. Всмысле, несколько раз? Экспортнул в 3ds, из 3ds сразу в SA dff, и все, работаю. Кстати, проблему с колесами решил, оказывается tga текстура была полу-прозрачная. Убрал прозрачность - все ок. Уже 95% машины готово. А вот с Passat'ом неясно что... Изменено 31 октября, 2017 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.