alexey Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Люди помогите, хочу выдрать тачки из undeground 2, перепробовал все занозы начиная с 2.0.7 - ни одна не хочет, пишет ошибка приложения, отправить отчет или нет... :help: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Если кто может помочь выдернуть нормально модели из Test Drive Unlimited? Просто при импорте в zModeler модель какая то черная вся! я попробывал назначить другой материал, сделал Calculate normals стало лучше но всёравно она становится черной если смотреть под углом больше или меньше 90 градусов! Кто может помоч??? Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black angel Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Люди помогите, хочу выдрать тачки из undeground 2, перепробовал все занозы начиная с 2.0.7 - ни одна не хочет, пишет ошибка приложения, отправить отчет или нет... :help: Может потому что Заноза не регистрированная Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Может потому что Заноза не регистрированнаяНЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!! У меня все занозы рабочие, только ниже карбона не импортируют, ошибку выдают Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 из мост вантеда импортирует,из андерграундов и карбона-нет,у меня тоже самое Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 ZModeler никогда не импортировал тачки из Андерграундов.Для U2 есть прога nfsu2geombin2asenfsu2geombin2ase_beta_by_streeter.rarИз .bin перегоняет модельки в .ase, а потом уже самому надо в .3ds перегонять и в Занозу... PS alexey64, кинь плиз ZModeler 2.0.7 если он зарегенный... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 (изменено) а 2.0.8 зареганный не надо?или именно 2.0.7? Изменено 19 марта, 2010 пользователем AnDrew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black angel Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 ZModeler никогда не импортировал тачки из Андерграундов.Для U2 есть прога nfsu2geombin2asenfsu2geombin2ase_beta_by_streeter.rarИз .bin перегоняет модельки в .ase, а потом уже самому надо в .3ds перегонять и в Занозу... PS alexey64, кинь плиз ZModeler 2.0.7 если он зарегенный...У меня есть 2.2.1 крякнутый!Надо? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 20 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2010 Тачки из Need For Speed Underground 2, распаковываются nfsu2geombin2ase_by_streeter в формат ASE. Формат открывается прогой Deep Exploration, сохраняется в 3ds и открывается в любой занозе, максе и т.д. Deep Exploration, можно найти в сети... Текстуры можно извлеч прогой NFS-TexEd-0.7.7-beta-3, работает со всеми нфсками, кроме шифта... Кому лень искать проги могу залить на файлообменник... Глянь сюда... http://s09.radikal.ru/i182/1003/45/985310ca66e7t.jpgПотрачено около часа, много времени уходит на разбор деталей.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 20 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2010 ZModeler никогда не импортировал тачки из Андерграундов.Для U2 есть прога nfsu2geombin2asenfsu2geombin2ase_beta_by_streeter.rarИз .bin перегоняет модельки в .ase, а потом уже самому надо в .3ds перегонять и в Занозу... PS alexey64, кинь плиз ZModeler 2.0.7 если он зарегенный...Вот ссыль которая будет жить вечно http://gta-global.je1.ru/ZModeler_2.0.7_(b...)_registred.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 20 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2010 Тачки из Need For Speed Underground 2, распаковываются nfsu2geombin2ase_by_streeter в формат ASE. Формат открывается прогой Deep Exploration, сохраняется в 3ds и открывается в любой занозе, максе и т.д. Deep Exploration, можно найти в сети... Текстуры можно извлеч прогой NFS-TexEd-0.7.7-beta-3, работает со всеми нфсками, кроме шифта... Кому лень искать проги могу залить на файлообменник... Глянь сюда... http://s09.radikal.ru/i182/1003/45/985310ca66e7t.jpgПотрачено около часа, много времени уходит на разбор деталей....Большое спасибо, я с той ссылки качнул Lada Revolution, буду конвертить =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 21 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2010 кто имел дело с импортом в занозу (любую) или макс,сеток формата msh? нужна помощь. Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 22 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2010 (изменено) Ты бы сказал, откуда это... А, по форматам сложно арентироваться...... Щелкни Изменено 23 марта, 2010 пользователем raven54 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
icetiger01 Опубликовано 27 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2010 кто нить знает чем открыть фаил .str из игры трансформеры?! Цитата http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 28 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2010 кто нить знает чем открыть фаил .str из игры трансформеры?!Вроде ничем... Только риппером из самой игры дерни Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 3 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2010 Рипай, че морочиться... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
I HATE SUMMER Опубликовано 4 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2010 Я, учебника не знаю, но по моему ничего сложного... Убираешь лишнее, кол, тень, не нужные думми... Убираешь флаги с фар... Делашь еще три колеса, на нужных деталях подписываешь hi, например chassis >> chassis_hi, door_lf_ok >> door_lf_hi_ok, и т.д. и т.п. Как-то так.... Загляните сюда, может че кому пригодится....вот кстати по этому так никто тутора внятного и не написал, как будто это мля священная тайна какая-то, хотя все говорят о там как просто сконвертить из са в вс... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 7 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2010 а толку тутор писать - модели после такой конвертации стрёмно всё равно в игре вгялдят - тёмные. плюс ко всему,не всегда лобовуха прозрачная. Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Per7ik Опубликовано 7 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2010 а толку тутор писать - модели после такой конвертации стрёмно всё равно в игре вгялдят - тёмные.плюс ко всему,не всегда лобовуха прозрачная.темные потому что в занозе надо настраивать матреиал к машине правильновот тут ставиш http://i077.radikal.ru/1004/82/2f1e11035c3f.jpgа к стеклу применяеш такой парметр http://i060.radikal.ru/1004/8a/7d13008c2cd7.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 10 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2010 вот кстати по этому так никто тутора внятного и не написал, как будто это мля священная тайна какая-то, хотя все говорят о там как просто сконвертить из са в вс...Вот, нашел FAQ, по конверту в ВС, тока для первой занозы... Но по нему можно и во второй сделать, принцип один и то же... P.S. Никто, ниче не слышал для DIRT 2, софт появился, или еще нет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mike NCHK Опубликовано 10 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2010 raven54Я вижу ты машины из нфсов вытаскиваешь, и у меня вопросик, ответь если не сложно.Собственно сам вопрос: В андерковере или в шифте детелизация авто сильнее, ну тоесть если взять одно и то же авто, из игр в какой полигонов больше будет.У меня а то просто с одним человеком спор зашел по счет этого. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 10 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2010 (изменено) темные потому что в занозе надо настраивать матреиал к машине правильновот тут ставиш http://i077.radikal.ru/1004/82/2f1e11035c3f.jpgа к стеклу применяеш такой парметр http://i060.radikal.ru/1004/8a/7d13008c2cd7.jpgА, спикуляр в вайсе не работает, вот одна и та же модель, одна из первой, вторая из второй занозыhttp://i073.radikal.ru/1004/e3/07dd9aaf89b8t.jpg Mike NCHKВ шифте полигонов больше будет... Изменено 10 апреля, 2010 пользователем raven54 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 13 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2010 Здарова всем! Народ нужна ваша помощь!!! Конверчу BMW из nfs shift в gta sa, всё сделал вроде правильно(моделю давно), в проге GGMM выглядит как надо, а в игре не появляется! Что это может быть??? з.Ы. может есть урок по конверту из shift? если да, то дайте, если знаете! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 16 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2010 У меня такое было когда сохранил тхд по ошибке для другой гта... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 17 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2010 У меня такое было когда сохранил тхд по ошибке для другой гта...нет у меня всё правильно с TXD!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.