D-Fens Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 А ты можеш ещё как нить повлиять на дату релиза ГТА4?...а ещё было бы круто чтоб опять было лето,можна устроить?Да, а еще чтобы все деньги, заработаные в СА, выезжали из флоппика, как из банкомата, в купюрах с вечно зелеными президенами США... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Реализуй программу редактирования текста с поддержкой перевода от SanLtd Team, программу просмотра сделал а вот перевода нет..И еще сломай в exe файле размер оперативной памяти, и глюк с мерцанием исчезнет на всегда. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Ппц,это уже как приказ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 27 октября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 У меня со смартером договор и с ещё с главным автором кодировки , что редактора быть не должно , я с сан.лтд в хороших отношениях и портить их не собираюсь Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 У меня со смартером договор и с ещё с главным автором кодировки , что редактора быть не должно , я с сан.лтд в хороших отношениях и портить их не собираюсьА как на счет лимит памяти в .exe?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 27 октября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 какой лимит ? их там тыщи а если на память , то это только через stream.ini и то это не сильно помагает , т.к. сообщу вам по большому секрету , что игровой двиг (Render Ware) 99го года ... так что я вообще поражаюсь , как оно работает ... Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 какой лимит ? их там тыщи а если на память , то это только через stream.ini и то это не сильно помагает , т.к. сообщу вам по большому секрету , что игровой двиг (Render Ware) 99го года ... так что я вообще поражаюсь , как оно работает ...Попробуй открыть вайсовский .exe через VC Limit Adjuster, так вот там есть память, когда у меня начинались траблы с мерцанием, я ее увеличивал и глюки исчезали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Реализуй программу редактирования текста с поддержкой перевода от SanLtd Team, программу просмотра сделал а вот перевода нет...А в чем, собственно, проблема? Его можно редактировать и SA GXT Editor'ом! Конкретно, названия транспортных средств меняются легко, ну, а с русским текстом придется повозиться (нужно делать таблицу соответствия иероглифов русским аналогам), но было бы желание... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Сегодня столкнулся с такой проблемой - через HandlingAdder нельзя добавить более 300 строк! При изменении значения NAMES_COUNT=300(и более), gta_sa.exe НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!! Alexandr, не мог бы ты фиксануть эту проблему? Для проверки не обязательно добавлять новые поля в handling.cfg, просто поменяй значение NAMES_COUNT=300(или более), и посмотри результат... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yelmi Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 (изменено) А в чем, собственно, проблема? Его можно редактировать и SA GXT Editor'ом! Конкретно, названия транспортных средств меняются легко, ну, а с русским текстом придется повозиться (нужно делать таблицу соответствия иероглифов русским аналогам), но было бы желание...А зачем? Есть моя программа перевода, работает с любым вариантом перевода, можно и свой делать. Изменено 27 октября, 2007 пользователем Yelmi Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 А зачем? Есть моя программа перевода, работает с любым вариантом перевода, можно и свой делать.Просто о твоей проге не знал, да и сейчас не знаю, и сказал как возможно перевод редактировать по-простому. Но если существуют спец. проги для этого, то это есть хорошо - намного проще становится... to Alexandеr:как я понимаю, твои моды скриптовые, но для простоты использования запускаются через ASIloader или CLEO? А как это можно сделать самому (впихнуть мод через CLEO)? И можно ли так сделать с бензиновым модом? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 27 октября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Сегодня столкнулся с такой проблемой - через HandlingAdder нельзя добавить более 300 строк! При изменении значения NAMES_COUNT=300(и более), gta_sa.exe НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!! Alexandеr, не мог бы ты фиксануть эту проблему? Для проверки не обязательно добавлять новые поля в handling.cfg, просто поменяй значение NAMES_COUNT=300(или более), и посмотри результат...Эммм , посмотрю , возможно чего-то не учёл , а скорее всего очепятался ... но там вроди всё железно должно быть ... to Alexandеr:как я понимаю, твои моды скриптовые, но для простоты использования запускаются через ASIloader или CLEO? А как это можно сделать самому (впихнуть мод через CLEO)? И можно ли так сделать с бензиновым модом?Через ASIloader - только программы/библиотеки . Через CLEO - можно и программы/библиотеки и скриптовые моды (*.cs). Бензин запросто можно реализовать ) Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 ...Бензин запросто можно реализовать )Логичный вопрос: как перевести текст готового скриптового мода в формат *.cs?Заранее спасибо... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yelmi Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 Логичный вопрос: как перевести текст готового скриптового мода в формат *.cs?Заранее спасибо...Скачать Sanny Builder 3.01, почитать хелп, можно так же зайти на мой сайт и почитать статью про Установка и эксплуатация CLEO 3. Или же скачать готовый CLEO – скрипт бензина, кстати, там же можно найти и программу Rus2gxtCoder. Ссылка на сайт в подписи. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 (изменено) А в чем, собственно, проблема? Его можно редактировать и SA GXT Editor'ом! Конкретно, названия транспортных средств меняются легко, ну, а с русским текстом придется повозиться (нужно делать таблицу соответствия иероглифов русским аналогам), но было бы желание...Таблица всех букв у меня есть, собрал ее с демки КР. Просто хочется что бы было все автоматически, а не в ручную. Да и потом можно сделать азбуку и с помощью программы просмотра, от Alexandr’а. А зачем? Есть моя программа перевода, работает с любым вариантом перевода, можно и свой делать.Ссылочку в студию. Уже нашел) 2Alexander: Ну так что с лимитом то?! Изменено 28 октября, 2007 пользователем $DRON$ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Venik Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 В общем, не работает Gfx Hack, т.е. так же запускаешь игру, сворачиваешь, открываешь Gfx Hack, жмешь "Reflection Fix" и возвращаешься в игру... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 28 октября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 ёпти , быть не могёт ) Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 Эмм...никто случаем не может куда нить залить,если есть АСИ лоадр,ато чтото гтатулс лежит( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 to Yelmi:спасибо, весьма интересный сайт, буду туда заглядывать. Единственное - можно было бы добавить ридми с описанием скриптов в архивы... to Alexandеr:с помощью VehicleAudioEditorUltimate'a можно добавлять новые библиотеки звука или только можно использовать старые?Эмм...никто случаем не может куда нить залить,если есть АСИ лоадр,ато чтото гтатулс лежит(Держи: скачать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Jack_ Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 А можно сделать так, чтоб можно было установить градус открывания фар??? а то стандартный не всем машинам подходит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 А можно сделать так, чтоб можно было установить градус открывания фар??? а то стандартный не всем машинам подходит.Ну так это уже зависит от того как автор сделал в модели... Причём тут Алекс... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Jack_ Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 Ну понимаешь, не во всех машинах можно обмануть двиг игры, а на моей королке этого никак нельзя, т.к угол открывания отличен от стандартного, вот я и подумал, что можно наверно это как-то сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 А где взять мод "включение фар"? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 28 октября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 сейвол ) >>to Alexandеr: >>с помощью VehicleAudioEditorUltimate'a можно добавлять новые библиотеки звука или только можно >>использовать старые? он и делался только для того , чтобы использовать новые ID на новых добавленных тачках Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
The_RiPPer Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 (изменено) Такой вопрос - добавил новую тачку в игру, но как ее теперь вызвать??? To HellRacer: Ничего, бывает ;) Все, понял. Есть Car Spawner где сам вводишь Id машины. Блин, моей радости нет предела! Столько классных модов. Спасибо. Если бы еще действительно сделать такой патч, как в Вайсе, который лимит памяти снимает. Чтобы текстуры не слетали при большом количестве новых машин. А то у меня вообще уже ездить невозможно по городу. Пустота одна. Изменено 28 октября, 2007 пользователем The_RiPPer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.