burp Опубликовано 12 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2006 помогите с занозой 1.07b не могу выделить полигоны, может я чего то не то делаю. create>faces>single так? потом перейти на уровень полигонов и зажав контрол правой кнопкой выбирать? у меня появляется надпись done и я ничего выбрать не могу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 13 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2006 (изменено) Полигоны выбираются на ровне faces3 при помощи инструментов: Select/single-выбрать один полигон. Select/Quard-выбрать полигоны квадратом(тоесть ты можешь выбрать определенную группу полигонов) Select/Circle-выбрать кругом(так же выбрать группу полигонов) Select/Separated-выбрать отдельную группу полигонов(если честно так и неразобрался принципа работы,вроде выбирает групы полигонов которые нормалились друг с другом) Select/All-выбрать все Select/None-ничего Select/Invert-обратить выделенное(тоесть то что невыделенное становится выделенным и наоборот) Select/By Material выбирает полигоны по материалу(в случае затекстуриных полигонов,если модель вся в default material естественно будет выделятся все) Select/UV Mapped-чесно говоря ниразу не пользовался,незнаю зачем он там. На уровне Faces 4 выделяются обьекты для склеивания между собой,мастштабирования и перемещения(инструменты используются те же) Faces 1 выделяются точки. Изменено 13 сентября, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZyXeL Опубликовано 19 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2006 У У мну вопросик по Вайсу: Помните машинку кубаниан гермес? Так вон у неё вместо дыма из труб огонь, как добиться такогоже эфекта у другой тачки? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 никак (по крайней мере я не смог) это наверно прописано в скрипте как мигалки НО ЭТА ТЕМА ПРО ЗАНОЗУ А НЕ ПРО МОДДИНГ ДЛЯ ВАЙСА! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZyXeL Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 Хм, и сайт про занозу, и тачки для вайса делали в основном в майе? :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dumper Опубликовано 4 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2006 Народ, подскажите, есть ли какой-нибудь фильтр для ZM107b или что-то, чтобы тачки в SA конвертить сразу из ZM107b, чтобы он открывал санандреасовские файлы. Или только вторая заноза может? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 4 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2006 Странно, что ещё возникают подобные вопросы.. Нет, с СА работает только вторая заноза, т.к. никто так и не смог уговорить Олега М. написать фильтр для ЗМ 1.07.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 6 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2006 "Zikman Подскажите мне! Сделал автовокзал в ГТА, пихнул в игру! Захожу, а она ужасно тормозит и когда доезжаю до места где находится вокзал игра вылетает! Что это может быть?" === Староват для ответа но тем не менее: 1)по-моему не там тему создал 2) "..ужасно тормозит.." у тя наверно слишком много полигонов, ".. игра вылетает.." если делал к нему COL то значит и у COL'а слишком много полигонов. На полигоны в COL'е есть предел в VC около (грубо) 2000 в SA больше не помню скоко именно ------- Почему у меня в окне UV-mapper не отображаются выделенные обектя для текстурирования?! Дело не в занозе качал 205, 206, 207, 208.897, нигде не мог добиться, знаю что в ZM2 текстурят в режиме вершин. Скажите плз как надо? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 6 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2006 Почему у меня в окне UV-mapper не отображаются выделенные обектя для текстурирования?! Дело не в занозе качал 205, 206, 207, 208.897, нигде не мог добиться, знаю что в ZM2 текстурят в режиме вершин. Скажите плз как надо?А ты галочу ставил, Сгенерировать заного? А текстурить во второй занозе лучше в режиме объектов, а в режиме вершин, если нужен более точный меппинг... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 7 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2006 Кончно ставил Generate new/ и выбирал текстуру.В UV-mapper'е ничего не видно... PS по-моему всежтаки в ZM1 удобнее маппить, Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 7 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2006 Парни всем привет !!! Тут такая фишка. Я бы очень хотел научиться создавать модели машин в Занозе !!!Помогите плз!!!Где можно найти подробное описание работы в ней !!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 7 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2006 подробные ФАКи по моделингу ранише были на http://ruslev.gta.com.ua 100пудоф и щас есть! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 8 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2006 Спасибо тебе добрый человек !!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 8 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2006 Народ объясните пожалуйсто как импортировать dff фаил в Zanoz'y я пробовал так как написано в ссылке S@nis'a ниче не вишло (наверное руки у меня не совсем ровные) только на пальцах поподробнее если можно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suslik Опубликовано 8 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2006 Народ объясните пожалуйсто как импортировать dff фаил в Zanoz'y я пробовал так как написано в ссылке S@nis'a ниче не вишло (наверное руки у меня не совсем ровные) только на пальцах поподробнее если можно.Нажимаешь "import"и выбираешь файл. Если после импорта пусто, значит файл залоченый и его можно открыть 3д Максом. Вобщем выбери другой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 8 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2006 Это я знал. Но я кажется понил там вроде фильтор надо dff? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Чуваки! Где мона скачать учебник по созданию машин в Zmodeller, а? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Чуваки! Где мона скачать учебник по созданию машин в Zmodeller, а?На первую занозу их полно!!!Я лично учился по учебнику от Mr. Trazer.Там всё придельно ясно! Скачать можно с его сайта Учебник 4.97 mb Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
felix Опубликовано 10 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2006 Здрассте всем! У меня тут море вопросов : 1. Как убрать показ граней (wireframes) у объектов в видах, и как вообще их настраивать (вкл/выкл показ текстур и т. д.)? 2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого . 3. Как сделать так чтобы видимость объектов не зависила от иерархии, тоесть, например: door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam зависят от door_lf_dummy и, если убрать с него галочку, то небудут видны ни door_lf_hi_ok ни door_lf_hi_dam, независимо от того стоят ли на них галочки, а мне надо спрятать door_lf_dummy, но при этом должны быть видны door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 10 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2006 Я так понял тебе нужна по ZM2,ты ошибся темой,в разделе есть тема "помощь по ZM2" там и спроси,а еще лучше полистай ту темку,там все написано Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Balu Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 Ребята, в первой занозе есть анструмэнт как в максе CUT? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 17 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2006 HET Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 17 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2006 Вообщем такой у меня вопрос: практически я сделал кузов, сделаю днище(всё что симметрично) как мне делать салон сделать отдельно что ли а потом "юнайт селект", надеюсь что в тему написал делаю конечно всё в первой занозе. Так же и по движку и всем что под капотом. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 23 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2006 (изменено) да,именно так! вот тебе совет(я так делаю): скопируй кузов,выреж или удали из него двери,и оставь полики котопые примыкают ко шву двери и начинай строить салон от них!легко и просто! Изменено 26 октября, 2006 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 23 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2006 Как из объекта сделать дамми? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.