Mr Taizer Опубликовано 30 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 Такой вопрос, может не в тему написал, как сделать в занозе поверхность с зеркальным отражением? На некоторых скринах моделеров автомобиль отражается на полу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 30 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 ;) Это фейк делается копия модели...зеркалиться по оси У а между ними как пол делается прозрачная плоскость! ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[BY]*Angel Опубликовано 31 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 (изменено) Народ, нужна помощь. Я делаю свою первую машинку (ну не совсем первую, но первую самостоятельно). У меня трабла с чертежами. На видах сверху и сбоку все прекрасно сходится (на удивление), а вот вид спереди совсем криво. Оцентированы вроде правильно Изменено 31 марта, 2006 пользователем [BY]*Angel Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TITAN Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Пожалуйста,научите меня создавать очень хорошие,качественные машины!!!Плиз!!!Очень прошу!!!(желательно для мафии) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[BY]*Angel Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Еще одна трабла, но теперь с ковертирование. Как разместить этот чертов думес, что бы капот(багажник) был на месте и открывался нормально? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 1 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 2[bY]*AngelДвигай дами багажника\капота в место соединения его с кузовом.Потом двигай ось детали,чтоб совместить с дамми.Двигать через display\local axis\move Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[BY]*Angel Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 А если во второй занозе? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TITAN Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 То вопрос надо создать в разделе ZModeler2! :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
men' Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Привет всем! Я очень начинающий моделлер, но кое-что у меня уже хорошо получается. У меня есть на треть готовая тройка БМВ, и только начатый ВАЗ-2102. В БМВ всё с решёткой радиатора понятно: взял кубики и растянул по вертикали. Так вот у меня возник вопрос: а как делать такие сложные и тонкие решётки как на Двушке? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Народ! У меня возник вопрос: как правильно склеить две половинки авто, чтобы между ними не было шва??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
men' Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 (изменено) Народ! У меня возник вопрос: как правильно склеить две половинки авто, чтобы между ними не было шва??? <{POST_SNAPBACK}>Вроде никак, просто потом надо выравнивать по виду сверху, нажимая D. :(Кстати такие швы раньше делали на капотах советских машин (Победа, Москвич, Волга). Выглядит очень красиво. Изменено 2 апреля, 2006 пользователем men' Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dumper Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Народ! У меня возник вопрос: как правильно склеить две половинки авто, чтобы между ними не было шва??? <{POST_SNAPBACK}>Точки в середине надо тоже склеивать. Кажется вроде бы одна точка, а на самом деле их две, и сглаживание для каждой половинки своё. А если точки склеить, то сглаживание для всего объекта станет единым. EDIT *Angel,Mar 31 2006, 21:22] Народ, нужна помощь. Я делаю свою первую машинку (ну не совсем первую, но первую самостоятельно). У меня трабла с чертежами. На видах сверху и сбоку все прекрасно сходится (на удивление), а вот вид спереди совсем криво. Оцентированы вроде правильно<{POST_SNAPBACK}>Ну теперь выравнивай точки на виде спереди и сверху, пока деталь не примет нужную форму. А если типа не сходится, то вполне возможно что чертежи кривые, такое часто бывает, иногда даже размеры ни фига не совпадают. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[BY]*Angel Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Я то знаю что дальше делать, но меня интересуют чертежи, почему так сильно не сходятся (см. картинку), или я что то с размерами напутал (все 1024x1024) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
polonyk Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Я то знаю что дальше делать, но меня интересуют чертежи, почему так сильно не сходятся (см. картинку), или я что то с размерами напутал (все 1024x1024)<{POST_SNAPBACK}>ну подвинь чертеж вниз немного в занозе... или саму картину открой в какам-то графическом редакторе и подвино вниз вид машины.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Advanced Опубликовано 2 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 (изменено) Люди,хелп как убрать туман в 3дADD:Спасибо,разобрался сам.. Изменено 2 апреля, 2006 пользователем Advanced Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 2 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Я то знаю что дальше делать, но меня интересуют чертежи, почему так сильно не сходятся (см. картинку), или я что то с размерами напутал (все 1024x1024)Эээээ.вообще-то размеры должны быть такими:л\п бок 1024x512перед\зад 512x512вверх\низ512x024 Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
men' Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 Точки в середине надо тоже склеивать. Кажется вроде бы одна точка, а на самом деле их две, и сглаживание для каждой половинки своё. А если точки склеить, то сглаживание для всего объекта станет единым.А как их склеивать? Иногда как-то само-сабой получается, а иногда ну никак, сколько их не двигай друг к другу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 men', выделяешь точки (вообще-то вершины :) ), и применяешь create>object>unite select.. и вершины склеятся.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
men' Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 men', выделяешь точки (вообще-то вершины :) ), и применяешь create>object>unite select.. и вершины склеятся..<{POST_SNAPBACK}>Спасибо!Я раньше думал так можно только к объектам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[BY]*Angel Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 (изменено) Если делать л/п бок 1024х512, тогда их сплющивает, а вот с передом попробую **************************************************************PS Все сделал по твоим размерам, но обсолютно ничего не изменилось http://img96.imageshack.us/img96/2278/12344im.th.png Изменено 3 апреля, 2006 пользователем [BY]*Angel Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dumper Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 (изменено) Почему 1024х512????? Все картинки должны быть квадратными. Желательно "стандартного" размера 128х128 256х256 и тд. Если пропорции другие, картинка покоробится немного. Попробуй сдвинуть картинку спереди немного ниже и правее. Ну и повторю ещё что большинство чертежей не совсем правильные. ADD by VICEM@X: Знаеш, как говорится "Иногда лучше жевать чем говорить". Зачем что-то советуеш, если сам незнаеш? Изменено 3 апреля, 2006 пользователем vicem@x Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 3 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 Если чертежи исходнbrf больше,чем надо,т.б 1024x512,я из просто уменьшаю до 1024.Лично мне иногда помогало.И еще есть вариант подвигать чертеж в занозе,инстумент зовется background image control. Почему 1024х512????? Все картинки должны быть квадратными. Желательно "стандартного" размера 128х128 256х256 и тдНе говори ерунду,это размеры для текстур Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 Подскажите пожалуйста как убрать шов, который возникает при склейки 2х половинок машины. Можно как-нибудь обединить две точки на стыке в одну или сделать общую нормаль? И еще: где можно почитать как конвертировать модель для GTA VC в GTA SA или как создавать модели для GTA SA? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 3 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 Подскажите пожалуйста как убрать шов, который возникает при склейки 2х половинок машины. Можно как-нибудь обединить две точки на стыке в одну или сделать общую нормаль?Уже обсуждалось ыделяешь точки (вообще-то вершины ), и применяешь create>object>unite select.. и вершины склеятся..И еще: где можно почитать как конвертировать модель для GTA VC в GTA SA или как создавать модели для GTA SA?Читаем статью EgoretZ и благодарим его :) тут Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[BY]*Angel Опубликовано 3 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 Лично мне иногда помогало.И еще есть вариант подвигать чертеж в занозе,инстумент зовется background image control. Вот за это спасибо, переделав три раза этот долбанный чертеж, и чутка сдвинув его в занозе у меня все получилось Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.